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《洛奇(Mabinogi)》【情报】韩服 4/27 技能升段系统更新

时间:2020-12-20 10:56:43

ki21234 (XDXDXD) #1 2017-04-27 12:01:31






1.可升段技能增加24个到总计36个


2.升段考试不再限制日期、时间和分流
3.升段考试内容变更
4.可升段技能会被特别标示
5.升段后的技能效果会增加
6.删除了升段排名
7.升段奖励增加
8.升段相关日记和二次称号增加
9.现有升段经验值重置(非等级)
10.考试人数下降为1人



Step1:
技能栏会表示可以进行考试的技能

Step2:
考试获得A以上时即可通过升段考试(7000分)
考试不再有时间和日期限制,但每天只能成功一次
通过升段可获得升段章

Step3:
1.技能图示会随段数改变

2.技能效果会改变
例子
手裏剑暴风


3.可把连续技卡上的技能替换成已经3段的技能



现有连续技卡可去升段NPC修改
可透过消耗升段章在卡上指定替换三段技能和重抽伤害率
而且卡上必须有一个三段技能

升段章获得数:
评价 A S SS
1段 1 1 1
2段 1 2 3
3段 3 4 5

变更连续技卡消耗升段章数:
技能槽 段章数
1 3
2 5
3 7
4 9
5 11
6 13

相同技能时额外消耗段章:
相同数量 段章数
1 5
2 10
3 15
4 20
5 25


升段等级修练项目

R1~1段
通过升段考试 1*100

1段~2段
通过升段考试 25*2
S级通过升段考试 25*2

2段~3段
通过升段考试 12.5*2
S级通过升段考试 12.5*2
SS级通过升段考试 25*2



大师增强
1.成就日记
增加关于才能升段内容
达成相关才能的技能升目标后能获得相关才能的升段二次称号
升段二次称号效果可以增强同时使用的相关才能技能大师称号效果20%
*现有升段称号和任务删除

专属奖励
升段该才能全部的技能3段后,可获得特化的专属魔赋卷和动作饰品

特殊动作
升段后技能特效会有所改变




相关活动


魔力赋予效果

服装,装甲可赋予
打铁3段以上时,製成品品质3增加
稀原工学1段以上时,力量10增加
药水製作2段以上时,幸运15增加
修理费10倍
无赋予等级限制
赋予后装备专用


钢瓶可赋予
水炮1段以上时,暴击5增加
水炮3段以上时,水属性炼金属伤害10~14增加
火焰喷射3段以上时,火属性炼金属伤害10~14增加
沙暴3段以上时,体力消耗5%减少
敏捷10减少
修理费10倍
无赋予等级限制
赋予后装备专用


拳套可赋予
连续技能: 突拳3段以上时,意志25增加
连续技能: 螺旋勾拳2段以上时,最小伤害13~16增加
连续技能: 猛烈突击1段以上时,最大伤害15~24增加
连续技能: 猛烈突击等级1以下时,意志15~24减少
修理费10倍
无赋予等级限制
赋予后装备专用


手里剑可赋予
手裏剑暴风1段以上时,最小伤害10~12增加
手裏剑暴风3段以上时,意志10增加
手裏剑突击1段以上时,最大伤害15~20增加
手裏剑突击3段以上时,力量10增加
手裏剑精通等级1以上时,暴击5增加
手裏剑暴风等级2以下时,最大伤害10减少
修理费10倍
无赋予等级限制
赋予后装备专用


单手武器可赋予
精通格斗3段以上时,力量20增加
跃击1段以上时,最小伤害10~17增加
风车2段以上时,最大伤害18~23增加
突击2段以上时,暴击10增加
重击3段以上时,意志12增加
修理费10倍
无赋予等级限制
赋予后装备专用


弓、弩可赋予
防御3段以上时,力量15增加
精通远距离战术1段以上时,最大伤害10~14增加
穿心箭2段以上时,暴击10增加
爆裂箭3段以上时,敏捷20增加
防御5减少
修理费10倍
无赋予等级限制
赋予后装备专用


骑士枪可赋予
枪冲击3段以上时,最大伤害17增加
枪冲击等级1以下时,最大伤害30减少
精通枪等级1以上时,锐利等级3增加
枪反击等级1以上时,暴击20增加
最大耐力值50减少
修理费10倍
无赋予等级限制
赋予后装备专用


集魔杖可赋予
火焰3段以上时,魔攻12~20增加
冰矛2段以上时,最大魔法值15增加
雷矢1段以上时,最大生命值20增加
雷击3段以上时,魔法消耗减少3增加
雷气锁链3段以上时,智力20增加
火球3段以上时,暴击10增加
敏捷10减少
力量15减少
修理费10倍
无赋予等级限制
赋予后装备专用


