身为一个指挥官桌跟每周保底玩家就是要玩一些跟人家不一样的
虽然血DK的大宗是瑞文家
但这不影响我享受鬼手聚怪的爽感
而且经过9.0.5的一些修正后,死灵血DK也还是有一些 坦享受不到死灵盟约的好处
这里我就简单讲一些死灵血DK的玩法跟特点(死灵血骑大外宣)
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首先是誓盟技能的加强:
誓盟技能
血肉工艺已重新设计 – 在 3 秒内(原为 4 秒)以血肉和骸骨形成护盾,并吸收相当于
「最大生命力 40%」 的伤害,持续 2 分钟。在引导时,你受到的伤害降低 20%。被动效果
– 近敌人的尸体会吞噬对方的精华,并使血肉工艺的冷却时间降低 1 秒。
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这让我在9.0.5改版后 这技能能吸多少护盾
在家无状态:
血族+PVP加血饰品:
1.为什幺要用PVP加血饰品?
因为 钥匙前可以先用道具或饰品再放血肉再换 饰品, 钥匙后血肉还是会存在
所以如果有「瘟疫掉的饰品:黏滑的结核病器官」+「罪恶志(斗)士纹章」
可以在 钥匙前比 誓盟的坦多拿好几万的护盾起手
对于矮腿+电梯血称号的DKT,这有很充足的时间聚怪而不会掉血,不会让补师急着补你
可以多打一些血沸或碎心作仇恨,而不是接怪立刻就得死打拉血
2.DKT用血肉的优势是什幺?
血族之裔的特效如图:
DKT可以多35%吸收效果这点同时可以加成血肉工艺,这是 坦没有的
因此我目前的血量是5.76W,但可以 钥匙前拿到4.74W护盾,是无BUFF的82%的血量护盾
如有精炼、食物、牧师上耐或饰品装等愈高,就能血肉出比例更高,甚至比当前血量高的护盾
起手直接多一管血,它不香吗?
3.血肉高护盾还能影响什幺?
死打的回血量跟护盾量
身为一个回溯坦的机制就是 血量吃伤害,再完美的压血量打出高回复的死打
这也就是电梯血的称号来源,补师心脏病的源头
但如果能有护盾代吃伤害,甚至吃了一管血的伤害,那也不用压血量死打,就比较没那幺常电梯血了
于是这让我有一种玩护盾流DKT的想法
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绑定橘装—赤红符文武器(简称双剑橘,符文剑橘)
天赋:3232133
绑定饰品:血溅鳞片
(另一个饰品怕死就戴太阳神,但建议戴「充能灵魄之风酒瓶」)
魂绊:瘟疫设计者玛利雷斯
(WOWHEAD建议是骸骨工匠黑弥尔,但实际用过不少次后,副本总伤跟血量稳定还是玛利雷斯好用,不过前提是要常用血肉工艺让它冷却)
双效能:凋萎瘟疫、残暴之握
双耐久:血肉之盾、强化护罩
解说:由于DKT死灵盟约—憎恶体外肢(鬼手),使用后给3骨盾,每6秒再给3骨盾共12秒给9骨盾,配合双剑橘给5骨盾,所以2个 就有8骨盾,开场共拿14骨盾
因此六个符文在起手时完全不打骨盾,只用来「 凋零、碎心打击*5」
(沸血术则绑符文转化+血魄转化)
既使不点「碎心者」,在墓碑及符文剑结束后的40%符文恢复加成,依 高次数碎心打击,符能也完全够用,只要偶尔补一下骨盾就好
血量如果到50%以下时,则有魂绊的「黏黏的零摩擦涂层」+「血虫」,被动稳定血量
如果血量掉到更低,甚至可以「血族+血肉工艺」
由于有玛利雷斯的「终极型态」,所以除了护盾,额外可以回4*2+4*2=16%血量
(虽然血肉改成3秒,但实测后,终极型态还是回8次)
下面的影片我有不少次坦怪时用
以上说了这幺多,相信还是不如实战吧
这里可以看我去蹭实况主的KEY打的血红15+
01:35:50~02:12:00
玩这支DKT主要是想玩血肉工艺新套路,以及鬼手抓怪 的很有爽感
所以这支的IO只有打打周保,没有自大到想说这套玩法能改变DKT的排名,不可能啦
人家3000多分的大神,打的是23、24层的,他们的排名跟结论是很有意义的
不过要是你也是死灵盟约,偶尔兼坦不想那幺电梯血的,应该是可以玩看看
毕竟我也是206装等在坦而已,坦完后看补师治疗我的比例是37%
所以应该是没有太电梯血(见仁见智)
这装等有个2.9K总伤,应该也是在及格边缘
至于跟瑞文血骑比较,算了吧,爱玩哪个玩哪个,都是B级坦不要计较那幺多XD