大家好,我是悠闲河童君,刻晴开局,并不是深渊全破大佬,目前冒险等级38只买过一次体力,作为一个刻晴的爱用者,想跟大家分享一些个人的观察/使用心得以及参考资料。
!!!警告!!!本文图少字多,部分内容及核心观念也适用于其他角色,欢迎参考。
冒险36级时深渊9-3通关,有温迪七七,没有5*武器,有4*匣里龙吟及黑剑,目前配装是70黑剑+角斗士2战狂2,部分内容为参考、搬运NGA、米游社等两个论坛的资料,均附上来源,自身没有的角色、装备由计算或脑测得出,未来自己实际取得对应角色或装备之后有时间会更新在这边。本文讨论平民情况,不考虑高命刻晴。
先说一句,迪卢克的强建立在火伤深渊+大剑破岩盾+火伤反应机制上,刻晴在这方面不可讳言地相对弱势,此后本篇不再讨论这方面的问题点,建议以“你要使用刻晴”为出发点来服用本篇文章,总结处有个人对于目前三名主流雷C的评论,有兴趣可以先拉到底看。
如果发现任何缺失或不同观点欢迎指教~
备注:本文由悠闲河童君撰写于2020/10/15,发布于巴哈姆特原神版,仅适用原神1.0版本,如需转载请先徵得本人同意并注明出处。
---目录---
一.机体分析
二.武器分析
三.可选圣遗物介绍
四.配装逻辑与队伍搭配
五.输出手法
六.总结
一.机体分析
1.天赋介绍
分析一个角色时,个人喜欢从被动开始看
-天赋加成:暴击伤害
所有角色在突破时都会获得一个固定的加成能力,某种程度上决定了一个角色的走向,暴击成长理论上前期弱后期强,后文接续分析。
-被动1抵天雷罚:雷楔(小招第一段)存在期间再次施放小招后的5秒内,普攻重击附魔为雷元素伤害。
核心技能,小招冷却7.5秒覆盖5秒,实战上还会加上切人、走位、放大招等晴况,几乎相当于全程覆盖。
***备注:附魔时火>冰>雷,因此重云的附魔会覆盖刻晴的
-被动2玉衡之贵(冒险等级35、角色等级上限60突破至70后解锁):施放大招时,暴率提升15%、元素充能效率提升15%,持续8秒
提高暴率,完美搭配天赋加成,充能效率让刻晴大招循环更加流畅,中后期实战上多半是能量先充满等大招CD。
-被动3总务土地:在璃月执行探索派遣任务时,时间缩短25%
正常来说应该很少人会拿刻晴去探索吧…?
2.技能:普攻、重击、小招、大招机制,后文提输出手法(天赋升级)
***开头先科普一个小知识,普攻、技能和大招都是可以用天赋书升级来提高倍率的
-普通攻击(简称A):五段,最后一击是一个前后摇较大的冲刺,一般实战上会用重击来取代,即“AAAA长按”,在部分晴况下可以选择打第5段来进行追击或位移躲技能。
-重击:倍率在单手剑中是最高的,同时前后摇较小,缺点是会击飞敌人。因为跟闪避一样会消耗体力条,因此在挑战高难度副本或深渊时建议节制使用。
-小招星斗归位(简称E):
点按一段:对最接近的敌人丢出雷楔造成伤害并标记该位置(平面)
长按一段:对指定位置丢出雷楔造成伤害并标记该位置(可向空中施放)
点按二段:冲刺向雷楔(非瞬移,会被障碍物或高低差挡住),并造成一段斩击伤害
重击二段:施放重击时在雷楔处造成两段雷暴连斩(两段合计威力与点按二段相同)
CD7.5秒,第二段命中时掉落2~3个雷元素微粒,在充能效率100%的前提下为前台刻晴回复6~9点能量
实战上相当灵活的技能,多数晴况下会选择连续点按两次,快速为刻晴施加雷附魔,在急需伤害时可以选择重击引爆,加上重击可造成更高的瞬间伤害。在大地图探索时可以代替温迪小招,提高机动性。
-大招天街巡游(简称Q):以自身为中心造成总计10段雷伤害(对空中一定高度也有效)
能量40CD12秒。开启时的动画有相当长的无敌帧,实战上可以用来躲避强敌的攻击,在深渊中相当舒服,是刻晴在雷附魔之外最大的卖点,加上能量需求低、CD短,因此覆盖率相当漂亮。大招特写后会进入连斩动画,当刻晴现身之后就可进行接下来的操作或换人,不须等到攻击特效全部结束,且此实是没有无敌的,使用上须特别留意。
