无限少女游是一个二次元的粉丝卡牌游。在这款无限少女游中,玩家可以看到游戏中各种人气角色的战斗等。游戏采用回合法。因为画风统一,人物不会觉得怪异。有兴趣的话,来一起期待吧。
官方介绍
《无限少女》手游是一款以木根为主题的粉丝卡牌游戏,由木根在中国和日本的人气角色粉丝作者、UPowners和热心观众制作或授权。谢谢你来预约甚至试用。如果你对木根感兴趣的话,多了解一下木根的圈子就更好了。
游戏功能
角色间大打出手:基本上所有热门和冷门的格斗游戏角色都能在木根找到,还有其他奇怪的角色能玩和不能玩。可以看到第三次世界大战的第一声什么的.
格斗的欣赏:AI的瞬间反应,极限反杀,一击必杀,无耻连击等。一般来说,要录制一场精彩的比赛,UP主往往需要花费十倍甚至百倍的时间和精力。
有自己特色的杯赛:up主杯的组织,奇怪的规则,人物和AI的训练,精彩的黑幕等等。
原著的梗:空耳梗、CP梗、爱恨情仇、自相残杀等等。
基本介绍
没有团队规划,没有运营,没有客服,出了问题团队领导承担责任。
队公司和队公司只是委托合作关系(游戏运营的版权和法律方面,为了探索如何让粉丝游戏在中国开荒)。
虽然没有投资人,但也没有KPI压力。就是那种解决服务器租金,基本工作人员温饱,不管成本能不能收回都可以运营很久很久的游戏。
虽然肯定不能像各种隔壁游戏那么刺激好玩,但如果大家能把我们当成木根视频的陪伴交友APP,制作组也就满足了。
虽然制作团队目前人少、没钱、技术功底和能力差,但我们有信心、有热情不断把游戏优化得更好。如果你能认同我们的做法,请一定要加入我们的圈子。比起赚钱,卖游戏,火出名等等。制作组希望征集到足够多热爱或支持粉丝创作的伙伴,我们想和你成为朋友。
预计游戏将在7月底至8月中旬的某个时间点进行测试。届时无论如何提前发码,限时开放报名,限制报名人数等。制作团队会尽力保证每一个关注的玩家都能体验到。一个主要的测试入口也是TapTap。有兴趣的玩家在预告期要注意了,制作团队会不定期的泡泡通知具体的改动或者游戏进度。
更新日志
试玩者可以适当参考,试玩者一定要看。
错误修正
1.客户端增加了断网重连功能(安卓切背景,掉线,手动切换WIFI和4G,可以等待客户端重新连接服务器)。
2.修复了手动和自动战斗不断切换,导致动作序列队列和动作紊乱,报错的问题。
3.修正了每周战斗胜利任务的实际次数和描述不一致的问题。
4.修复了BUG2导致的新BUG弹出错误。
5.修复了战斗中对面被杀,而对面的血没有消失,或者战斗中循环不尽的问题。
6.修正了群体攻击可以被多个角色轮流反击的问题。
7.修正了战斗胜利中结算界面可能出现七个角色的问题。
8.修正了C本专属武器属性错误的问题。
9.修正了主角名字对话框太短的问题。
10.幻兽的行动队列是隐藏的。幻兽行动时会直接进入战斗,而不是出现在右边的行动栏。
11.修正了骑士誓约和守护者系列装备的图标错位问题。
12.在活动中增加了不同任务的红点提示。
13.增加了角色装备幻兽中不同红点标签的提示,玩家信息的标签都排序到最下面。
14.修正了在BOSS身边杀怪物可能会导致t
16.修复了收集任务中杀死强敌数量与实际需求描述不符的问题。
17.修复了各种快捷主界面-冒险日记可能导致弹出错误的问题。
18.可能还有其他已经修复的东西没有记录下来,或者产生了新的bug,或者一些已知的bug还没有解决。也有可能上述问题真的会发生。总之,制作团队会继续关注他们,继续优化调整。也希望玩家遇到bug可以反馈给客服[qq3360 3388287363]
新开发内容
如何祭奠:玩家可以在自己神坛的各个地方挂上,获得报酬。你也可以在神殿的厨房里做菜来获得临时属性增强的状态buff。你甚至可以拜访你朋友的神龛,分享你的工作成果。
开机任务:新增一个提供游戏目标性质的开机任务,完成后有相应奖励。
活动中心:各类常规活动和特色ACG知识问答活动。后续官方公测后,还会有各类大型地图、迷宫攻略、解谜互动等活动。
新角色:增加了7个新角色和几个BOSS。
目前只是开发中的版本,后续制作团队会尽快更新更多内容,继续优化调整。
体验优化
1.重生次数增加到上限。除了特殊设定,脸黑的时候不会有连续复活。
2.技能AI被优化了。现在角色发动治疗效果时,会优先选择生命值最低的队友。
3.优化眩晕效果。现在眩晕的角色,怪物,将不再躲闪和守卫。
4.增加了新的混乱效果。进入混乱状态的角色会跳过动作,但仍有机会闪避和守卫。
5.增加了持续治疗等各种条件,具体数值效果可以在对应人物技能描述中查看。
6.增加和优化了一批技能特效、技能图标、角色模型动作、特效,其中部分已经优化,以后还会继续增加或优化。
数值平衡
