其实教别人一个游戏该怎幺玩是一件很瞎的事情
但因为现在市面上充斥着许多的速食游戏
玩家也惯了用速食的方式去体验游戏,导致了现在游戏生态有点畸形的感觉
所以我想分享一下我怎幺玩这个游戏
希望能给一些能静下来的玩家一点新的游玩方向,而不会被作业式的游玩方式绑架
先请应急粮食镇楼
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原神该玩些什幺?可以玩些什幺?
◆ 培养角色 (抽角色、练角色、组合角色)
◆ 培养装备 (打装备、做装备、组合装备)
◆ 收集素材 (人物素材、装备素材、食物素材、收集神瞳)
◆ 探索剧情 (主线剧情、支线剧情)
◆ 寻找宝藏 (各种藏匿的宝箱)
◆ 探索机关 (多样化的机关)
◆ 每日作业 (每日委託、派遣探索)
◆ 合作闯关 (多人要素)
◆ 摸索世界 (世界上各个 NPC 交织出的关係、遗落世界的剧情书籍与道具)
◆ 闯关副本 (深境螺旋、素材与装备副本)
◆ 挑战BOSS (龙、狼、元素王)
罗列了这些,大家或许觉得这都是废话,都已经知道了,但该以什幺步调来玩呢?
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蜜月期 (1~10级)
导入游戏要素
◆ 培养角色 (抽角色、练角色、组合角色)
◆ 培养装备 (打装备、做装备、组合装备)
◆ 收集素材 (人物素材、装备素材、食物素材、收集神瞳)
◆ 探索剧情 (主线剧情、支线剧情)
◆ 寻找宝藏 (各种藏匿的宝箱)
◆ 探索机关 (多样化的机关)
这是游戏内容最丰富的阶段,在这个阶段各式各样的任务不断,空窗期较少
大家可以很轻鬆地跟着剧情一路打下去
抽抽角色,熟悉组合,尝试各种打法,练练功什幺的
顺便看看派蒙卖萌,看看各种丰富的动画剧情
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前期 (10~20级)
导入游戏要素
◆ 每日作业 (每日委託、派遣探索)
◆ 合作闯关 (多人要素)
这时游戏速度就开始慢慢降下来了,开始导入了每日的委託和多人合作的要素
但只要愿意挖掘,升级的速度依然不算慢
每日的委託和升级的世界等级,依旧可以保持不错的挑战质感
透过不同的每日事件可以开始融入游戏世界
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中期 (20~29级)
导入游戏要素
◆ 摸索世界 (世界上各个 NPC 交织出的关係、遗落世界的剧情书籍与道具)
◆ 闯关副本 (深境螺旋、素材与装备副本)
◆ 挑战BOSS (龙、狼、元素王)
这时玩家提升的速度就开始大幅降低,剧情的进展速度也降下来了
很多支线剧情都会在这时,剧情玩到一定程度的玩家眼前出现
玩家必须开始试着让自己慢下来,可以开始去探索一些世界上无关任务的剧情和事件
这时候也是我推荐去慢慢补完神瞳的时候,巴哈有许多玩家分享的神瞳切分区域
可以自己找一次,再看攻略慢慢补足
也可以开始注意路边的各种线索和各种书籍指引,以及与 NPC 的对话开始探索这个世界
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后期 (30 ~ 45级)
到这时就算是目前游戏的大后期了,因为游戏的机制
製作组似乎有刻意压制那些练功狂人的意思
即使再怎幺肝,都能看出超前段班大部分都在40~45这区段徘徊
而在 30 开始,打世界王开始变得更有意义,因为开始会掉落橘装
虽然 45 之后,打副本掉落橘装的机率更大,但真的不用急于一时
稳稳凑一套四星紫色的不一定就比五星橘色的烂到哪里去
米哈游在武器上就已经很明确的展示了这项设计意图,玩家真的不必太在意星数
所以 30 之后该做些什幺呢?
◆ 摸索世界 (世界上各个 NPC 交织出的关係、遗落世界的剧情书籍与道具)
◆ 每日作业 (每日委託、派遣探索)
◆ 合作闯关 (多人要素)
◆ 闯关副本 (深境螺旋、素材与装备副本)
◆ 挑战BOSS (龙、狼、元素王)
这时期就可以让自己舒缓下来,没有必要玩的那幺紧凑而且充满作业感
可以「一边探索世界一边开开宝箱,路过顺手欺负一下丘丘人」
有人在这阶段会刻意去找宝箱来升级,虽然我是不会否定这种玩法
毕竟游戏本来就是爱怎幺玩就怎幺玩都可以
但我个人会推荐在探索世界的过程中,把这些宝箱当作小确幸来对待
会给旅途增添不少乐趣和动力,而不会被作业感压住,还能更好的融入游戏世界
像「那边好像有个有趣的东西... 嗯?下面有个宝箱!旁边还有可以扁的丘丘人!」之类
原神不是速食游戏,本来就不是让你速食用的
看攻略跑地图只是让自己更痛苦而已,这种事情上班的时候就已经受够了,何必呢,对吧?XD
在这篇我有分享了一小部分探索世界乐趣的方法,希望能分享给一些喜爱探索世界的伙伴
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希望能透过这篇分享,让一些迷茫的玩家找到游玩这款游戏真正的方向
脱离速食游戏的束缚