***能量回复效率
图源及参考资料:NGA [心得交流] 从基础机制谈原神!总结各角色回能效率,以及几个不热门但真实的观点 https://ngabbs.com/read.php?tid=23645058&rand=492
3.相关元素反应
扩散及晶化以外的反应又分为两种,分别是增幅(仅有融化及蒸发,对当次伤害进行伤害增幅)以及剧变(造成固定伤害及其他效果),雷伤主要的相关反应有3种,分别是超载、感电、超导,均为剧变反应,扩散及晶化不列入本段讨论。
-超载(雷+火):造成一次範围火伤害(只受后触发角色的等级、元素精通、敌人火抗影响,不会暴击),触发后元素附着消失,并将敌人炸飞。
单次伤害最高的剧变反应,实战上建议配合火工具人+风系大招+刻晴大招使用效果最好,除了可多次触发超载,也避免怪物炸得满地都是,同时可以用来破除璃月常见的岩盾
***元素反应科普
造成元素伤害时怪物头上会出现元素标誌,反应时则同时出现两个,先上的元素会在右边(一般来自怪物本身、或由环境或工具人提供),后上的会在左边(即触发位),造成的伤害是看触发位的,部分反应有先后触发之别,例如先冰后火的融化造成2倍伤害(冰火反应),而先火后冰则是1.5倍(火冰反应),而最複杂的则是接下来会提到的感电。
***元素反应参考资料:NGA[心得交流] 原神的特色伤害机制——元素反应https://ngabbs.com/read.php?tid=23429019&rand=937
-感电(雷+水): (理论上只受后触发角色的等级、元素精通、敌人雷抗影响,不会暴击)水雷反应对目标及周围潮湿敌人造成两次伤害,造成短暂停顿效果,反应结束后元素附着消失;雷水反应对目标及周围潮湿敌人造成一次伤害,造成短暂停顿效果,反应后双元素同时附着一段时间,若再次用水攻击则雷元素消失、水元素保留。
目前触发角色的元素精通判定有BUG,预计在1.1修复,详情请见上方源速反应连结
实战上可以打乱怪物攻击节奏,同时在雨天、水边非常强势,理论上由于总伤害较超载来得高,应该会是雷系未来伤害的主要手段,后文介绍队伍搭配时分析。
-超导(雷+冰):造成一次範围冰伤害(只受后触发角色的等级、元素精通、敌人冰抗影响,不会暴击),并造成範围物理抗性降低40%约12秒,触发后元素附着消失。
物理流刻晴的出路,后文介绍物里流时分析。
-版本环境分析
以目前火伤深渊来说,雷伤本身没有环境加乘上的优势,而打元素反应时很容易遇到打火史莱姆超载免疫、冰史莱姆超导免疫、雷史莱姆完全免疫的尴尬局面,因此雷属普遍被认为是本版本最弱势属性;但是这并不代表雷属无法输出,雷泽可以依靠超导的减物抗打出一片天、菲谢尔在6命时具备强大的单体输出能力,刻晴则是能依靠雷附魔的高覆盖率、无敌帧以及灵活度在高层深渊成为持有者的最佳选择之一。
***关于破盾机制
凡是经历过中高层深渊洗礼的玩家,势必都面对过深渊法师及愚人众的护盾,雷伤在深渊法师时拥有最高的泛用性,仅需要12下即可破盾,因此仅需要特别针对愚人众搭配适合的破盾工具人即可。关于更多护盾机制推荐阅读下方连结: NGA[心得交流] [测试]愚人众、深渊法师破盾属性与次数https://ngabbs.com/read.php?tid=23561343
图源:米游社元素反应破盾效能实测https://bbs.mihoyo.com/ys/article/2204156
4.关于“刮痧”这回事
一些论坛上时常有人提到刻晴伤害刮痧(係指伤害不足,打起来怪物血量掉不多),就个人观点上来说原因多半是人物等级没有跟上世界等级、武器等级或星数不足、圣遗物没强化或是词条不对、队伍搭配思路不完整,在进行过上述这些检视后,多半能够很大程度提升游戏体验,个人认为刻晴是不存在刮痧的问题的。接下来就进入装备分析。
