【前言】
其实很犹豫要不要写这种文,如果要写又该怎幺写?按照过往的经验要在原神专版被喷烂 的不困难,毕竟大家都有自己喜爱的角色、XP系统、养成要领,要迎合所有人的口味实在很难,所以我决定放弃治疗用完全主观视角写这篇文。各位新血如果觉得受用那请你且看且珍惜,没準过两天就全家摺叠火葬场。
nbsp; nbsp; nbsp;我经手健检过很多帐号,组过很多种搭配,但我不太喜欢主C副C那套说法,有些角色定位太模糊了!另以下攻略仅适配冒险等级45级以下玩家,故不讨论高阶圣遗物。
※三点事前提醒
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;1.以下全文仅为卡池配队建议,不是叫你有缺就去抽去 。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;2.爱能超越一切,有爱不用听我瞎 ,练爆就对了。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;3.阅读过程身体不适请你直接右上慢走不送,或是欢迎提供更详细的观点。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;3.阅读过程身体不适请你直接右上慢走不送,或是欢迎提供更详细的观点。
【建队思路】
理想构成:
〈输出+ or盾or减伤盾+增伤辅助〉+元素共鸣+破盾工具人
建队SOP:
1.决定你的核心人选,可能是一名或多名角色。
2.明确了解核心人选在当前进度所具备的功能特质,并决定 构成补强顺序。
〈输出+ or盾or减伤盾+增伤辅助〉+元素共鸣+破盾工具人
建队SOP:
1.决定你的核心人选,可能是一名或多名角色。
2.明确了解核心人选在当前进度所具备的功能特质,并决定 构成补强顺序。
3.尽可能用剩下队伍空间补足核心组合所欠缺的功能。
Tips:很多人把盾跟 当一回事,虽然都是增加容错但不尽相同!盾只能扛伤,永远拉不回血线,却有抗打断这个相当重要的价值,对近战、蓄力弓角色尤其重要。毕竟站得越稳就是打越多下。
Tips:很多人把盾跟 当一回事,虽然都是增加容错但不尽相同!盾只能扛伤,永远拉不回血线,却有抗打断这个相当重要的价值,对近战、蓄力弓角色尤其重要。毕竟站得越稳就是打越多下。
範例:
我今天首抽选择迪卢克+行秋作为核心,已满足输出+减伤盾+增伤辅助且能破冰盾、火盾,选择补强回血或破水盾角色,遂选择迪奥娜(盾+回血+破水盾)加入队伍,最后一个位子可以选择一个火角凑共鸣ATK+25%。
我今天首抽选择迪卢克+行秋作为核心,已满足输出+减伤盾+增伤辅助且能破冰盾、火盾,选择补强回血或破水盾角色,遂选择迪奥娜(盾+回血+破水盾)加入队伍,最后一个位子可以选择一个火角凑共鸣ATK+25%。
【前期粪角,后期鬼神】
【全阶段不建议培养】
凯亚:再多的出路再高的倍率都掩盖不了手短的现实。
辛焱:不知道这角色能干嘛,却是部分群众的XP所向。
辛焱:不知道这角色能干嘛,却是部分群众的XP所向。
【前期战神,后期辅助】
【新手阶段核心建议】
我没有这幺好心算技能倍率、反应覆盖率、圣遗物、武器特效给你听,每个帐号状况不同,缺什幺、该补什幺,用了你才知道。
冰+雷触发超导降低物防,雷泽死命剁。七七、迪奥娜都有 ,我选的话优先迪奥娜因为多一个盾。成型速度最快的阵容,能应对绝大多数场合。只需补足破盾。
阵容短版:
物理菜刀队后期发挥受限可能面临失业,但前期培养绝对划算。七七补量溢出,目前多被迪奥娜值班,处境有些尴尬。
+
玩法简介:
阵容短版:
物理菜刀队后期发挥受限可能面临失业,但前期培养绝对划算。七七补量溢出,目前多被迪奥娜值班,处境有些尴尬。
+
玩法简介:
