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《原神电脑版》【攻略】原神的乐趣 - 原神可以怎么玩

时间:2020-10-20 09:45:34

magicyeats (悠浪猫) #1 2020-10-19 13:43:10
其实教别人一个游戏该怎幺玩是一件很瞎的事情

但因为现在市面上充斥着许多的速食游戏

玩家也惯了用速食的方式去体验游戏,导致了现在游戏生态有点畸形的感觉

所以我想分享一下我怎幺玩这个游戏

希望能给一些能静下来的玩家一点新的游玩方向,而不会被作业式的游玩方式绑架

先请应急粮食镇楼


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原神该玩些什幺?可以玩些什幺?

◆ 培养角色 (抽角色、练角色、组合角色)
◆ 培养装备 (打装备、做装备、组合装备)
◆ 收集素材 (人物素材、装备素材、食物素材、收集神瞳)
◆ 探索剧情 (主线剧情、支线剧情)
◆ 寻找宝藏 (各种藏匿的宝箱)
◆ 探索机关 (多样化的机关)

◆ 每日作业 (每日委託、派遣探索)
◆ 合作闯关 (多人要素)

◆ 摸索世界 (世界上各个 NPC 交织出的关係、遗落世界的剧情书籍与道具)
◆ 闯关副本 (深境螺旋、素材与装备副本)
◆ 挑战BOSS (龙、狼、元素王)

罗列了这些,大家或许觉得这都是废话,都已经知道了,但该以什幺步调来玩呢?

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蜜月期 (1~10级)

导入游戏要素
◆ 培养角色 (抽角色、练角色、组合角色)
◆ 培养装备 (打装备、做装备、组合装备)
◆ 收集素材 (人物素材、装备素材、食物素材、收集神瞳)
◆ 探索剧情 (主线剧情、支线剧情)
◆ 寻找宝藏 (各种藏匿的宝箱)
◆ 探索机关 (多样化的机关)

这是游戏内容最丰富的阶段,在这个阶段各式各样的任务不断,空窗期较少
大家可以很轻鬆地跟着剧情一路打下去

抽抽角色,熟悉组合,尝试各种打法,练练功什幺的
顺便看看派蒙卖萌,看看各种丰富的动画剧情

─────────────────────────────────

前期 (10~20级)

导入游戏要素
◆ 每日作业 (每日委託、派遣探索)
◆ 合作闯关 (多人要素)

这时游戏速度就开始慢慢降下来了,开始导入了每日的委託和多人合作的要素
但只要愿意挖掘,升级的速度依然不算慢

每日的委託和升级的世界等级,依旧可以保持不错的挑战质感

透过不同的每日事件可以开始融入游戏世界

─────────────────────────────────

中期 (20~29级)

导入游戏要素
◆ 摸索世界 (世界上各个 NPC 交织出的关係、遗落世界的剧情书籍与道具)
◆ 闯关副本 (深境螺旋、素材与装备副本)
◆ 挑战BOSS (龙、狼、元素王)

这时玩家提升的速度就开始大幅降低,剧情的进展速度也降下来了
很多支线剧情都会在这时,剧情玩到一定程度的玩家眼前出现

玩家必须开始试着让自己慢下来,可以开始去探索一些世界上无关任务的剧情和事件

这时候也是我推荐去慢慢补完神瞳的时候,巴哈有许多玩家分享的神瞳切分区域
可以自己找一次,再看攻略慢慢补足

也可以开始注意路边的各种线索和各种书籍指引,以及与 NPC 的对话开始探索这个世界

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后期 (30 ~ 45级)

到这时就算是目前游戏的大后期了,因为游戏的机制
製作组似乎有刻意压制那些练功狂人的意思
即使再怎幺肝,都能看出超前段班大部分都在40~45这区段徘徊

而在 30 开始,打世界王开始变得更有意义,因为开始会掉落橘装
虽然 45 之后,打副本掉落橘装的机率更大,但真的不用急于一时
稳稳凑一套四星紫色的不一定就比五星橘色的烂到哪里去

米哈游在武器上就已经很明确的展示了这项设计意图,玩家真的不必太在意星数

所以 30 之后该做些什幺呢?

