今天是韩测服维修更新
测服的才能平衡新增了一些新改的东西
(下列修正皆建基于文首的修正追加, 建议同时参考文首内容)
*测服追加 下列技能内容更新
1. 近战才能
#91;旋风摆莲腿 #93;
- 伤害值提升 ( R1 时 人类/巨人 310% gt; 400% , 精灵 260% gt; 320% )
官网这样写的 不知实为 3段 还是 R1 伤害把测服原先的倍率再提升
- 在使用近战才能武器时使用该技能, 怪物将会原地弹飞而不会有击飞距离
(这代表用 武器仍会有原来的击飞效果)
2. 弓术才能
#91;终极射击 #93;
- 技能準备时间为 0 秒 ( 瞬发 )
- 技能持续时间上升 ( R1 时 30秒 gt; 45秒 )
- 技能的冷却时间减少 ( R1 时 260秒 gt; 240秒 )
3. 魔法才能
粗暴提升伤害的环节又来了
韩服的大魔法师惠惠在这个影片粗略计算了正服与测服的魔法技能对应伤害百份比
注意这仅为方便比较魔法系统这个崎葩伤害计算式而得出的约莫百份比伤害
并不能直接用来与各物理系技能比较
服对有更动的技能所提升的伤害并不会反映在技能说明的基準属性伤害上
#91;火球 #93;
- 技能最小和最大基本伤害值套用魔法攻击力上升
( 3段 时最大值 ~1200% gt; ~2100% )
先前对火球的改动令火球不须集满施放, 其对应各施展数的攻击伤害如下
( 31/5 之前 - 1: 185% , 2: 370% , 3: 555% , 4: 740% , 5: 1200% )
( 31/5 之后 - 1: 323% , 2: 646% , 3: 9 % , 4: 1292% , 5: 2100% )
#91;冰刃 #93;
- 技能最小和最大基本伤害值套用魔法攻击力上升
( 3段 时最大值 ~140% gt; ~260% )
( 集满后伤害套用 6.5x 时, 则其倍率由 ~910% gt; ~1 0% )
#91;雷击 #93;
- 技能最小和最大基本伤害值套用魔法攻击力上升
( 3段 时每击最大值 ~210% gt; ~350% )
( 落雷最后一击在施展数 1~4 与 5 时分别有 x1.5 和 x2 伤害, 意味尾击倍率分别为 ~525% / ~700% )
- 不论任何等级, 落雷时间皆会改为 1 秒 ( 这将只会影响玩家的雷击, 不影响怪物的雷击 )
#91;雹暴 #93;
- 改为支援移动投掷
**你将可以以移动投掷一边继续 5 集雹暴一边走位
击出雹暴时仍然会有其原来动作并该时间会短暂不能移动
#91;火石狂热 #93;
- 技能最小和最大基本伤害值套用魔法攻击力上升
( R1 时最大值 ~1600% gt; ~16000% )
- 技能施展时间由 4 秒 缩短至 2 秒
- 陨石落下时间由 5 秒 缩短至 2 秒
- 原技能的离攻击中心点伤害衰减效果移除
此为有烙印 1魔破 有实体化 有开贯通 没有刻印下的暴击伤害
注 : 1841 为火石燃烧伤害并非直击伤害
**菲斯困中王的保护达到 77% 并有追加对魔法被动防御 -10% 伤
这保护与减伤比 VH 内的一般小怪高仍能击出此伤 时歪火石似乎会成为下一个歪曲樱花雨
韩服目前并没有终焉魔杖 (该玩家使用的是凯尔特德鲁伊魔杖)
这意味 魔法装备在 VH 很可能可以 时歪火石直接秒掉 3房间的怪
* 目前以上的魔法才能技能修改可能亦会套用到怪物上, 日后可能会视情况再作更进
#91; 魔法改进 #93;
* 修复以短杖施展中级魔法后切换至长杖问题
* (被击倒时)初法与组合魔法的施展数将不会减少 (这项我自己看不太懂意思)
(看漏了字眼, 现在懂这是什幺意思了)
4. 人偶才能
#91;第 7 幕 #93;
- 怪物击退方向将改为与人偶冲撞方向相同 ( 指这将会提升怪物被 3 连击的机会) nbsp; nbsp;
- 击退距离上升 1.5 倍
(这看起来还是不太行的改动.....我怎幺感觉某位人偶师又要开喷了)
**观察韩服实况 实际改动似乎为 7 幕冲撞具有把怪物聚一起的功能
怪物在第一击冲后后会是朝人偶 7 幕的冲撞直线中心飞
这似乎是个不错的改正
#91;第 6 幕 #93; nbsp; nbsp;
- 在使用 6 幕后怪物将改为没有任何无敌时间
#91; 人偶改进 #93;
- 在测服原先的以人偶视角 作手把的设定现改为需要在设定开启, 玩家将可以在 设定 gt; 游戏 gt; 作
在 作 内点选 #039;使用人偶视角 #039; 选项以使用该视角进行游戏
这设定预设为关闭
5. 鍊金才能
#91;高压火爆 #93;
- 在使用时间歪曲后, 钢瓶压力会自动填满至 100%
- 在使用元素波动发动强化高压火爆时, 钢瓶压力改为会自动填满至 100%
(这似乎是对测服原先可以以半压发动高压火爆设计的修正)
#91;旋风冲击 #93;
- 技能使用后的角色延时大幅缩短
- 技能击落距离增加
- 技能动作修改
#91;巨魔像鍊成 #93;
- 巨魔像的防御技能现改为瞬发
6.
* 修正在时间歪曲状态下使用人偶技能完全没有冷却时间的问题
* 修正 RP 角色没有跟进到才能技能修正的问题
* 在进行 RP 角色任务时增加显示下列角色资讯
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- 使用人偶时人偶能力资讯 nbsp; nbsp;
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- 鍊金 4 属性伤害
* 怪物使用的旋风冲击改为维持原来设定模样
◆ 追加资讯
* 弓术命中率补正仅会在瞄準至 70% 以上才会套用
(这包括任何命中率补正的道具, 你仍需要瞄準至 70% 才会套用新瞄準效果)
这似乎是指之前的必中设计现在是只会在瞄準至 70% 才会有的意思?
留言表示这为连现有命中率补正系统的修改, 并非改必中设定, 但其修改形式仍然不明
结果经多个人讨论与研究发现这原来只是把之前第一次弓术革新所加入的东西重新在这说明一天而已
* 有关弓术命中系统修正目前只会套用至玩家部分, 怪物的弓箭技能攻击将维持原来设定.
不专业翻译搬运完毕~~