接续 所谓的弓箭瞄準速度
如果还没看过的,先去看完然后按GP然后再回来继续看这篇
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我敢说大部分这个游戏的玩家对于弓箭瞄準这件事情都是一知半解
当然,现版本弓箭这种烂东西,没人在乎所以没人了解,是很正常的现象
最近新出的破烂战术之弓 跟 终焉毁灭之弓
两者最引人注目的就是上面炫砲的 瞄準矫正
对于这个瞄準矫正,先不要偷拉下去看,你看到的第一眼认为实际上是什幺样的设定呢?
- 瞄準时间减少15/30% (跑满%的时间减少)
- 瞄準速度增加15/30% (跑%的速度变快)
- 瞄準由15/30%开始起跳 (从OO%开始起跳)
- 瞄準最终数字补正+15/30% (头上%数不变,射出去的瞬间加算数字)
答案是瞄準起跳%
然而重点是瞄準起跳%,对于弓箭瞄準系统的意义是什幺?
很多人会认为,不就是单纯少跑15/30%的瞄準而已,跟瞄準时间减少有什幺差别?
这就要说起弓箭这个从G1到现在基本上除了準备时间被改成冷却时间而且还被乱改之外
从来没动过的瞄準系统
・回顾16年至今依然没变的瞄準速度
弓箭系统,最大的黑数就是这个跟机率凑上一脚的瞄準%
这个数字直接决定了你的攻击是否无效(=MISS)
15年前,在玩家没有任何增加瞄準速度的手段的时候
一群热血的大前辈开发了所谓的SOG
虽然时至今日一堆人已经觉得那是神话或者是迷信
然而实际上15年前开发SOG的人最厉害的地方就在这里
因为SOG并不完全是迷信或者是神话,而确实是某种系统机制(也可能是设计失误)
大多认为SOG是迷信的人,会认为SOG没办法做到百发百中一定是唬烂的
但实际上SOG的规则,更像是一种系统的命中率补正
这个补正有效与无效,以250ms为周期,快速地变换并且在你出手的那瞬间决定是否套用
(对,我认为你奇怪的瞄準週期2秒其实是来自于250ms循环×用于判读的光圈8个面)
(SOG让人觉得是唬烂的原因也包含了很多自以为理解SOG的人都只知道蹲起式而已)
而这祖传的瞄準机制大致如下
- 瞄準距离的最大射程比例,与瞄準速度呈现负相关
- 精远系技能(=精远、支援、旋风箭、毒云)套用精远瞄準速度
- 倍率系技能(=穿心、爆裂箭)不 远瞄準速度影响,固定60%(精远F为100%)
- 弩系武器对于精远系技能有25%瞄準速度增加(命中率上升速度+25%)
- 瞄準时头上的数字%并不代表实际命中率
- 聚能与视线两者取高、终极射击与快速两者取高
・瞄準速度与命中率
在3年前的瞄準速度研究中,已经证实了(敌方距离÷最大射程距离) 与 瞄準速度 呈负相关
意即,越接近武器的最大射程则瞄準速度越慢
而瞄準速度并不是以线性的方式下降,而是呈现某种函数或者指数或者级数性的下降
...对,我不是数理专长所以我一时想不起来那种图形叫做什幺东西
早在邀约 活动的时候,透过现场 的玩家已经知道新的两把武器都是瞄準起跳%补正
而距离减少瞄準速度不是线性方式下降这件事情,给了我对于评估新武器瞄準速度的灵感
因为老实说,如果以既有的认知,少瞄準30%感觉并不是特别的破格
于是我以120fps录影观察 (虽然实际上游戏没办法跑上120fps,只能大约80~100fps左右)
发现了 命中率%的瞄準上升,也一样不是线性上升
实际上长期在使用弓箭的人对于这件事情其实应该早就有感觉
只是没有特别去量化命中率%上升的速度
图片中的实验情境为
Elf Short Bow(E.Range 1500), aiming Magnum(=60%aim speed) from 400 distance
纵轴:命中率%、横轴:Frame
是比一般实战的射程比例稍微远一点的情境
可以看出命中率的前期爬升速度非常的快,越到后面越慢
而99%爬升到100%( 宣称的绝对命中),固定耗时1秒(约100~120frame)
而这条命中率的爬升曲线也能解释为什幺许多弓箭手通常不会瞄到99%
因为从70%开始后的命中率,瞄準的时间效益跟前面比起来实在太差
差到从体感上就能知道如果继续瞄準,整个攻击节奏会被拖累的非常没效率
・「才能调整」的新武器作用于瞄準速度
两把新弓,也就是破烂战术之弓与终焉毁灭之弓,瞄準补正分别是15%与30%
这边直接解释两把瞄準补正的意义
上面的瞄準曲线图,是一把 商店 来的精灵短弓
而两把新武器的瞄準补正的作用,实验显示
就是由15/30%的命中率数字,开始跑同一条瞄準曲线
可以想作是同一条曲线,纵轴的数字直接加上各自的瞄準补正
曲线上的黑线与蓝线分别代表 破烂战术 与 终焉毁灭算上瞄準补正之后,瞄準到99%的时间点
可以看到 位于 %蓝线的终焉,实质瞄準到99%的时间减少了一半
意即,终焉毁灭之弓的瞄準补正30%,实际意义接近瞄準时间减半
而这个时间,还可以透过聚能再减半(或视线 1/4)、叠上终极射击或者快速再一次减半
・八卦是,瞄準补正早就不是新闻
其实几百万年前就出现的高级/优质手製箭矢、金属箭矢,早就已经有同一种瞄準补正的功能
然而这些过时的箭矢当年只提供了5%或10%的瞄準补正
效果非常有限,尤其在大家 惯性不会瞄到99%的时候,5%或10%补正能产生的差异就更小了
(10%补正在80%放箭的情况下只省下了大约220ms的时间,而这是无法量产的金属箭矢)
而旋风箭R1的初击也带有50%的瞄準补正
这曲线图也能以数据解释为什幺人类旋风箭第一箭几乎不需要瞄準
・都给你加算就饱了
两把新弓还没出之前众所期盼他们的技能倍率是乘算
果不其然,大概是不知道怎幺写程式的恶魔猫依然放出了加算效果
但是想不到吧
新武器搭上有瞄準补正的箭矢,这个居然也是加算
所以又回到曲线图,为什幺黑线跟蓝线会有两条,就是多算上了5%命中补正之后,能更进一步压低瞄準时间
或许做得出终焉毁灭的人会想要成套箭矢,毕竟乘算的伤害补正非常高
但是对于破烂战术来说(例如我 ),箭矢的意义相对较小,选择瞄準补正可以一定程度上的贴近高级版本的瞄準手感
・结论
我又写了一篇废文
会有人给我GP ?会被收精华 ?
不会,不会,都不会,因为根本没人在乎弓箭怎样了
哦?手製箭矢没有伤害补正根本不划算是吗?
嘻嘻,看会不会有人告诉你世界的秘密,或者大家反应很热烈我自己讲
最后说一个前阵子看到的很荒谬的认知:
有人说弓是瞄準慢、硬直短,而弩是瞄準快、硬直较大
事实是,经过实验证实:
瞄準这件事情除了精远有差之外,倍率系技能是完全没有差的