不好WOW从七版开始推出大秘境智障系统
用意是让玩家去打已经设计好机制的副本再加上额外追加的传奇词彙
功能如以下
BOSS的HP增加 伤害增加
小怪的伤害增加
小怪死掉会故意丢DOT
玩家HP低于90%就强制一直扣血直到补满 (好险9版没这个,不然我当初连9.0都懒得下载 我错了,9版这个还在)
怪物会丢龙捲风,用力丢,拼命丢,丢免费的。
怪物会丢火球,用力丢,拼命丢,丢免费的。你没及时打掉会全场AE。
打大秘境要击杀一定数量小怪,小怪数量以%数计算,每20%出一个傲慢大怪
这个大秘境机制有多 ,请听我细细说给你听。
设计师当初在设计副本,是不可能考虑这些词彙的。
但是副本的设计要有一定程度的难度。
那幺,副本每个BOSS的技能设定跟技能强度就要平衡。
可能BOSS有四个技能,每个技能强度是10。
10 x 10 x 10 x 10 = 10000。
所以这个BOSS的困难度是10000。
也可能BOSS只有两个技能,每个技能强度是99。99 x 99 = 9801。
这个BOSS强度是9801,有难度在。但是还是过得了。
但是追加传奇词彙的设定,是一个完全不考虑副本BOSS的机制的直接乘法。
怎样的乘法?
用增加怪物的伤害,降低治疗的效果,妨碍走位的顺畅来拉高难度。
就好比刚刚的10 先自己 x 1.3 ,再去做相乘。
13 x 13 x 13 x 13 = 28561。
觉得增加传奇词彙很酷,结果直接把一个设计师规划好的副本,规划好的BOSS机制搞坏。
如果这个解释,你不太懂。
那我再换一个方式讲。
传奇词彙是事后额外追加的整体环境条件。
BZ为了增加难度,决定每周变更词彙让副本难度拉高。
就好比大家喜欢看的球类比赛,体育协会说为了增加难度,我们决定每周变更球体的大小。
好,这周的所有球类运动,球体全部改小30%。
结果打高尔夫球的选手击球出去,球直接被风吹走。因为太小太轻。
好,这周的所有球类运动,球体全部改大30%。
结果NBA选手一投篮,球直接套在球框上面卡住。
请问这种球类比赛,你会想看吗?
被大家狂骂,接着一大票玩家AFK以后,才要开始降低词彙的影响力。
当玩家没有察觉以上的问题时,他可能会玩得还算开心。
但是当你察觉以上的问题以后,你怎幺打大秘境,你就都会想到BZ干 事搞砸副本设计。
我们玩家,假设是早8晚5,一週工作5天好了。
5点下班到11点睡觉,给你扣掉吃饭洗澡家务事,算你有3小时可以玩。
周末2天给你一天玩12小时,一天玩8小时。
你也只有35小时可以玩。
35小时,你摊给8个副本,每个副本4小时不到。
每个副本4小时不到,还要每周重新适应变更的传奇词彙。
我还没提到团队副本跟每日使命任务呢。
还有天赋调整以后,技能可能增减,要去调整快捷列的手法熟练问题。
把现在的魔兽的各个系统分开看,会觉得很用心。
但是加总在一起,实际跑下去以后。
反而玩得兴趣缺缺缺了。
设计技能搞了一堆 lt;有机率触发 gt;什幺鬼的。
输出不再有明确迴圈。
以前可以轻鬆按技能,眼睛盯怪物,注意战局发展。
现在时不时要看按键,有没有触发。触发了要不要打出去。
忙得焦头烂额,不懂快乐在哪。
所以说, 的。不建议回来魔兽了。
设计师上班就是在设计魔兽世界。
不要期待他们跟我们一样,下班会玩魔兽世界。