很多废话请第一次打的人耐着性子看......
技能 |
解说 |
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献祭陷阱 |
夏诺克斯对随机一名玩家的位置发射火焰陷阱。陷阱需要两秒时间来武装,然后会在玩家或夏诺克斯的宠物踏上陷阱时启动。献祭陷阱造成75000点火焰伤害,和额外每3秒20000点的火焰伤害,并让所受每种伤害都提高40%,持续9秒。 |
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在英雄模式里,夏诺克斯的献祭陷阱伤害提高至120000点火焰伤害,和额外每3秒30000点的火焰伤害,并让所受每种伤害都提高40%,持续9秒。 |
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水晶囚牢陷阱 |
夏诺克斯对随机一名玩家的位置发射囚牢陷阱。陷阱需要两秒时间来启动,然后会在玩家或夏诺克斯的宠物踏上陷阱时爆发。水晶囚牢陷阱会将该目标包覆在岩浆水晶里,使其无法移动和行动。必须摧毁水晶囚牢才能解放被困住的玩家。 注:怒面和裂驱也会重此陷阱。 |
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弧光斩 |
夏诺克斯对面前最远10码的120度锥形範围造成普通近战攻击125%的伤害,并对他所击中的目标附加锯齿撕裂效果。 | |
夏诺克斯的弧光斩留下一个锯齿撕裂(debuff),每3秒造成3000点物理伤害,持续30秒。这项效果可以堆叠。 | ||
锯齿撕裂在英雄模式里,伤害提高至每3秒造成4000点物理伤害,持续30秒。这项效果可以堆叠。 |
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掷矛 |
夏诺克斯往裂躯的位置投出长矛。长矛落地时,对周围3码範围内的所有敌人造成120000点的物理伤害,并对50码範围内的所有敌人造成50000点火焰伤害。长矛的攻击也促使冲击点周围喷出熔岩的瀑布,对其接触到的敌人造成80000点火焰伤害。 在这之后,裂躯会脱离战斗,将长矛叼回去给夏诺克斯。 |
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在英雄模式里,熔岩瀑布的伤害,对其接触到的敌人造成125000点火焰伤害。 |
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狂乱 |
击败裂躯和怒面后,夏诺克斯会陷入狂乱状态,使他的物理伤害提高30%,攻击速度提高30%。这项效果会堆叠两次。 |
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裂躯被杀死后,夏诺克斯会将他的长矛插入地面而非投出去。此攻击可造成50000点火焰伤害,并使所有玩家所受到的火焰伤害提高40%,持续1分钟。长矛的攻击同时会在冲击处造成熔岩爆发效果,对爆发範围内的敌人造成80000点火焰伤害。 |
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长矛的攻击同时会在冲击处造成熔岩爆发效果,对爆发範围内的敌人提高至125000点火焰伤害。 |
注:深红字为英雄模式技能。
水晶囚牢陷阱(可被贼清除掉) 献计陷阱(可被贼清除掉)
-陷阱出现后2秒才会发动。
技能 |
解说 |
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肢体撕咬 |
裂躯残忍地撕咬敌人,造成普通近战攻击130%的伤害,并对被他攻击的目标附加锯齿撕裂效果。 |
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锯齿撕裂 |
裂躯的肢体撕咬会造成锯齿撕裂效果,每3秒造成3000点物理伤害,持续30秒。这项效果可以堆叠。 |
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裂躯的肢体撕咬会造成锯齿撕裂效果,每3秒造成4000点物理伤害,持续30秒。这项效果可以堆叠。 |
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狂乱虔诚 |
如果见到夏诺克斯的生命力降到30%,裂躯会陷入无可遏止的狂怒。这项效果会使裂躯所製造的伤害提高400%,攻击速度提高200%,移动速度提高100%。 注:此技能只限定在普通模式中。 |
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亦趋狂乱 |
**英雄模式技能** 若裂躯做出成功的近战攻击,牠所造成的物理伤害将提高5%,持续20秒。这项效果会堆叠。 |
注:深红字为英雄模式技能。
-这只狗有仇恨需要ST来抓仇恨
-ST需要很清楚的知道水晶陷阱的位置来方便销仇恨和减缓狗把茅交回去给王。
技能 |
解说 |
怒气爆发 |
怒面扑向随机玩家,使其昏迷并将之扑倒在地。接着怒面开始兇狠地刨抓该玩家,造成每0.5秒8000点的物理伤害,且时间越久所做伤害越高。进行这项攻击时,怒面受到致命一击的机率提高50%。英雄模式则是100%爆击。 怒面会攻击到目标死亡,或是受到大于30000点伤害(10人) 或者45000点伤害(25人)的一击才停止。 |
狂乱虔诚 |