手把可赋予
第六幕: 诱惑的圈套1段以上时,敏捷15增加
第六幕: 诱惑的圈套3段以上时,人偶最大伤害14~18增加
第四幕:嫉妒的化身1段以上时,人偶最大生命值50增加
第四幕:嫉妒的化身3段以上时,人偶最小伤害值9~12增加
平衡10减少
修理费10倍
无赋予等级限制
赋予后装备专用


双枪可赋予
冲射1段以上时,最小伤害12~15增加
冲射3段以上时,暴击15增加
十字枪击1段以上时,最大伤害20~25增加
十字枪击3段以上时,平衡10增加
装弹等级2以下力量10减少
弹雨等级2以下时,最小伤害10减少
修理费10倍
无赋予等级限制
赋予后装备专用

技能效果分别为
R1、1段、2段、3段

人类
精通格斗
近距离攻击最大伤害增加18点、近距离攻击最小伤害增加8点、生命值+150
近距离攻击最大伤害增加20点、近距离攻击最小伤害增加10点、生命值+160
近距离攻击最大伤害增加22点、近距离攻击最小伤害增加12点、生命值+170
近距离攻击最大伤害增加24点、近距离攻击最小伤害增加14点、生命值+180

反击
对方攻击力的200%与自身攻击力的150%累积为反击攻击力、暴击伤害 +10%
对方攻击力的210%与自身攻击力的165%累积为反击攻击力、暴击伤害 +10%
对方攻击力的220%与自身攻击力的170%累积为反击攻击力、暴击伤害 +10%
对方攻击力的230%与自身攻击力的175%累积为反击攻击力、暴击伤害 +13%

防御
基本防御 +20、防御成功时防御增加 65、装备保护增加35
基本防御 +22、防御成功时防御增加 70、装备保护增加35
基本防御 +24、防御成功时防御增加 75、装备保护增加35
基本防御 +26、防御成功时防御增加 80、装备保护增加35

重击
伤害 500%、用剑, 钝器, 斧头攻击时可给予敌人特殊效果 (50% 成功机率)、刀剑类的情况, 5秒内每秒基本攻击力的 20%出血效果、钝器类的情况, 12秒内会使敌人无法使用魔法, 炼金术、斧头类的情况, 22秒内防御 9, 保护 3 减少效果
伤害 540%、用剑, 钝器, 斧头攻击时可给予敌人特殊效果 (50% 成功机率)、刀剑类的情况, 5秒内每秒基本攻击力的 20%出血效果、钝器类的情况, 12秒内会使敌人无法使用魔法, 炼金术、斧头类的情况, 22秒内防御 9, 保护 3 减少效果
伤害 580%、用剑, 钝器, 斧头攻击时可给予敌人特殊效果 (50% 成功机率)、刀剑类的情况, 5秒内每秒基本攻击力的 20%出血效果、钝器类的情况, 12秒内会使敌人无法使用魔法, 炼金术、斧头类的情况, 22秒内防御 9, 保护 3 减少效果
伤害 620%、用剑, 钝器, 斧头攻击时可给予敌人特殊效果 (50% 成功机率)、刀剑类的情况, 5秒内每秒基本攻击力的 20%出血效果、钝器类的情况, 12秒内会使敌人无法使用魔法, 炼金术、斧头类的情况, 22秒内防御 9, 保护 3 减少效果

突击
使远距离伤害减少 60%、120%的武器伤害来攻击对方、突击距离增加、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人
使远距离伤害减少 63%、124%的武器伤害来攻击对方、突击距离增加、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人
使远距离伤害减少 66%、128%的武器伤害来攻击对方、突击距离增加、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人
使远距离伤害减少 69%、132%的武器伤害来攻击对方、突击距离增加、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人

旋风摆莲腿
以250%伤害攻击周围敌人
以270%伤害攻击周围敌人
以290%伤害攻击周围敌人
以310%伤害攻击周围敌人

精通远距离战术
远距离攻击最大伤害增加25点、远距离攻击最小伤害增加10点、瞄準速度 300%
远距离攻击最大伤害增加28点、远距离攻击最小伤害增加12点、瞄準速度 300%
远距离攻击最大伤害增加31点、远距离攻击最小伤害增加14点、瞄準速度 300%
远距离攻击最大伤害增加34点、远距离攻击最小伤害增加16点、瞄準速度 300%

