「儘管是受尽那些污言流语,我依旧坚持着妳,将妳发扬、将妳视为第一位,只因这是我俩所坚持的自尊,不可被随意践踏坚持。」
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;还记得当初被吹捧到天边的妳,在每一位培养你的高手们,我也只是繁尘中的一角,也是最新手的那一批,根本没有人会注意到有我这一号的刻晴玩家在。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;但随着版本的推移,各方战力水平无限地放大,雷属性单手剑这种相当帅气的设定,说上去也只能 肋的代表,而刻晴则是这场灾难最大的受害者,我也深知在这种剧变反应相当差劲,水火冰势力强大的情况下,把主C作为刻晴确实不是一个好选择。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;但这又有甚幺问题,大世界固然不用说,打不过也不过就代表自己不够努力,在输出手法上、技巧上就是不够,伤害不足就得 副C撑场,深渊始终无法通关,那就再继续负伤爬行,总有一天也能如愿抵达。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;也不是说只为刻晴的外表, 肋的反应和单手剑的不便性就足以成为我不去碰刻晴的理由,强度在体验 角色过后,也深知我投在刻晴身上的在 角色身上早就成神了。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;但我还是坚持着他,因为他在我第一个帐号,第一次十抽就来到我的背包,这样不到百分之一的机率,也成了我不放弃她的其中一个原因。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;我是UI一个坚持刻晴的普通玩家,今天也给各位带来一些自己玩下来的心得,顺便做整理,希望大家会喜欢。(ㆁωㆁ*)
nbsp; nbsp; nbsp; 角色定位概要
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;刻晴这个角色为 雷属性 单手剑 的站场主C角色,擅长使用高频的伤害造成多段伤害,因为当前版本雷属性的反应伤害不尽理想加上单手剑常被论为五星最弱势的主C。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;她成长数值为爆击伤害加成,在满级90等会有免费的88%爆伤,因此爆率撑高会是圣遗物和武器的一项课题,刻晴要强,投入的资源挺多的,不过反馈的CP值挺低的,如果 的要练需要三思。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;玩法 与 流派
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;其实我个人觉得除非你到了很后期,刷了相当多刻晴可以用的圣遗物,有很多套装可以玩就 的没差了,但我个人还是有一些小的心得可以跟大家讲。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;一直以来都会有人在争 雷伤 好还是 物伤 好,其实两种流派都玩得好没有什幺差别 差不多烂 。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;但我个人前期建议刻晴走向物理流,雷伤在前期的时候虽然可以打,但如果把杯子的部分改成攻击或是物理的伤害总体来说打起来会更顺,就不会拘泥于雷伤而已了。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;中期的话两种的流派依然很好决定,不过如果你想要往后玩雷伤的话,可以慢慢把身上的圣遗物换掉,会出现一种合成的混伤流。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;不过这种要左不左要右不右的状态上限很低,到后期还是会需要决定流派选择,但其实我个人是觉得看每个人刷的圣遗物如何啦,你总不会出了个极品雷伤杯说要玩物伤吧,你又不是UI( ・∀・)。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;后期的部分就是尽可能的提高爆率和爆伤,但要注意刻晴的表攻也是尤其重要的一部分,千万别忽视,不然伤害也会高不了的喔。
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nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;武器选择
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;武器的部分会从三星一路推荐到五星,各位可以自己斟酌选择,毕竟每个人情况不同,拿的武器也会各不相同。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;▼三星:吃虎鱼刀、 黎明神剑。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;普通推荐黎明神剑,不过这把表攻过低,就算有很好看的爆率跟爆伤,基质低怎幺乘伤害还是很低,但如果你四星都是不合适的武器,或是没有五星武器过度的话是可以用这把的。
nbsp; nbsp; nbsp; 不太推荐吃虎鱼刀,只能说你没有抽任何任何一张卡的话,这把刀可以透过一些 免费获得,成长是跑攻击,顶多就是多一段大伤害,说大也大不到哪里,就是当作纪念的一把刀。
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nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;▼四星:试作斩岩、黑剑、黑岩、匣里龙吟、宗室长剑。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;试作斩岩:一把为了平民物理刻晴打造的剑,除此,有更好的可以替换,成长为物理伤害加成,可以在前期称霸整个大世界(?)。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;宗室长剑:成长攻击力,在战斗中逐渐提升爆击率,不过因为是在商城兑换的,精炼部分就要 抽卡(有抽卡)基本就不太需要换这把刀了,平均上普普通通,可以作为过度使用(因为提升攻击力)。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;黑岩长剑:成长爆伤的剑,在单体伤害方面挺好,不过技能 肋,需要击败对手才能叠加攻击力,这把剑没到必要可以不用换(一样商城兑换),毕竟刻晴需要的是爆率。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;匣里龙吟:推荐度较高,伤害会是最高的一把,但是同样需要撑高爆率爆伤,因为本身成长攻击力,但有较大的 ,必须尽量不打反应才能达到最大伤害。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;黑剑:四星中最推荐的一把,生存率相当高,成长给的爆率也给圣遗物的要求大大降低了许多,纪行取得,得经济允许可以拿一把,肯定好用(非五星情况下)。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;▼五星:风鹰剑 天空之剑 绿剑 盾剑