二.武器分析
原神非元素反应的期望伤害公式目前依玩家推导为:
期望伤害=攻击力*技能倍率*(1+暴击率*暴击伤害)*元素或物理增伤*其他增伤*(1-敌人免伤率)
目前游戏中所有全伤害提高、XX元素伤害提高、使敌人受到伤害增加、普攻/重击伤害提高…等等,全部归类在其他增伤里头。
其中
攻击力=(角色基础攻击力+武器基础攻击力)*(1+攻击力%数增益)+圣遗物固定攻击力增益+食物固定攻击力增益
敌人免伤率=基础免伤率(受等级差影响)+抗性*(1-基础免伤率)
***伤害公式请参考:NGA [心得交流] 详论原神的伤害计算公式,及影响因素(10.13 更正剧变伤害的伤害计算公式) https://ngabbs.com/read.php?tid=23611714&rand=589
-武器推荐度
先上个人推荐度:根据流派,高精炼5星>高精炼4星>零精炼5星>零精炼4星>锻造4星≒3星
5*风鹰剑:副词缀物伤加成,被动20%攻击加成以及受伤时回血+範围伤害。如果你在1.0版本没有天空之刃、没有高精炼4*、对于流派也没有特定追求,我会直接推荐你走物理流,副词缀的物伤十分契合物理流,当然依靠面板优势走其他流派也没有问题,一样可以优先使用。
5*天空之刃:副词缀元素充能,被动4%暴率,开大时攻击速度、移动速度提高,普攻重击造成额外20%伤害。数据上比较难以量化,但是在4*没有高精炼的情况下推荐度依然较高,适合所有流派。
4*匣里龙吟:副词缀攻击%数,被动敌人处于火/雷元素附着时伤害提高。元素流刻晴在1.0版本理论伤害最高的装备,缺点是元素附着有空窗期、在打部分敌人(就是说你,冰史莱姆)时也无法附加元素。
4*黑剑:副词缀暴率,被动普攻重击增伤,每五秒一次普攻重击暴击时机率回血。大月卡取得,优势在于解放头部圣遗物主词缀、具备一定回血能力,缺点是被动普攻重击的覆盖率较匣里龙吟要低,且目前无法精炼。
4*锻造武器:试作斩岩适合没有上述4、5星武器的物理流玩家,铁蜂刺适合想玩反应流的玩家使用。
3*吃虎鱼刀:副词缀攻击力,被动每15秒一次机率大伤害。简单粗暴,适合新手。
3*飞天御剑:副词缀元素充能,被动开大时攻击力、移动速度提高。适合四突破取得天赋2以前、喜欢开大刷刷刷的玩家,个人惨痛经验不建议升到70级,在刚上世界四的时候我就是用这把,真心刮痧,60级以前使用没问题,之后可以过度给七七等需要大招的辅助。
三.可选圣遗物介绍
1.关于圣遗物和数值:
圣遗物共分花、羽毛、时钟、杯子、头冠五类,数值有主词缀1个、副词缀最多4个(不会跟主词缀相同,每升4级、增加1个,满4个之后随机提升一项)、两件套和四件套技能。
主词缀部分,花固定是定额生命值、羽毛固定是定额攻击力,剩下三个在固定几种随机出,一般输出角色后期目标时钟用攻击、杯子用元素/物理伤害、头冠用攻击/暴率/暴伤,刻晴建议头部暴率,拿黑剑就头部暴伤。
所有角色内建5%暴率、50%暴伤,而这游戏同星数同部位圣遗物的主词缀在同等级下是固定的,其中攻击%:暴率:暴伤=3:2:4,经过部分玩家计算后,一般得出的推荐是在连羽毛计算后,90%~110%攻击%数以下时无脑堆攻击,超过就可以转堆暴击,而暴率2先堆5%以上,之后暴率:暴伤=1:2是最理想的。
冒险等级25还是30之后会开放祝圣秘境(圣遗物副本),非常不建议在此时刷取,此时不掉金装、紫装机率极低。普遍建议是在45级之后稳定掉金才开始吃树脂刷圣遗物,个人建议,如果你真的很想很想要特定的套装,可以适度运用日常回体,在35或40时刷取关键圣遗物,打起来会舒服一些,但是要做好暴死的心理準备,个人经验,35时刷了大概22场,才勉强凑出一组主词缀不合格的四件风套。
