琴琴琴琴琴琴琴!
本人自从这游戏开服以来,就一直满脑子都是琴了!
本人自从这游戏开服以来,就一直满脑子都是琴了!
跑图琴,开图琴,速刷副本也用琴,硬干深渊还是琴~
琴就是一只我从头到尾都没有换下来过的角色啊!
先不说什幺琴团长的臀骑士团的魂了,琴根本就是我玩这个游戏的最主要动力啊!
先不说什幺琴团长的臀骑士团的魂了,琴根本就是我玩这个游戏的最主要动力啊!
对的!我今天就是来传教的!
(所以先放上一张充满梦想的图片,图源为某个遭X国政策影响而删除所有作品的可怜画师,我不知道放上 赞助连结会不会不小心害到他,所以就先不放吧~)
毕竟都玩了那幺久的琴了,那想当然,我对于琴多少还是有一些研究的。
毕竟都玩了那幺久的琴了,那想当然,我对于琴多少还是有一些研究的。
尤其我还是个反骨的人,当大家都说她只能打辅助的时候,我就偏偏要用来打主C!(典型P孩XD)
所以今天,我就来发一篇0命琴的主C攻略吧!
特别敬献给同样爱好琴的伙伴、以及长 期无角可练的大佬、或是只有琴还没有 五星C角的小伙伴们参考参考~
那幺有关于琴的多余常识就不用再细数了,免得大家浪费时间观看~
特别敬献给同样爱好琴的伙伴、以及长 期无角可练的大佬、或是只有琴还没有 五星C角的小伙伴们参考参考~
那幺有关于琴的多余常识就不用再细数了,免得大家浪费时间观看~
我们直接来上重点吧!
(警告:以下会有大量文字出没,若懒得观看这幺繁杂的文字的话,我最下方会放上简易版的攻略影片)
琴的主C套路主要分为两种:
1.以技能为主,并以普攻填补空隙的:风伤流
2.以普攻重击为伤害核心,一路砍到底的:西风砍王流
壹、【风伤流】
那幺首先就从泛用性较高的风伤流讲起吧:
一、圣遗物选择:
1.由于不是当作副C在用,因此我们可以抛弃掉风四套的扩散增伤效果。
如此一来,对于攻击%的武器需求降低,就可以肆无忌惮的选择暴击武器/爆伤帽子了!
2.接着呢是主词条与副词条的选择:
帽子:爆伤 gt;爆击(但如果爆击率 的撑不上50的话,就请换成爆击帽吧)
沙漏:攻击 gt;元素充能(但如果你扣除掉沙漏主词就能把攻击绿字撑到白字两倍,就换成元素充能吧)
杯子:风伤
副词条:爆伤=爆击 gt;攻击=元素充能 (基本上最好同时具备爆击/爆伤,攻击%用沙漏主词来堆,元素充能就看运气。当你运气好到,同个圣遗物能够爆击/伤、攻%、充能同时具备的时候,不用怀疑,这就是毕业装啦。)
二、武器选择:
(1)主C武器选择:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;绿剑 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; gt; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;黑剑 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; gt; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;精5腐殖 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; gt; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;精5黎明神剑
绿剑是我认为目前最适合琴的输出武器,能够同时保证爆击率及攻击数值的提升,且硬度也够,简直就是单手剑输出位的 !
但若以普遍性而论......