1.重做工业火造成的残躯最萌技能,调整发射重生效果时的发射概率、最大发射次数、生命恢复。(初期效果:启动率20%,生命回复11.5%,最大启动次数1次;技能增长效果:2%启动率,1.5%生命回复;满级时,该技能的效果是60%几率发射,40%生命回复,最大发射次数1)【调整原因:希望达到起死回生,反击的意外效果】
2.整体提升角色基础生命成长,局部提升稀有角色(蓝质)早期生命成长【调整原因:提升玩家生存能力,让整个时期都很弱的稀有角色在前期发挥好作用】
3.重新设计了盲眼的解决机制。目前致盲的效果主要有两种,一种是命中概率百分比降低,另一种是直接降低目标一定百分比的精度。都是一开始把目标的精度降低一个百分比或者一个固定的量,然后随着被攻击方的闪避滚动。【比如极端情况下,如果对手闪避90%,对手80%准确,那么90%-80%=10%,他有10%的闪避概率;如果对手被降低50%命中概率致盲,他有90%-80%*50%=50%的闪避概率;如果对手被降低20%的精度弄瞎,那就是90%-(80%-20%)=30%,他有30%的闪避概率。(因此,当玩家面对各种可能的高命中需要致盲,自身的高闪避需要降低对面的精准度时,可以适当选择合适的角色技能和属性匹配,达到更好的效果)】
4.所有具有水、风、火属性的角色(尤其是水SSR)的技能效果都得到了加强,暗AOE的伤害加成被削弱,不能在高等级0招以上洗地(暗属性的所有AOE伤害值都填错了)。虽然暗属性的AOE伤害已经降低,但是AOE打击依然是暗队的特色。目前,它只是
5.元素属性约束结算机制重做了,具体约束情况也可以在pushmap关卡的问号里查看。简单来说就是减少输入和初始,减少成长(避免角色属性被BOSS属性约束时,BOSS属性伤害减免高,导致角色伤害过低,角色被约束时卡死的情况)
6.所有角色突破的属性分配被重做。现在不同角色根据属性有所偏向,每个阶段的突破属性都不一样。
7.调整了部分装备的攻防属性加成,部分技能的初始发射概率,以及被击中后属性加成效果的调整,让战斗节奏稍微温和一些。
8.专属装备同时调整添加,可通过签到兑换获得。
9.所有相关的专用设备都将重做。版本测试时,专属装备的基本属性不会低于同品质的常规装备,并尽可能强化相应角色的战术定位。随着后续游戏版本的推进,将会开放更多专属装备。
10.初级每日挑战副本难度降低。现在的幻兽,装备了同等级的普通角色,前期就可以轻松完成初级日常副本。
11.调整了各类经验精灵的输出和成长暴击率,增加了5个属性的经验值,降低了一般属性的经验值,略微降低了成长暴击率。同时,在交换中,增加了高级经验精灵的交换方式。[调整理由,以便各代表团团长更好地规划和利用他们的经验。太多低级材料不想花更多金币的时候,可以省下来换高级材料。同时,正式公测后,还将开展暴击率翻倍、奖金更高的各类培育活动】。
各种输出的调整3360
规范了游戏任务中体力、领队(玩家)经验的获取和数量。
因为很多功能没有安装,又希望0测的玩家能够快速持续的体验游戏,所以在任务中投入了太多的体力和领队经验。导致一些热情的玩家超出制作组的想象,使得实际测试情况完全超出制作组的预期情况。(也感谢0测试玩家的参与,帮助制作组发现了很多问题)
1.收集任务部分
目前所有任务中直接给予的多余体力,会被等量转换成其他可储存的体力道具或其他奖励道具。
初始阶段获得的宝石数量减少,换成其他奖励道具(限制初始阶段让游戏环境更加公平,减少的宝石收益会通过其他方式转移到其他输出,或者转换成其他奖励例子:主剧情增加更多直接可用的角色伙伴加入队伍)。
增加了前期之后任务的金币奖励(防止前期初始刷,加上中后期金币消耗大时团长可能缺少金币的尴尬)。
除了因为开放版需要长时间积累的高数量需求,正常玩家可以正常体验游戏,在相对较短的时间内通过各种任务获得15000颗宝石。
2.循环任务部分
重做循环任务的任务链触发关系,使刷新时间和规则统一明确。
现在的触发关系是,完成一些每日/每周/每月的例行公事,触发一个新的每日/每周/每月例行公事,而不是一些零点完成的每日例行公事,可能触发一个新的每周例行公事。
(这样会导致一些肝性比较强的团长可能需要完成新一轮的日常/周常规才能触发新的周常规/月常规,可能会导致任务未触发的歧义,不方便团长根据任务状态合理安排游戏时间)。
循环任务稍微提高了完成要求(因为同类型的任务可以每天、每周、每月同时执行)。骑行任务给予的体力奖励会转化为体力
每日副本周末输出调整,增加金币和召唤合成材料副本。
召唤卷部分
增加了兑换和生产召唤卷的方式。现在召唤卷可以由一定数量的彩虹芯片和彩虹钻石合成,都可以通过掉落、任务获取、三星奖励获得。宝石召唤兽十连券也可以由一定数量的宝石召唤兽单抽卷和彩虹系列道具组合而成。
无限少女手游常见问答