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;风鹰剑:五星版本的物理刻晴专用剑,过渡时期雷伤刻晴可以暂时用,爆率爆伤需另外撑考虑的比较多,但是面板高且生存率高,有抽到可以培养一把给刻晴唷。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;天空之剑:成长给充能,刻晴已经快还要更快了,在快只会是多余的,技能提供的爆率也不是说到多多,只有开大完后那小段伤害会比较起色,整体不推荐给刻晴。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;绿剑:目前最契合刻晴的五星武器,虽然表攻提供较少,但是接近50%的爆率尤其强大,强大到技能提供的血量的光芒都被覆盖过去,有的话务必给刻晴配一把,圣遗物的搭配会变得更弹性,伤害也会更大。
nbsp; nbsp; nbsp; 盾剑:护盾强效的单手剑,成长攻击力相当强力,上盾过后伤害甚至高过绿剑,但是绑盾类角色,且需要撑高双属性,相对绿剑 多很多,但如果有这把也可以为刻晴準备一把。
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nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;天赋点选
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;全先上6等后,依照自己是偏向何种流派强化,建议全8再慢慢升9或10以保证平衡係数。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;雷伤刻晴:Q gt;A gt;E 。雷伤刻晴大多伤害来源为大招后和普攻。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;物伤刻晴:A gt;E=Q 。物伤刻晴的E跟Q没甚幺重点,A先上去就对了。
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nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;圣遗物选择
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;刻晴圣遗物的部分说多样挺多样的,说有些 还是有的,毕竟你不会让刻晴去拿少女套,那效益太低了。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;我自己刷了许多的套装,每个套装都很有特色,这边就不讨论甚幺需要的属性了,就直白的跟大家说:爆率=爆伤 gt;攻击% gt;攻击 gt;充能 gt; 属性。
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nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;▼四如雷:雷属刻晴的后期成型版,要凑成四件套会比较难,这一套就目前版本以感电为主要输出,适合搭配行秋,可以达成连续不间断的减元素战技的CD。
不建议超载超导,超载因为会炸飞无法达到持续输出的效果,超导则没有伤害,只有功能性不适合搭配。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;▼四平雷:雷属刻晴的另外的雷属圣遗物的选择,最大的伤害会比如雷高,但是跟武器的匣里龙吟一样会被有些反应和特定情况削弱,通常刷如雷的时候也会出一套平雷,可以稍微看看数值,作为更多不同的选择给刻晴。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;▼2雷2角:刻晴的较为平民的选择,二雷的效果有基础的雷属增伤效果,2角斗士可以增加整体刻晴的表攻,让他可以更好撑爆率爆伤即可,前期也可能刷到可以用到角斗士,取得成套的难度较低。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;▼2雷2宗:刻晴更为平民的雷属圣遗物,两者都是可以刷副本取得,相对于角斗士,宗室刷到好的机率高很多(角斗士跟乐团都是打Boss取得),要稳稳战场输出可以选择这一套,主要是宗室没刷到好的也可以给辅助使用,很推这套。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;▼4苍火:物理刻晴最棒的套装目前,不过成套成本较高,伤害部分颇为优秀,必须绑死四件不然没有用。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; ▼2染血2角斗士:物理刻晴的平民选择,角斗士可以试试看,打Boss有机会会掉几个可以用的,染血的部分可以刷宗室的时候顺便看看有没有优秀词条。
上为UI我本人的圣遗物 啊我没有截到图
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nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;▼4流星:猴。不是,这一套需要套盾的角色,跟武器的盾剑差不多的效果,不过除非你有岩伤的角色,不然为了这一套硬刷实属不值得,除非你有闲钱,前期 心不推荐这一套。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;基本上就是以上这几套实测下来在实战比较有用的,但如果是前期的话就不拘泥于这些了,慢慢刷以爆率爆伤攻击为主,散套也可以,如果是刚入坑的玩家,头冠的部分可以不用爆率或是爆伤,有攻击%的就可以直接用了,前期是很好过的。
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nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;▼配伍队对
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;雷伤和物伤的刻晴在配队方面有着大大的不同,我想这是废话,毕竟打得机制都不同,那这边就给大家推荐几队我个人常常用或是配出来相当优秀的队伍啰。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;▷ 行秋 刻晴 岩属 锺离