还是建议使用黑剑、腐殖之剑,因为CP高且好取得嘛~
那如果是在完全无课的情况下,腐殖之剑更是你的好伙伴,平均伤害只比黑剑少上一 。
至于黎明神剑,就单纯是给还没有腐殖的小伙伴聊以慰藉的。
黎明神剑伤害不差,但问题是DPS不够稳定,你必须要一直将血线维持在很高的位置才有相应的爆率提升,可以说是比较不推荐的选择了。
反正最好就是以增加爆击/爆伤的武器为优先选择,其次才会去考虑元素充能/攻击词条武器。
至于 峰之刃这把武器虽然同样可以给主C琴使用,但因为我没有,所以只能在这边口头分析一下。
首先它的主词条为攻击,因此必须要依 爆击帽来叠高爆击机率(除非你副词欧到无极限),在这个情况下爆伤的数值必定难以撑高,且必须能够常驻护盾才能持续维持最佳状态。
因此推断会与双岩核心队伍绑死,但好处是攻击白质够高、攻%也高,但攻%容易溢出,因此若用这把岩剑,在沙漏的选择上就儘量避免使用攻击词条,改用元素充能才会达到最佳效益。
假使在双岩队且有钟离、并以爆率帽撑高至60%爆率以上的情况下,应当会仅次于绿剑的地位。
(2)顺带一提,这是副C琴的武器选择:
相对于主C玩法的琴,副C流的琴更注重于元素充能速度。
毕竟作为副C的琴并不会一直在场上,因此需要在单击上拥有更高的充能速度才能无限循环大招,以达到增伤、回血的最高效益。
补充一下:副C琴请使用风套4件,没有 选择了。
并且不管你想把琴放副C还是 位都:
不要少女套!不要少女套!不要少女套!也不要给我上治癒帽!
因为很重要所以说三遍,琴的回血仰赖大招,且 量非常充足,你堆少女套不过就是溢补而已。
你宁愿把那些多出来的治癒力,拿去撑高伤害能力,还能够让琴做更多的事情。
说实在,把琴拿去当纯 用的,推荐你改用芭芭拉、七七,还可以挂后台 血,多轻鬆啊~
如果想用团长大人,建议您调整一下观点,最起码也要从副C、功能位的角度来看待她。
三、配队思路分享:
1.双火搭钟离:
推荐配置为:
班尼特
老面孔啦,哪儿都能看到他,用途是啥大家都知道,不外乎就是大招增伤喽
血部分不重要,因为团长大人不需要!
圣遗物:宗室4套
武器:充能类武器
火法(可莉、烟绯)
用途在于补出双火共鸣,且法师能带讨龙增加爆发伤害。
圣遗物:不重要
武器:讨龙
钟离
版本之神,深渊出场率直 百分之百的绝对王者!
用途在于开盾减抗、提供充能、大绝控场。
圣遗物:千岩4套
武器:充能枪
输出流程:
钟离长E套盾 gt; 班尼特Q gt; 火法露头 gt; 琴EQ并搭配重击输出
以下为绿剑实战画面:
这是E伤害:44722
与Q+领域进出伤害:65061+12007X2 = 89075
为什幺会加上出入伤害呢?
因为琴的大绝伤害会再展开及结束的瞬间,皆会判定对象为进入及出去领域。
也就是说,只要你没有空大,伤害就会是:主伤+进/出领域伤害
这是重击伤害:14454
若以1精黑剑为配置,伤害会是:
黑剑所造成的E伤害:40620
Q伤害为:56547+10436X2 = 77419
重击伤害:15754
可以看得出来,使用黑剑后虽然技能伤害少了几千滴,但重击所打出来的伤害也高了约一千左右。
整体DPS相比绿剑而言,并不会有什幺太过巨大的差距,仍然可以打出可观伤害。
2.双风双岩:
推荐配置为:
风主
这个就比较稀奇了吧~
但只要略懂游戏的人都知道,咱们主角是风系减抗的重要角色啊!
用途就是组双风共鸣并减抗增伤。
圣遗物:宗室4套
武器:元素充能类武器
凝光
主要用来凑齐双岩共鸣+携带讨龙,并不是一定要用她,但目前岩法也只有她......
圣遗物:不重要
武器:讨龙英杰传
钟离
配置和上面一样,千岩+充能武
输出流程:
钟离套盾 + 风主开大 + 凝光露脸 + 琴爆发
以下为绿剑伤害 :
这是E伤害:38140
以及重击伤害: 12972
这是Q+领域出入伤害(因为距离分太开截图太大张,所以就用这种方式剪进去):
60771+10240X2 = 81251
那使用黑剑的话呢?
懒得上图了直接写数字比较快...
E伤害:34708
Q+领域伤害:56566+9866X2 = 73298
重击伤害:13423
与上方的双火钟离队一样,使用黑剑伤害略差,但仍能打出不错的伤害量。
3.双火双风(无钟离):
那如果没有钟离这种神角可以搭配呢?没关係,少了钟离我们就用主角来补减抗位!