如果见到夏诺克斯的生命力降到30%,裂躯会陷入无可遏止的狂怒。这项效果会使裂躯所製造的伤害提高400%,攻击速度提高200%,移动速度提高100%。 注:此技能只限定在普通模式中。 |
亦趋狂乱 |
**英雄模式技能** 若裂躯做出成功的近战攻击,牠所造成的物理伤害将提高5%,持续20秒。这项效果会堆叠。 |
注:深红字为英雄模式技能。
-这只不能坦。
-要停止怒气爆发需要有DPS的伤害高于3万点即可让狗转方向。
10人模式:
2坦:MT坦王、ST坦裂驱
3补:1补照顾MT、1补照顾ST、1补照顾团队
5DPS:
-近战输出:先打裂驱到15%的血量后,转火打王
-远程输出:优先把怒面打死
注意点:
-王前面不可以站人,因为王会顺批斩所以王前面的人都会吃到伤害。
-千万不要重陷阱,献计陷阱会很痛,而水晶陷阱只是浪费DPS的输出来打爆水晶而已。(非常重要** 即使是坦也不要重陷阱)
-要远离掷茅点。技能AE範围很广。
坦克:
-王免疫嘲讽。裂驱也是。
-不要把两只狗拉的过远,王会因为和狗过远会狂暴。适当离个55-60码距离。
而且补师要追着坦补会很累而有可能导致倒坦。
-不用一直把狗引道陷阱,这样会让狗有小心翼翼的buff,25秒内不会再採陷阱。
-基本上一开始可以不用急着消掉debuff。当第一只狗死掉后才需要开始注意身上的debuff有没有消掉。
-当两只狗死掉后,确认所有的减伤招都可以使用。因为王的伤害会变高。
-如果坦的位置有太多陷阱,可以考虑把王拉到陷阱较少的区域。此举要先告知团员尤其是补师。
-把王背部面向团队,因为王会顺批。
-裂驱坦:只要把狗拉到水晶陷阱旁边,等地上有王要掷茅的点的时候,再将狗拉到陷阱冰起来。
补师:
-当怒面死掉之后,只要DPS不去採到陷阱和闪躲好岩浆爆裂,基本上是不会损血的。此时,该名补师可以转向去补MT。尤其当怒面死掉后,王的伤害提高,MT的血量会掉的更快。
-当两只狗死掉后,大力的补主坦。
DD:
-DD也不要因为被狗追而跑的远远的。补师反而不好捕。被狗追就停下来给狗咬。
-被狗咬的时候请开减伤招缓冲补师要捕的时间。
-当王把茅丢走的时候,DD们可以帮忙缓裂驱来帮助MT消掉debuff。像是:猎人的冰霜陷阱,法师的减速术,贼的毒药,以上等等可以帮就帮。
-平均DPS要1.6万。
消掉debuff方法:
MT:当王丢出茅之后会在开始跌debuff锯齿撕裂(期间维持30秒)
对应方式:把王快速拉动,这样王就不会回头检起茅,DD们要放缓术在裂驱身上
ST:裂驱会对ST进行肢体撕咬的技能
其技能会在ST上锯齿撕裂的debuff(期间维持30秒)
对应方式:把裂驱拉到水晶陷阱冰冻,以拖延时间消掉debuff
问题集:
为什幺一开始要打怒面?
原因1: 那只没有仇恨,放着乱咬结果很不好。
原因2: 如果见到夏诺克斯的血量低于30% 怒面会陷入狂怒
伤害提高400% 攻击速度提高200% 移动速度提高100%
┐(゜~゜)┌ 这样稳灭XDDDDDD
原因3: 先杀猎驱的话,会降低DPS的总输出。
因为还要转火打怒面当有人重怒气爆发时。
此外,王因为裂驱无法帮她捡茅导致岩浆爆裂提早触发。补师会更加辛苦。
为什幺不先打王呢?
和为什幺要先打死狗是同样的道理= =
因为当狗看到王的血量低于30%之后,狗狗会进入狂乱虔诚:伤害提高400% 攻击速度提高200% 移动速度提高100%
而且,怒面需要有DD以一发3万的伤害逼迫他转头。这样对要急火打王的时候就会被迫降低输出。
这时候你会发现到,团队的血掉的比王还要快= =;
当怒面有怒气爆发时,要怎让怒面转头呢?
怒气爆发:回随机扑向一人,被扑倒者将会昏迷,
怒面会造成每0.5秒8000点的物理伤害,时间越长伤害越大。反之怒面将受到50%爆击。英雄模式则是100%爆击。
此攻击会因为目标死亡而停止或者要有其他DD打出3万以上的伤害。
注:这时候,补师要大力补被狗狗咬的人,被盯的人要开减伤技能缓冲来让补师补你+有机会让其他人把狗打跑。
看了那幺多,团队该怎幺站才好?
要怎幺站是要看团队的打法,就像考试一样,没有一定的答案。提供一个佔位法。
MT<王---------团队---------裂驱>ST
[陷阱位置]
两只狗死掉后王的狂乱到底会跌多少?
一只狗死亡之后,王身上会多一个buff,此buff会让王攻速+30%伤害+30%。在第2只死掉后,王的攻速会便成60%伤害提高60%。所以这时候才需要rush掉王。因为坦的血会掉的非常快。
ENJOY~♥
=====================懒人包======================
流程:
怒面>>打王到35%~40%>>裂驱>>嗜血杀王
千万不要重陷阱,献计陷阱会很痛,重水晶陷阱只是浪费输出而已
拉裂驱的坦克,可以利用陷阱暂时缓住狗狗+消掉debuff
MT坦当王把茅丢出去之后要稍微远离茅会帮助自己消掉debuff
MT适当把王拉到陷阱较少的区域 以方便其他人不用踩到陷阱。
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废话区
以上的资料是我参考www.tankspot.com和www.manaflask.com以及tw.meetgee.com等以上的资料所写的。我相信很多人已经拓过这只王都要迈向全通英雄模式,但我写着个的目的是为了比较慢启动的人而写的。
图片也是我自己找图+截下游戏里面的图。要转载请说明位置。
权限为:巴哈姆特+我本人+魔兽世界
若有不对或不完整的地方,请告知一声,我将会修改的。
英雄模式事后会更新
PS请鞭小力一点,第一次写咩。>口<
8月4日:
感谢大大们的提醒,我做了一些小修正。
8月9日:
以坦克的身分去坦裂驱和王所得到的经验和大家分享一下