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;这队是基本的如雷四件套相当好触发的队伍,双岩触发结晶增伤,加上行秋刻晴的感电组合,虽然看不到相当大的伤害,但可以享受被数字叠屏的爽感。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;▷ 凝光 刻晴 北斗 锺离
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;这一队是我当时在使用2雷2宗开发出来的队伍,连招如下 gt; gt;
北斗开大 gt;锺离开e gt;触发结晶 gt;捡起结晶增伤 gt;凝光套龙 gt;刻晴开大EQE速切。
伤害相当优秀,大家可以试试看。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;▷ 班尼特 刻晴 莫那 锺离
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;猴。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; ▷ 班尼特 刻晴 莫那 砂糖
nbsp; nbsp; nbsp;猴。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;▷ 迪奥娜 刻晴 萝莎莉亚 nbsp; nbsp;更多的 角
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;迪奥娜跟罗莎组成双冰组合,迪奥娜的盾可以给刻晴获得更好的生存能力,罗莎利亚撑好爆率可以给刻晴不足爆率不够的部分,物理刻晴的专用队伍。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; ▷ 凯亚 刻晴 芭芭拉 任意冰属
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;这一队是平民中的平民物理刻晴队伍,凯亚的大招可以快速触发超导且输出手法强力且简单,非常推荐这队,我前期也都是使用这队(所以凯亚好感10)。
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nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;就大概列举几队就好吧,不然已经够长篇大论,全部讲完都要天黑了,下面就介绍几位推荐不错用的副C。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;▷ 温迪:聚怪的代表,不过刻晴在温迪聚上去的时候只有普攻的一三四段摸得到,最好在聚怪的时候搭配大招就好,可以配上火属让超载不会把怪喷飞。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;▷ 班尼特:增伤加回血,记得不要升到六命,你会后悔。不过我个人不太喜欢用他因为太强了(ㆁωㆁ*)。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;▷ 北斗:六命的效果极强,可以降周围怪物的15%雷抗,相当好用,有六命可以培养给刻晴一只,非常强力(且大招有减伤)。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; ▷ 锺离:万精油不解释。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;大概列举几个重要的就好,全打完太多了,我不行,有甚幺问题都可以提出,我能做一一回答。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;总之秉持着,物理配冰雷伤配他属,刻晴本身的输出好,就可以打出精妙的组合。
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nbsp; nbsp; nbsp;▼小技巧
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;刻晴在原神单手剑中重击倍率相当高的存在,所以普攻里搭配重击是非常重要的,不过要看情况去搭配,不然你在攻击的时候还要搭配冲刺,重击就要体力了搭配冲刺肯定会让你的刻晴累死的。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;刻晴在打小怪的时候最佳攻击方案是普攻一到四段后僵直的那一下接重击,因为重击小怪必定会喷飞(除非盾)。
GIF支援 : 一到四段普攻接重击
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;如果是连续重击的话建议对大型不易被击飞的怪物使用就好,通常搭配E和Q,利用E和Q的期间多回一些体力,大量重击的技巧详细的可以参考网路影片比较好抓旋律。
GIF支援 : 大招E招连续重击
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nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;在应对盾牌系的怪物的时候可以使用E招和第二段E,可以隔盾斩怪,若是怪物血量低靡,不用绕直接使用EE即可。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; 或是使用E瞄準大约怪物头上放,这时候举盾丘丘人会使用别的招式而放下盾牌,且下落攻击在背后是可以直接摸到怪物的,所以不一定要绕或是烧盾,也可以直接隔盾攻击。
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nbsp; nbsp; nbsp;▼命之座
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nbsp; nbsp; nbsp;「当旅途来到了某些定点时,难免会遇到困难且不好处理的难题,休歇一下,祈愿—或许是个好选择吧。」
nbsp; nbsp; nbsp; 因应上一篇没有刻晴命座的分析,今天就来新增一篇刻晴命座的解析,老实说我自己觉得刻晴的命座说强不强,说弱嘛,也没到很弱。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;因为五星命座的部分取得上就比普通四星的难上许多,钱的部分总是大部分玩家的痛处,所以这边也是讲个大概,大家就略为带过即可。
