珠宝跟附魔有点像 但最大的差别是 附魔只要是装备就能附
但是珠宝却要赌他有没有洞
以前的装备 是固定属性 必定带洞 此时的珠宝产出跟消耗有个平衡
或是锻造可以打造附魔做出一个洞
(但其实也可以看成是故意从装备上剥夺的属性 虽然看似可以自己调整 但是插槽颜色限定了能控制的属性範围)
但是不知道从哪版开始 带洞变成一种随机属性
而且相当稀有 难以出现 虽然价值真的变成额外属性了...
此时生产的珠宝几乎没人买
而这版的珠宝橘装 却又不消耗珠宝三原石....
只是要你一直去勘探才会出的精华 还不是必出
最后只会得到一堆三原石 但是又没人买 因为装备没洞阿....
我想的解决方法:
应该让5人普通 h m0的装备 必定带洞
对所有玩家来说 这些装备其实就是垫档物 很少人会在上面附魔 有的话也是次等附魔
那让他必带洞其实也不会影响甚幺平衡 一般人不会去塞宝石
但积极一点的新手或拓荒组也可以全插宝石让自己变强
反正每版的宝石都刻意设定得很便宜
而如果是m0必带洞 就会受益给所有的新手跟拓荒者
他就是介于一个垫档装~还不错 之间的装备
可以一直用到m+真的拿到更好的装备为止
而好装甚至毕业装上的洞 才应该是随机出洞
因为该装备已经很完美 洞洞只是让你追求更完美的选项
虽然现在有卖打洞器 但绝大多数的装备没人用的下去 因为很贵
这只是毕业装一种锦上添花的设计
一点个人的浅见