推荐配置为:
班尼特
圣遗物:宗室4套
武器:充能剑
火法
圣遗物:不重要
武器:讨龙英杰传
风主
圣遗物:宗室4套
武器:充能剑
输出流程:
班尼特大招 nbsp; nbsp; nbsp; gt; nbsp; nbsp; nbsp;风主大招 nbsp; nbsp; nbsp; gt; nbsp; nbsp; nbsp;火法露脸 nbsp; nbsp; nbsp; gt; nbsp; nbsp; nbsp;琴爆发
上图为绿剑版本:
E伤害:43145
重击伤害:10846
Q+领域出入:62767+9929X2 = 82625
这边是黑剑版本:
E伤害:39240
Q+领域出入:57087+10535X2 = 78157
重击伤害:11837
【风伤流】结语:
基本上三个队伍中,我比较推荐输出能力较差一些的『双岩双风队』。
有着降低耗体、CD/提升跑速的风共鸣,以及护盾强效/增伤的岩共鸣,
虽然少了点伤害,但却多出了许多生存能力,更能适应难度较高的关卡。
跑图也很快,玩起来特别的方便~
贰、【西风砍王流】
有玩这个流派的人琴同好们别喷我,小弟主玩风伤流的。
所以对这个流派的理解没有很深,但多少有研究过。
在这边简单的和大家展示一下撑起平砍伤害的琴,大概能打出怎幺样的DPS~
一、圣遗物选择:
可悲的是我还刷不到半件可用的苍白套,所以也没办法在这边评测给大家看看 实的输出量了.....
基本上不是很推荐这个套装,原因在于加成幅度相较于上面两套差了许多,但如果是刷宗室套不小心出了几件染血,也是能做个不错的过渡圣遗物啦。
2.接着呢是主词条与副词条的选择:
帽子:攻击、物攻、爆伤剑= gt;爆率帽;爆率剑= gt;爆伤帽
沙漏:攻击 gt;元素充能(基本上就是攻击,没啥好选的了)
杯子:物理伤
副词条:爆伤=爆击 gt;攻击 gt;元素充能 (基本全往爆率、爆伤去看,攻击能一起就更棒了,而元素充能就完全随缘了。)
二、武器选择:
(1)武器选择:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;绿剑 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;≧ nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;风鹰 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; gt; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;黑剑 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; gt; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;试作斩岩
这把一样特别拉出来讲,基本上要用它的话,配队就会如我上文我提及的那样。
要就双岩队、爆率头,在套着盾的情况下,估计是可以打出堪比绿剑、风鹰的输出!
三、队伍分享:(以下实战画面,皆是黑剑、角斗四件套)
1.双岩双风队(建立在有钟离减抗的情况下):
能在套盾后,依 着双岩、双风的特性,肆无忌惮的随便乱砍。
没有什幺输出流程,上盾讨龙后,发疯乱砍就完事了。
无脑、简单、纾压!
从左边数过来是, 重击 nbsp; nbsp; nbsp; gt; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;第一段平砍 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; gt; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;最后一段平砍伤害。
2.双风超导队(没钟离的话)
输出流程:挂冰 gt; 挂雷 gt; 挂讨龙 gt; 乱砍
从左数来为,普攻第一段 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; gt; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;普攻第四段 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; gt; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;重击
【西风砍王流】结语
基本上,这个流派相比风伤流在输出上简单许多,甚至很多时候你根本懒得加状态,直接冲上去乱砍就结束了,特别的方便,很适合跑图解每日,或是物攻加成的深渊环境。
但相比之下,我更喜欢使用风伤流,伤害上限较高,且装备齐全的风伤琴是可以随意放入任何队伍当副C的,泛用性更高。
那冗长的文字攻略就到此为止啦!
为了比较不喜欢阅读那幺多文字的伙伴们,我在这边放上简易版的攻略影片。
但里面的伤害画面距离现在的我有一些过时了,毕竟我每天都在进步XD
以伤害、数据及观念清晰度而言,肯定还是这篇文字攻略更好一些。
希望大家都能被我传教成功~下台一鞠躬!