***参考数值计算资料:NGA [心得交流] [配装攻略]圣遗物的极限在哪?大型圣遗物数值收益研究和梦里配装 https://ngabbs.com/read.php?tid=23531553&rand=102
***关于金币与经验需求
另外本游戏除了课佬之外,到35左右一定会遇到金币不足的情况,一般不建议乱升一通,下面提供角色、武器、圣遗物的升级所需经验和金币供参考,前中后期的圣遗物个人升级建议会写在下面。
升级经验金币参考资料:NGA [心得交流] 更直观的告诉大家养成所需经验/摩拉https://ngabbs.com/read.php?tid=23578876&_fp=2&rand=892
2.前期:在你大量获得紫色圣遗物之前,主词缀有攻击力就瞎堆攻击力,其次才是套装,同时羽毛如果有紫色的可以直接升到+12~+16,够你用一阵子,其余蓝色+4~+8即可。元素流/物理流刻晴此时可以寻找对应雷元素/物理伤害加成为主词缀的杯子,找好之后直接升满,我一个蓝色的战狂雷伤杯可以一路用到现在冒险38级。
3.中期:战狂、角斗士、勇者之心、行者之心四套,在考虑主词缀的情况下,任选两组两件套+一件副词缀优良的散件,首推战狂+角斗士,同时慢慢将蓝装淘汰掉、且尽量将紫、金装拉到+16。或是你对闪攻击很有信心还有一个配法,战狂四件套,把血量控制在70%以下(神像可以调整自动回血到70%)获得稳定36%暴率,头部选配暴伤。
4.后期:可选圣遗物极多,平雷、如雷、染血骑士道、宗室、角斗士等各种套装散搭都有人用,个人还没开刷,以下脑测和数据分析挑选较多人使用的讲个人心得。
平雷四件:四件套敌人雷元素附着时全伤害35%,数值较高,但与匣里龙吟一样需要考虑覆盖率,尤其这游戏的深渊有一堆史莱姆和盾,个人感觉较吃场合发挥。
如雷四件:雷伤15%、雷元素的元素反应伤害+40%、装备者在前台触发雷元素反应时E的CD-1秒/冷却0.8秒,在有打反应的情况下理论上一个循环可以比其他套装多放一次E,且雷附魔可以不中断,目前比较多负面意见是觉得不够实际、实战上会切人不需要全覆盖。
如雷2+角斗2:雷伤15%+攻击力18%,中规中矩的加成。
如雷2+宗室2:雷伤15%+大招伤害20%,以速切体系,开完大就下场为主的配装。
骑士2+角斗2:物伤25%+攻击力18%,物理流刻晴的泛用配装。
骑士4:物伤25%+击杀后10秒重击不耗体力、重击伤害+50%,物理流最暴力的配装,启动条件是击杀比较吃战斗环境。
四.配装逻辑与队伍搭配(警告:本段个人观点较多)
***先上个敌人抗性表
图源及出处: 米游社【幻想天·攻略向】公测1.0版本全怪物元素抗性https://bbs.mihoyo.com/ys/article/2087728
1.物理流:
依靠刻晴重击的高倍率,搭配冰属性超导降物抗为核心,配装方面理想情况是风鹰剑+骑士2角斗2/骑士4,个人计算上认为在1.0版本的理想输出环境下,这套物理流打法在自行计算的理论伤害上辗压目前任何其他流派的刻晴,但是物伤未来有被打压的可能;很现实的一个地方,深渊到后期体力会远比血量还重要,同时怪物不容易击杀,因此骑士4的击杀启动并不是那幺容易,而没有骑士4的重击很容易耗尽体力;至于大世界…只有击杀快跟很快的差别。
2.元素流:
由于目前雷元素相关反应偏弱,因此不强求反应伤害,有反应到当赚到,由于刻晴可以将近全程雷伤输出,因此相对其他非法伤角色可以轻易将雷伤加成最大化,个人组法:目前没有完美适合刻晴的武器,因此选择黑剑加暴率,头部加暴伤,未来选用如雷2角斗2(泛用)、如雷2宗室2或是如雷4(搭配七七/凯亚/芭芭拉/行秋等适合后台上元素的队友,以快速刷新E),实战上利用队友的风套4件(扩散的属性对应抗性-40%)和讨龙英杰谭(满精炼下场后全队攻击+48%)来提高刻晴的伤害,在追求稳定性的同时不断打最大化的雷伤暴击输出。
