今天要来跟大家分享元素反应比较进阶的部分
下期会讲解中期刷素材以及阵容组成
再来还有圣遗物配装的部分,敬请期待!
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-伤害计算
游戏中的伤害可以大致区分成三种
1.物理伤害
伤害数字为白色,可以爆击,受物理伤害加成影响
2.元素伤害
伤害数字为对应元素颜色,可以爆击,受元素伤害加成影响
3.元素反应伤害
伤害数字为对应反应颜色,不能爆击,不受元素伤害加成影响,仅受元素精通影响
-触发
元素反应在发生时并不是单纯的A+B
他是有一个先后顺序的
也就是目标先有A状态的情况下,然后由B触发
而元素精通所提高的元素反应伤害也是与B相关
简单来说
你要确定你伤害高的元素伤害比你伤害低的元素伤害后释放
如果顺序错了,伤害会差非常非常多,是个很重要的细节!!!
后面都会以A<-B来表示A状态由B触发
-元素反应
元素反应的伤害为固定值,不存在相同条件下造成不同元素反应伤害的情况
元素反应在不同怪上面可以同时触发,但短时间内,相同的元素反应在同一目标上不会连续触发
如:芭芭拉普攻自带潮溼,对地板有火的状态上对带有燃烧效果的怪 不会连续触发蒸发效果
这个短时间大约在3秒以内,不是固定值
所有元素反应都不会爆击
蒸发与融化看起来会爆击
是因为触发该元素反应的伤害爆击了
因此提高了蒸发与融化的额外伤害
举例来说,怪有燃烧状态,我用水属性攻击,基础伤害为1000,爆击倍率为50%
未爆击时
爆击时
如果蒸发会爆击,此时伤害可能会有3000或3750两种结果
故蒸发不会爆击
我会把元素反应区分成三大类
1.蒸发与融化
水<-火 和 冰<-火 造成2倍火伤害
火<-水 造成1.5倍水伤害
火<-冰 造成1.5倍冰伤害
2.感电 超载 超导 扩散
这三者都会造成小範围的範围伤害
伤害是固定的,会随着触发者的等级变动
感电
不论水<-雷或雷<-水
触发时造成一次雷伤害,一秒后对该目标和附近所有带有潮湿状态的目标再造成一次雷伤害
30级 147*2
40级 223*2
50级 349*2
超载
不论雷<-火或火<-雷
触发时造成一次火伤害,会击飞目标
30级 245
40级 373
50级 582
超导
不论雷<-冰或冰<-雷
触发时造成一次冰伤害,并减少目标的物理抗性40%,持续8秒
30级 61
40级 93
50级 145
扩散
伤害为固定伤害,因为扩散而造成的元素反应
只会受到风属性角色的元素精通加成
如风主吸带有火属性与雷属性的怪,触发超载,超载伤害会受风属性角色加成
3.冰冻 破冰 结晶
不重要
.
.
.
冰冻如果是水<-冰会持续2秒
冰<-水会持续3秒
期间如果对目标造成大剑物理伤害、岩属性伤害、火属性伤害会触发破冰(不会有文字说明)
造成额外的物理伤害,和超导超载一样,随触发者的等级与元素精通提高伤害
岩属性攻击就真的没什幺人讨论了==
会掉落结晶,拾取后可以获得护盾,
如果是攻击带有属性的敌人,
则该护盾也会提高对该属性的抗性,
但降低相克属性的抗性,
直到护盾破碎(类似于深渊法师)
(待确认,数据不好测试)
-实例
香菱主C+莫娜
香菱伤害高,应该要由香菱触发蒸发
所以应该先丢莫娜的E,再开香菱的E
元素精通较高的香菱+菲谢尔
菲谢尔先丢E,香菱再丢E,提高超载的伤害
参考资料