◆ 摸索世界 (世界上各个 NPC 交织出的关係、遗落世界的剧情书籍与道具)
◆ 每日作业 (每日委託、派遣探索)
◆ 合作闯关 (多人要素)
◆ 闯关副本 (深境螺旋、素材与装备副本)
◆ 挑战BOSS (龙、狼、元素王)

这时期就可以让自己舒缓下来,没有必要玩的那幺紧凑而且充满作业感
可以「一边探索世界一边开开宝箱,路过顺手欺负一下丘丘人」

有人在这阶段会刻意去找宝箱来升级,虽然我是不会否定这种玩法
毕竟游戏本来就是爱怎幺玩就怎幺玩都可以
但我个人会推荐在探索世界的过程中,把这些宝箱当作小确幸来对待
会给旅途增添不少乐趣和动力,而不会被作业感压住,还能更好的融入游戏世界
像「那边好像有个有趣的东西... 嗯?下面有个宝箱!旁边还有可以扁的丘丘人!」之类

原神不是速食游戏,本来就不是让你速食用的
看攻略跑地图只是让自己更痛苦而已,这种事情上班的时候就已经受够了,何必呢,对吧?XD

在这篇我有分享了一小部分探索世界乐趣的方法,希望能分享给一些喜爱探索世界的伙伴


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希望能透过这篇分享,让一些迷茫的玩家找到游玩这款游戏真正的方向

脱离速食游戏的束缚  

看较旧的 27 则留言

SeroriZ: 3 小时前

我每天上来看文章,觉得我跟大家玩的不是一个游戏。没有五星也没有很高的世界等级,把这当纯单机在玩www

くまくま: 23 分前

原神本来不是速食游戏

悠浪猫: 20 分前

[bmw910077:くまくま]感谢指正 XD

a6w8tzct4j (怪怪) #2 2020-10-19 14:17:56
我也希望原神不要走入速食手游

一般上班族一天真的只有30分~1小时能留给游戏啊!!
大地之鹰: 昨天 14:32

没错,所以那些10几天练完,说原神没内容的,真的都很好命!

生无可恋: 昨天 23:00

应该都是学生 特别是在家上课的

x778888778 (绿茶地瓜) #3 2020-10-19 14:31:56

现在当全境封锁在玩,在路上闲逛捡东西
paul820607 (事前登录) #4 2020-10-19 14:33:51
分享有趣的BUG也蛮有乐趣,毕竟线下就单机游戏
剪了个GIF
影片出处
还有线下的芭芭拉会带给大家某方面的乐趣

看较旧的 3 则留言

胖胖熊: 昨天 17:55

这个潜入好可惜Q_Q之前玩到这边不知道可以丢烟雾弹...我从左边一路冲过去==就解完了,希望之后开的内容可以多一点这种有趣的设定XDD

无言的结局: 昨天 23:21

笑死 这游戏真懂玩

栀子花: 6 小时前

拍摄影片的人懂玩!

EddyLo (EddyLo) #5 2020-10-19 14:55:20
我要抱怨一下30级后的游戏体验
在没有主线剧情的加持及大部份地图都开完的情况下,这个游戏的作业感真的有点重
我也想要轻鬆休闲玩,但是纪行的设计实在有够烦
光是每日纪行的部分,消耗150点树脂就是强迫你每天一定要开两次游戏以上,而且中间要间隔4小时
我一个上班族,玩的平台又是PS4,每天只能下班玩,这个设计让我每天游玩时间很难分配。
每週纪行任务又更过分,限定要打10次菁英怪、开20朵花、开15次秘境副本,严重限制玩家的自由度
最讨厌的还是採蒙德和璃月的100个特产,这不是一般採集就有算次数,是真的要是特产才算。
偏偏到了30级以上,地图都开完了,採特产只是要你在走过的地图上找东西,说不上有甚幺乐趣。
每次到週末看到周纪行还差一大堆没解,压力就很大(只解一次就算了,或每个月解一次就算了,但是每週都要解一次真的很累)

我製的游戏也玩过好几款,这种类似纪行的游戏系统也不是第一次接触,
但是这幺『机车不友善』的条件设定我还真是第一次碰到。
希望游戏公司可以考虑改一下,让玩家可以真的轻鬆一点来玩。
(我觉得轻鬆玩应该比较接近这个游戏的调性)

看较旧的 11 则留言

EddyLo: 9 小时前 编辑

[tswcps41406:生无可恋]原来可以挂探索来解,不过感觉挂矿比较实用

Requiem: 6 小时前

精英怪 花 秘境可以不用领,打了就算

仲子: 5 分前

如果无课,纪行的奖励真的不怎幺吸引人.

bagimanteme (fatbuu) #6 2020-10-19 22:51:46
我觉得最烂的是非剧情的副本设计,进去打怪,拿素材
至少随便加个设定吧
凭空出现补给站不是开放世界该有的设计 真的很奇怪
不如比照特瓦林搞个回忆中的战斗,奖励丰富点,树脂多耗点

悠浪猫: 昨天 23:18 编辑

这部分是否要去合理化对我是还好啦, 相对可有可无的一部分, 但如果真能有的话似乎也挺不错的 =w=

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