楼主从温蒂池第一个抽出来的角色,没有玩过内测自己开服后边玩边爬文边研究,原本想坚持无课玩着(策划:看来逼得还不够)结果玩到璃月后,被音乐还有美术及剧情给震惊了。所以买了张月卡已表示支持这个技术力(策划:这不上钩了吗?),目前楼主冒险等级33级比较鹹鱼,主线刚结束支线还有一大堆没解、岩神瞳也还没去找(结果就先写攻略),深境螺旋已经打完第四层,準备培养第二个主力来打第五层,而皇女就是我目前第一队的主力,本篇不适合课金大佬,请以平民角度看待会合理很多,谢谢。
章节 :
武器推荐 | 圣遗物推荐 | 命座 | 组队效益 | 输出手法 |
平民武器推荐 :
没错! 平民物理射手武器就是弹弓,非常容易抽满精炼五阶、突破材料也较四星武器少,而且提供新手初期爆击率不足的缺点,那这把缺点就是最终升满的武器白值攻击力就是低于四星没有精练面板,另外很多人会质疑这把效果是否吃的到? 0.3秒? 其实只要普攻A出去都是吃到效果的,非常适合物理流。 其实我一开始想找四星弓来用,看了上图卡池的两把都没抽到,锻造武器的原胚没有半个,打造也就断了。大月卡没有买自然也就不用想,星辉兑换的币我都拿去当赌狗了。以弹弓对于平民来说,目前升到60级来说我认为不亏的,毕竟现在开放世界的怪没有什幺难度,剩下的就是打深境螺旋的速度(不打得更没有差别),但建议若一开始有歪到四星弓弓藏(暗巷猎手似乎没在本次卡池内)就直接升起来即便0精练也可以作为使用,下面几段会说明原因。
不过平民如果第一次保底歪到五星弓基本上可以直接使用到毕业,即便有痛苦弓之称的阿莫斯之弓,原因不外乎在原神游戏里面目前能提升基础攻击力的只有武器一途(圣遗物的沙漏是由这边加算上去的所以补足不了),所以五星光是基础面板就可以全面辗压(即便能力很拉垮),这也是很多新手玩家的误区,以为武器能力很差就不能使用。在第一段有说到平民一开始有四星弓藏便可以投资下去,也是基于基础攻击力面板这个原因,越是后期越能看见明显与弹弓的差距,除非你一开始像我一样都没有四星弓,才推荐用弹弓。平民玩家在武器上不建议频繁更换(除非你很肝),不然资源会很浪费,因为武器不像圣遗物只有20%的经验损失而已,还有损失掉突破的材料,这些都是非常花时间去蒐集的。
若不考虑歪五星弓的前提,楼主推荐大月卡四星弓苍翠猎弓(但不确定下期是否有好换),主属性是加爆击率,可以释放头盔位置放爆伤头,虽然小聚怪能力(一样能爆击)没有弓藏与钢轮弓亮眼,但是主属性很给力(怀疑官方放大月卡的武器都是这样),但是论后期换四星武器考虑精炼升上的难度,且不赌卡池的心态话,可以锻造的钢轮弓是满精炼的好四星弓选择,但是圣遗物就只能选爆击头无法选择爆伤头(除非副属性歪满爆击率),不然爆击率难看。
说到很多新手的第二个误区就是爆击率,很多新手会用力叠爆击与爆伤,却不明白实际效益是如何,取自「NGA[数值讨论]关于暴击率,暴击伤害加成和攻击力的配比问题」:
如果一名角色的暴击率无法超过30%,不要考虑双暴,全堆攻击加成%(不超过200%的攻击加成%)
如果一名角色的暴击率能够达到35%,且暴击伤害加成%达到70%,攻击力加成%建议在120%左右
如果一名角色的暴击率能够达到40%,且暴击伤害加成%达到80%,攻击力加成%建议在100%左右
如果一名角色的暴击率能够达到45%,且暴击伤害加成%达到90%,攻击力加成%建议在90%左右
如果你还能拿到合理分配的更高的暴击率及暴击伤害%的面板,在达到100%暴击率和200%暴击伤害加成%时,攻击力加成%建议在80%左右。
举例来说如果新手玩家一开始用弓藏,如果你圣遗物头冠爆击率加其他四个部位圣遗物副属性都堆不到30%爆击率的话,就不要考虑爆击,把头冠换成加攻击的,这样收益会更好。而在上述也可以看到在原神爆击率与爆伤的比例是1:2,所以哪边过于多都是会被稀释掉的,所以在每把武器的选择上,是要搭配圣遗物杯子与头冠的主属性变更,才会得到输出最大的效益。
皇女0命到3命物理主C武器结论推荐 :
0精练 : 任意五星弓 > 苍翠猎弓 > 弹弓
0精练 : 任意五星弓 > 苍翠猎弓 > 弹弓
容易满精练 : 任意五星弓 > 钢轮弓 > 弹弓
输出最大化(满精练) : 任意五星弓 > 苍翠猎弓 > 绝弦 = 弓藏 > 钢轮弓 > 弹弓
奥兹什幺效果都会吃,***锻造的钢轮弓的武器效果是"物理伤害加成伤害" 是不吃得要注意。