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nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; ▷ 命座一、雷厉
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;雷楔存在期间再度发动星斗归位(E)时,在刻晴消失与出现的位置造成50%攻击力雷元素範围伤害。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;这命座增伤幅度说小不小说大也还好,就是一个普通稍微增伤的效果,不起眼的程度就像是我在耍猴戏的时候,还会想一下那突然多出来一点的伤害是哪来的那种程度,毕竟都是满屏伤害数字,很难判别。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;不过在距离怪物相当近的时候,还是可以爆两次伤害,达到最大化伤害效果。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; ▷ 命座二、苛捐
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;刻晴普通攻击与重击命中受到雷元素影响的敌人时,有50%几率产生一个元素微粒。该效果每5秒只能触发一次。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;刻晴在充能方面需求就很低了,你还给元素微粒干嘛,我这是在做分析,不是在看到你这命座还要再骂你捏米哈游!
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;这命座触发过后可以让你快速充能,可以给 角色充能的效果,每次都是等CD好就可以开了,几乎可以忽视的一个命座。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;▷命座三、登楼
nbsp; nbsp; nbsp; 天街巡游Q的技能等级提高3级。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;对于有练度的刻晴是一个高的提升(尤其是技能等级过8等后的刻晴)。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;▷命座四、调律
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;刻晴触发雷元素相关反应后的10秒内,攻击力提升25%。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;普通来讲要触发这个命座提升是挺高的,不过攻击力部分稀释的乘区相当大,但可以补足一些拿黎明神剑的刻晴伤害(doge)。但问题也很明显,刻晴现今版本雷属实属不适合打反应增加这个反应强化攻击力……设计组挺厉害的。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;虽然上面这样说,但若是有打反应,增伤放面其实还是挺高的,值得一用。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;▷命座五、移灯
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;星斗归位E的技能等级提高3级。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;如雷四件套可以快速触发E招启动率,那也是DPS提高挺多的一个命座,一样也是技能等级8等过后提升相当大。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; ▷命座六、廉贞
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;进行普通攻击、重击、施放元素战技或元素爆发时,刻晴获得6%雷元素伤害加成,持续8秒。由普通攻击、重击、元素战技或元素爆发引起的效果分别 存在。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;唯一不用被质疑的六命效果,提升算是普通正常的效果,不过也绑死在雷属刻晴的,每一种技能触发过后基本上都会有24%雷元素伤害加成,对于高练度的刻晴来说提升相当高。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;都抽到六命的话,可以考虑练一下了,不过抽到这除了有爱,应该 都是超级强度党的大佬,看不起也不想练刻情这种角色了吧
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nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;基本上刻晴的命座整体来说是相当普通的,比起 角色不起眼得相当多,所以说刻晴不只是雷系现今不强,连他本人也是在命座上显得没必要去拼的那种。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;但若是你练度高且是雷伤刻晴,每一层的命座提升都是一个挺大的提升,这就是一楼文章中为何提到刻晴是很吃练度的一个角色,就是这个原因。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;我本人的刻晴也是六命,见解可能跟大家的不太一样,至少在命座提升时我自己的练度是看得出来有提升的就是了。
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nbsp; nbsp; nbsp; ▼ 结语
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;今天1.5版本前的刻晴心得大概就是这样了吧,我个人是从刚开始新手的十连抽就抽到了刻晴,且在刚开始就随便十抽抽到了一把风鹰剑,运气只能说相当好,也让我在刚开始的刻晴道路上可以过得相当顺遂(至少没有用过四星武器)。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;刻晴不是说不能练,而是练上去的成本 的需要挺高的才能接近常规普通的反应伤害,但也不会到不能玩,打深渊基本也能三六颗星通关,所以肯定不会差。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;希望这次的刻晴心得可以给大家更多帮助,如果有甚幺问题都可以提问,我都会尽量回答。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; 我是UI 一个沉溺在刻晴世界的小玩家
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