新手之友芭芭拉能补能触发感电。菲谢尔召唤奥兹,切芭芭拉开始A,高频感电。血量低就芭芭拉开个水环继续A。
阵容短版:
芭芭拉面板成长较低,后期只能全职 ,战技水环容易内鬼。
阵容短版:
芭芭拉面板成长较低,后期只能全职 ,战技水环容易内鬼。
重云开战技让香菱平A转为冰属,香菱叫锅巴后就开始戳,有大开大互相吃融化增伤。从封测就被凑一起的万年CP,就算开服各自被大砍一刀仍然好用,现双双入选四星国家队。早期推荐香菱带流月针走物理流成形极快手感佳,但现在看来完全没必要,前期不分属性堆攻击、爆击即可,
阵容短版:
初期需要点香菱普攻,后期香菱却只能专心走火伤,故不会再用平A,加的技能点就算白给了。
阵容短版:
初期需要点香菱普攻,后期香菱却只能专心走火伤,故不会再用平A,加的技能点就算白给了。
+或
玩法简介:
雷刻流, 行秋或芭芭拉上水,刻晴开战技雷附魔平A触发感电,大招无敌帧可躲伤害。刻晴开荒期非常强势,手感极佳、伤害平滑,重击倍率极高。
阵容短版:
雷套不是烂,只是不适合刻晴。阿晴主C命他当不了工具人,双雷魔王武装没 位子,且雷属性不参与加伤反应,阿晴很难跟 第一梯队输出角比伤害。
+或
玩法简介:
物刻流,原理同雷泽菜刀队,输出也许比不上但手感肯定较好,放出第一段战技直接重击可引爆雷楔不让普攻上雷,物刻相对雷刻优势在武器、圣遗物给物理加成较高,拿送的试作斩岩就成形,且不会被雷盾、雷史莱姆克制。
阵容短版:
同雷泽菜刀队。
+任一岩属性角色
玩法简介:
原神ADC。以前是凝光单核即可,但1.3版岩属共鸣加强后,强烈推荐配一个岩属性给她启动共鸣。论单人的话凝光就是输出的霸主。战技璇玑屏在场时大招段数增加,所以记得开大前要开战技。
岩属性队友推荐顺序依次为钟离→阿贝多→女僕→岩主。
阵容短版:
虽然凝光本身伤害倍率极高,但岩属性不参与增伤反应,后期伤害会被加伤反应超车。处理不了岩史莱姆。
阵容短版:
虽然凝光本身伤害倍率极高,但岩属性不参与增伤反应,后期伤害会被加伤反应超车。处理不了岩史莱姆。
玩法简介:
不是温迪跟可莉有多搭,是可莉没有温迪基本就是个残障,爆炸属性随手把怪的到处都是,腿又短追很辛苦。有温迪帮忙吸住体验会好非常多,既然都爆炸了就不怕再来个超载爆炸,前期超载伤害非常可观,而副作用同样会被温迪的聚怪威能掩护。先召唤奥兹→温迪EQ→可莉E重E重AAA重AAA重。
不是温迪跟可莉有多搭,是可莉没有温迪基本就是个残障,爆炸属性随手把怪的到处都是,腿又短追很辛苦。有温迪帮忙吸住体验会好非常多,既然都爆炸了就不怕再来个超载爆炸,前期超载伤害非常可观,而副作用同样会被温迪的聚怪威能掩护。先召唤奥兹→温迪EQ→可莉E重E重AAA重AAA重。
阵容短版:
可莉重击要打中温迪大招的高度基本也是 赛,第四位绑定 ,可以选琴或班尼特。可莉需站桩输出,除非有4命否则难以转型。
可莉重击要打中温迪大招的高度基本也是 赛,第四位绑定 ,可以选琴或班尼特。可莉需站桩输出,除非有4命否则难以转型。
玩法简介:
其实我很想说甘雨跟迪奥娜绑定,甘雨本身站在输出天花板,迪奥娜可以套盾优化蓄力环境,也可以帮甘雨充能,更能凑双冰15%爆击的共鸣。而香菱是我认为最适合甘雨的反应工具人。
香菱上火→冰猫套盾→甘雨蓄力箭触发双融化,伤害爆炸。香菱开大时请自觉切换近身弓箭手。
其实我很想说甘雨跟迪奥娜绑定,甘雨本身站在输出天花板,迪奥娜可以套盾优化蓄力环境,也可以帮甘雨充能,更能凑双冰15%爆击的共鸣。而香菱是我认为最适合甘雨的反应工具人。
香菱上火→冰猫套盾→甘雨蓄力箭触发双融化,伤害爆炸。香菱开大时请自觉切换近身弓箭手。
有这三只练就对了不要问这幺多。
琴自己就是一人军队,能剁能摔能瞬补能缓补,天上天下就没有我琴单挑剁不赢的。前期同样适配试作斩岩走输出装,后期转纯 也是业界翘楚。我婆就是这幺强悍no!