平民圣遗物推荐 :
圣遗物位置 | 花 | 羽 | 沙 | 杯 | 冠 |
推荐主属词缀能力 | 生命(无法变动) | 攻击力(无法变动) | 攻击力 | 雷伤 > 攻击力 | 爆击率/爆伤 |
推荐副属词缀能力 | 爆击率/爆伤 > 攻击力 |
爆击率/爆伤 > 攻击力 |
爆击率/爆伤 > 攻击力 |
爆击率/爆伤 > 攻击力 |
爆击率/爆伤 > 攻击力 |
人物目前60级面板与命座 :
0命座的时候就开始玩,后来又在温蒂池多抽出两只补到两命座,但没有什幺一定要六命才能玩皇女主C的说法,只是分四命、六命有比较大的质变以及配装的方式会有变化。对于平民来说有角色就可以玩下去(没有主C的选择)。
双火平民队伍 :
皇女一带三个工具人,队伍元素组合尽量选择可以触发元素共鸣效果的队伍(开放世界其实随意也可以),最平民又好用就是双火攻击提高25%,减少冰元素附着时间40%(顺便降低芭芭拉内鬼效益),安柏与香菱也都是送的。可能有人会有疑问怎幺不放凯亚打超导(降防)配合物理输出,首先要了解「感电、超载、超导」这三个元素反应是固定伤害,三种固定伤害高低分别为感电 > 超载 > 超导(伤害举例:感电1300*2 > 超载1800 > 超导500),这三种元素反应只会受到「角色等级、元素精通及目标抗性影响」,所以前期新人开荒选择前面两个元素反应为佳。再者若要组双冰或者双水,另一只都不知道要去哪里领... (七七你在哪? 那凯亚还是乖乖当渡海破冰真君吧!),双雷的话元素充能效益对皇女来说收益太低。
但比起元素共鸣效果,其实更为重要的是破盾效率,利用属性之间的相剋 : 水 > 火 > 冰,有芭芭拉与香菱、安柏遇到深渊三种属性的法师,破盾效率一流。而水深渊法师则可以用雷去破(感觉要破很久,是因为水深渊法师盾是火冰的两倍),所以元素共鸣效果不强求有更好,没有还是以破盾为优先,没破盾输出都是刮痧。
内鬼奶妈芭芭拉配上一部讨龙英杰谭,增伤补血一箭双鵰,圣遗物套装优先叠生命值上限以确保补血量,杯子也是以生命加成为主,头冠以治疗量为主属性。
锅巴为主体的香菱,武器建议用锻造的试作星镰当元素工作人会更有效率,当初锻造流月针是想说切香流做副C,但没有太多资源,而且皇女一个主C其实很充足。圣遗物堆元素精通(锅巴吃)以及元素充能加速大招出来的速度。
安柏越后期越好用的火系元素工具人,跑图、飞行、解谜、破盾都比香菱优秀,可能就挖矿慢了香菱一些,祭礼弓蛋池抽到没有可以用任务送的西风猎弓,圣遗物推元素充能流浪者一套,丢完兔兔伯爵与大招就没事。
前期都在刷急冻树与爆炎树有发现他们都会掉1件套效果的冠位,所以工具人全部都是左边花、羽、沙漏、杯子来凑满2+2套件,头冠装上急冻树掉的1件套「受到冰元素附着效果持续时间减少40%」这个效果在双火元素共鸣也有(不知道两个是否叠加),主要是降低上芭芭拉水环被冻住的时间(感觉是有减少),推荐给大家试试看,但是头冠主属性还是要正确的为优先。
输出手法 :
皇女站场输出手法大多推荐aarr (手机为普攻/普攻/开镜/关镜) 可以有效减少后面三下普攻的后摇,但我是玩手机aarr很吃手速,自己是使用aaa闪避aaa闪避(攻击同时压住方向键有助攻速提升),对手指比较友善。在队伍切人循环方面则是 : 香菱/安柏丢战技(锅巴或兔兔) > 切芭芭拉吃讨龙,没损血不用放水环也可以 > 皇女近身放奥兹触发超载,站场输出,然后循环。
触发感电则让芭芭拉先上场放水环 > 皇女近身放奥兹触发感电 ,站场输出 > 切香菱/安柏丢战技(锅巴或兔兔) > 此时芭芭拉讨龙与水环还没好就不用在切到芭芭拉 > 皇女近身放奥兹触发超载,站场输出,然后循环,循环同时以奥兹结束的时间,开始切人打一波超载,可以弥补输出的空窗期。
新手注意几个要点,招唤奥兹与放大招都要近身敌人,敌人才吃的到奥兹与大招的Aoe(所以有贴身的危险),再来放芭芭拉水环要触发感电要素,除了在芭芭拉站场时可以A几下敌人让敌人先上潮湿状态,若直接切回皇女则是要近身用水环去碰敌人染上潮湿,才可以触发感电(再次贴身危险),但熟悉后就很好上手了。再来是大招与奥兹不需要同时放,因为大招放完会招唤奥兹回场上,如果同时按奥兹与大招,技能一起进入CD就浪费奥兹的输出,战斗时选择其一轮流释放可以让奥兹常驻于战场之上。希望以上心得有帮助新手们,欢迎讨论(勿战),谢谢。