3.反应流:
以打元素反应为主,相对于增幅反应,剧变反应受元素精通影响幅度较大,且因为是固伤,因此需要一定程度的元素精通来支撑伤害,目前刻晴打元素伤害是否有足够效益我尚未看到定论,下图为每级参考伤害。比较经典的就工具人上元素>温迪/砂糖大招聚怪扩散>刻晴上场输出,比较大的问题在于后期如果要善用风套的减抗40%,上什幺属性都不太对:超导伤害过低;超载工具人要先上火、风套扩散火,刻晴的雷伤就全部吃不到加乘;感电如果工具人上水风套扩水,感电跟刻晴雷伤都没有加乘,如果上雷扩雷,水工具人再出来打感电,则不需要刻晴。
目前想到适合的组队只有两种,一个是搭配行秋大招后台触发感电(个人没有行秋无法实测);一种是上雷扩雷,莫娜开E,刻晴上场输出(同样没有莫娜…)。
这部分的思路欢迎有想法的巴友分享阵容
***每级剧变反应伤害(连结内有每级各反应固定伤害)
图源及参考资料: 米游社超载、感电、扩散、超导、碎冰能打多少伤害【空荧酒馆】https://bbs.mihoyo.com/ys/article/2215872
4.总体分析及万恶的雷史莱姆:
刻晴是个人认为有最多输出可能性(以及争议)的角色了,从要不要走物理路线、要不要元素反应、打超载还是感电、堆攻击还是暴击都可以争论不休,但是也体现出了刻晴的灵活度,举我自己遇到雷史莱姆为例,目前是黑剑战狂角斗士,走元素流带温迪七七,如果剩下一位不是带香菱,那通常会直接七七开E刻晴当物理流冲上去砍,当然效益没有其他人打好,但至少有应变空间。
5.队友选择:
3*讨龙英杰谭(讨龙书):满精炼下场后增加下一个上场队友48%攻击力10秒,最强辅助武器,适用所有法器角色,个人推荐每个人都应该要带一本。
风属性聚怪+风套:后期带风套的风属角色无疑是这游戏主流的增伤方式,个人是35必掉紫的时候去刷了一套回来用,搭配起来伤害提升非常有感;以下就角色讨论(琴不熟就不班门弄斧了):
温迪:最好用的聚怪没有之一,E的CD6刚好适合搭配刻情打速切,突破4之后的大招可以让扩散属性的角色回15能量,深渊里头也可以循环的很舒服。缺点是E跟Q都会让敌人浮空,会损失部分伤害,应变方式请见输出手法最后一项。
砂糖:可以同时带风套和讨龙书,辅助伤害能力完全不输低命温迪,缺点是E的冷却略长、Q没有温迪容易开出来、且聚怪效果相对较弱。
风主:贫民选择,科普小知识:长按E在打出最后一段之前可以跳跃取消击飞。
芭芭拉:集奶妈、上潮湿、讨龙书于一身,唯一缺点是遇到冰雷属敌人容易变成内鬼。
香菱:个人队伍的常驻成员,在岩盾满天飞的璃月可以完美协助刻晴破盾,只是没有聚怪时容易炸的怪物满天飞(还好刻晴机动力高)。特别附带一提关于香菱的物理流/元素流之争,最为个人的第二队主C,我把流月针强化到70级精炼二,目前非常后悔没有预留试做星镰的材料…深渊第9层打起来实在太痒了,目前正想方设法让香菱转型。
凯亚:被严重低估的角色,E的短CD、强大破属性盾能力和天赋加成元素充能,使得凯亚的Q、E都可以循环非常快,应该是现版本最适合物理流刻晴的工具人。
重云:不适合物理和元素流刻晴,会覆盖掉刻晴的附魔,反应流有待开发;反倒是在深渊打愚人众时很弥补刻晴的弱点(可破岩、雷两种盾)。
七七:奶妈不解释,E的长CD在没有祭礼剑时覆盖率实在不高,与物理流或许蛮适合的,相较于凯亚可以省下一个奶妈位。
班尼特:个人没有但想要,E冷却短、Q拉高刻晴攻击力兼奶妈、预计带宗室4件开大加全队攻击20%。
行秋莫娜:个人都没有也都想要,方便尝试反应流玩法,理论上搭配如雷4的元素流刻晴可以顺利达成缩短E技CD的效果。