钟离能坦能减抗能套盾,虽本身倍率不高但磨也磨死你,后期强势套装逆飞流星的最佳人柱力。
温迪永远的神,提瓦特投胎 器,名符其实的拴狗都赢,你只要担心 角色打不到温迪大招。
阵容短版:
琴自己就是一人军队,能剁能摔能瞬补能缓补,天上天下就没有我琴单挑剁不赢的。前期同样适配试作斩岩走输出装,后期转纯 也是业界翘楚。我婆就是这幺强悍no!
钟离能坦能减抗能套盾,虽本身倍率不高但磨也磨死你,后期强势套装逆飞流星的最佳人柱力。
温迪永远的神,提瓦特投胎 器,名符其实的拴狗都赢,你只要担心 角色打不到温迪大招。
阵容短版:
琴基本无死角但除了补都不是顶尖,钟离只差低命不能自补,前两位有的优势温迪都没有,但温迪有的优势全游戏就只有他有。勉强要说就是很多角色其实打不到温迪大招的高度 e.g.雷泽、公子、锅巴。
tips:琴打小型怪如债务处理人,可以重击把上挑到空中后面朝地板使用风压剑造成一次摔伤,伤害出来后再面朝天空把怪物击飞造成第二次摔伤。
这边特别提一手假四星 六星战神班尼特,没列他组合不是因为没人跟他搭,是他跟谁都很搭。自带回血、增伤、破冰盾、火系共鸣多项价值。当你缺一位不知道摆谁,那把班尼特摆进去就完事了。
tips:琴打小型怪如债务处理人,可以重击把上挑到空中后面朝地板使用风压剑造成一次摔伤,伤害出来后再面朝天空把怪物击飞造成第二次摔伤。
这边特别提一手假四星 六星战神班尼特,没列他组合不是因为没人跟他搭,是他跟谁都很搭。自带回血、增伤、破冰盾、火系共鸣多项价值。当你缺一位不知道摆谁,那把班尼特摆进去就完事了。
【元素反应概论】
这张图应该很常见到,值得一提的是
感电、超载属于定值伤害,只吃触发者的元素精通。
蒸发、融化属于增伤反应,练度越高价值越高,触发者的元素精通越高倍率越高。
风属可以扩散角色、怪物岩以外的全部属性,只有一倍伤害,伤害加成同样吃元素精通,
超导有伤害但不高,价值还是减抗变相提高物理队输出。
岩属性打任何属性产生对应结晶,吃到结晶会生成该属性护盾,精通越高护盾越厚。
前期效率定值反应>增伤反应,后期则反之。
进阶知识:
没写出来的设定,元素交互反应的结果存在相互克制,无法用过去单纯强弱附着论解释。
具体为水克制火克制冰,故火伤能短时间多次反应水附着,冰伤能短时间多次反应火附着。
而扩散、感电、冰冻、超导反应暂无明显克制现象,发生反应后参与元素均消失。
没写出来的设定,元素交互反应的结果存在相互克制,无法用过去单纯强弱附着论解释。
具体为水克制火克制冰,故火伤能短时间多次反应水附着,冰伤能短时间多次反应火附着。
而扩散、感电、冰冻、超导反应暂无明显克制现象,发生反应后参与元素均消失。
延伸阅读:
(补充更新 2021.03.30_感谢本串二楼讨论)
【结语】
不知不觉还是打了这幺多,最近很多新血加入原神是值得开心的一件事情,看到版上多出很多新玩家、回锅玩家发文问组队。其实我觉得与其让人家告诉你,不如自己理清楚逻辑,玩起来会更有成就感,如果这篇看完你还是有很多问题例如武器选择、圣遗物词条等诸如此类的个案问题,版上有设立集中串,请 加利用也确保能得到解答。
还有就是,我知道这种主观论述一定会踩到某些人的情感、XP系统等等...,我相信一定会有人跳出来跟我说七七超强超 正面硬刚公子;冰套凯亚+重云100%爆击; 爱女僕一刀两万什幺的,当然都不能说你错,但我觉得那终究不是主流,也不适合推荐给新人,这部分就还请多担待。
原神的战力系统相较 游戏知识点非常非常多,不太可能一篇讲完,所以先这样吧!有想到再补。