6命菲谢尔:网路上看到有人提过,搭配温迪、后台挂奥兹,预期雷伤爆炸(目前四命无法尝试)。
五.输出手法
1.EEAAAA重
基本款输出手法,重击消耗的体力可以轻易回满。
备注:有风套时可E切EAAAA重,切为施放风属角色E/Q
2.E(Q)EA重A重A重A重…E
爆发手法,先E再Q可以让E的CD提早开始跑,A重循环输出极高,适合需要秒杀对方且不用顾虑体力的情况(或是你带染血骑士道4件)。
3.切EQE坠切EEAAAA重…
个人在深渊爱用的流程,切第一次温迪EQ连发聚怪+风套降雷抗,有讨龙书切讨龙书,E对温迪大招中心放,Q之后第二个E瞬上天接下坠攻击(下坠攻击伤害相当于1.1个不耗体力的重击),快速切温迪E攒能量,之后切回刻晴打EEAAAA重至下一个循环
由于纯文字段落可能影响理解,下面再次拆分操作
切>>温迪聚怪、切讨龙书、切刻晴
E>>对温迪大招中心长按E,将雷楔固定在空中聚怪的位子
Q>>开大
E坠>>按下去之后会飞向温迪大招中心,按下攻击键发动下坠攻击
切>>切温迪放E(帮助快速回Q),切刻晴,这时E的冷却通常差不多了
EEAAAA重>>不解释
4.以输出手法3为例,进行元素流不同配装伤害试算
前提:0命刻晴80级未突破、武器分别为0精练的80级未突破匣里龙吟(假设非雨天水边、没有打扩散以外反应)和黑剑、天赋全部4级,配装分为如雷4(假设元素反应次数足够让流成变为切EQE坠EE切AAAA重EE,即多打一次EE,个人目前还没有本装备,若取得后发现不可行,会再进行更新)、如雷2角斗2、如雷2宗师2共三套,全圣遗物金色+20,时钟为攻击力、杯为雷伤、头冠匣里龙吟搭配暴率/黑剑搭配暴伤,副词缀全部歪生命防御充能等属性,队友搭配风四件温迪以及满精炼讨龙书工具人,怪物设定为同等级持斧大丘丘人(雷抗10%、物抗30%),则各组合打一套伤害如下:
如雷四件(注1) | 如雷角斗 | 如雷宗室 | 平雷四件 | |
匣里龙吟(注2) | 67,670(注3)/58,876 | 62,734 | 56,092 | 65,360 |
黑剑 | 64,193 | 60,522 | 53,377 | 62,496 |
注1: "/"后面是打不出多一次EE的伤害
注2:印证前面所说,匣里龙吟理论伤害较高,实战上建议考量覆盖率,同理平雷4理论伤害比起这几套会更高
注3:匣里+如雷的组合在反应时会造成雷元素无法全程附着,一定会损失部分伤害
注4:本表格为计入暴率、暴伤的期望伤害值,且不计入队友伤害及反应伤害
六.总结
1.主流雷属输出位对比
菲谢尔:对单伤害突出,6命后完全体,物雷伤46开,单体伤害高于0命刻晴
雷泽:现版本物理顶点,0命就可发挥很好的功效,雷伤佔比较低,未来有物理体系机制被削弱的风险存在。
刻晴:可物伤、全雷伤,灵活度最高,全雷伤时可吃满雷伤加成,大招无敌帧和单手剑的灵活度在高压环境下较吃香。
2结论
以目前版本来说,扣除蒸发莫娜/芭芭拉等特殊操作或对特定角色有爱的玩家,深渊高层理想情况通常是迪卢克/刻晴/双风三选二,那幺平民玩家有刻晴应该没有道理不用才对。
打了这幺多,我只想说:好刻晴,不练吗?
全部写下来七千多字,当初是看巴哈关于游戏机制的介绍比较少,因此决定结合自己的爱角搭配搬运重要机制科普文章,希望能够帮助到更多喜欢刻晴或是不太了解游戏机制的巴友,我是悠闲河童君,我们下次有缘再见!
*2020/10/15,15:51微调红/蓝字、修正伤害公式
*2020/10/15,17:05新增伤害试算、输出手法3拆解说明
*2020/10/15,17:14修正部分内文
*2020/10/15,18:35修正伤害试算中,匣里龙吟第一段E多吃到武器被动的错误;新增平雷四件伤害试算