穿心箭
伤害 500%
伤害 520%
伤害 540%
伤害 560%

爆裂箭
碎片伤害力 250%、爆发範围增加、碎片数增加
碎片伤害力 260%
碎片伤害力 270%
碎片伤害力 280%


精灵
精通格斗
近距离攻击最大伤害增加10点、近距离攻击最小伤害增加8点、生命值+150
近距离攻击最大伤害增加11点、近距离攻击最小伤害增加10点、生命值+160
近距离攻击最大伤害增加12点、近距离攻击最小伤害增加12点、生命值+170
近距离攻击最大伤害增加13点、近距离攻击最小伤害增加14点、生命值+180

反击
对方攻击力的150%与自身攻击力的150%累积为反击攻击力、暴击伤害 +10%
对方攻击力的160%与自身攻击力的165%累积为反击攻击力、暴击伤害 +10%
对方攻击力的170%与自身攻击力的170%累积为反击攻击力、暴击伤害 +10%
对方攻击力的180%与自身攻击力的175%累积为反击攻击力、暴击伤害 +13%

防御
基本防御 +15、防御成功时防御增加 65、装备保护增加35
基本防御 +16、防御成功时防御增加 70、装备保护增加35
基本防御 +17、防御成功时防御增加 75、装备保护增加35
基本防御 +18、防御成功时防御增加 80、装备保护增加35

重击
伤害 500%、用剑, 钝器, 斧头攻击时可给予敌人特殊效果 (40% 成功机率)、刀剑类的情况, 5秒内每秒基本攻击力的 20%出血效果、钝器类的情况, 12秒内会使敌人无法使用魔法, 炼金术、斧头类的情况, 22秒内防御 9, 保护 3 减少效果
伤害 540%、用剑, 钝器, 斧头攻击时可给予敌人特殊效果 (40% 成功机率)、刀剑类的情况, 5秒内每秒基本攻击力的 20%出血效果、钝器类的情况, 12秒内会使敌人无法使用魔法, 炼金术、斧头类的情况, 22秒内防御 9, 保护 3 减少效果
伤害 580%、用剑, 钝器, 斧头攻击时可给予敌人特殊效果 (40% 成功机率)、刀剑类的情况, 5秒内每秒基本攻击力的 20%出血效果、钝器类的情况, 12秒内会使敌人无法使用魔法, 炼金术、斧头类的情况, 22秒内防御 9, 保护 3 减少效果
伤害 620%、用剑, 钝器, 斧头攻击时可给予敌人特殊效果 (40% 成功机率)、刀剑类的情况, 5秒内每秒基本攻击力的 20%出血效果、钝器类的情况, 12秒内会使敌人无法使用魔法, 炼金术、斧头类的情况, 22秒内防御 9, 保护 3 减少效果

突击
使远距离伤害减少 60%、120%的武器伤害来攻击对方、突击距离增加、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人
使远距离伤害减少 63%、124%的武器伤害来攻击对方、突击距离增加、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人
使远距离伤害减少 66%、128%的武器伤害来攻击对方、突击距离增加、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人
使远距离伤害减少 69%、132%的武器伤害来攻击对方、突击距离增加、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人

旋风摆莲腿
以200%伤害攻击周围敌人
以210%伤害攻击周围敌人
以220%伤害攻击周围敌人
以230%伤害攻击周围敌人

精通远距离战术
远距离攻击最大伤害增加15点、远距离攻击最小伤害增加10点、瞄準速度 200%
远距离攻击最大伤害增加17点、远距离攻击最小伤害增加12点、瞄準速度 200%
远距离攻击最大伤害增加19点、远距离攻击最小伤害增加14点、瞄準速度 200%
远距离攻击最大伤害增加21点、远距离攻击最小伤害增加16点、瞄準速度 200%

穿心箭
伤害 500%
伤害 520%
伤害 540%
伤害 560%

爆裂箭
碎片伤害力 250%、爆发範围增加、碎片数增加
碎片伤害力 260%
碎片伤害力 270%
碎片伤害力 280%

巨人
精通格斗
近距离攻击最大伤害增加20点、近距离攻击最小伤害增加8点、生命值+150
近距离攻击最大伤害增加22点、近距离攻击最小伤害增加10点、生命值+160
近距离攻击最大伤害增加24点、近距离攻击最小伤害增加12点、生命值+170
近距离攻击最大伤害增加26点、近距离攻击最小伤害增加14点、生命值+180

反击
对方攻击力的200%与自身攻击力的200%累积为反击攻击力、暴击伤害 +10%
对方攻击力的210%与自身攻击力的210%累积为反击攻击力、暴击伤害 +10%
对方攻击力的220%与自身攻击力的220%累积为反击攻击力、暴击伤害 +10%
对方攻击力的230%与自身攻击力的230%累积为反击攻击力、暴击伤害 +13%

防御
基本防御 +30、防御成功时防御增加 80、装备保护增加35
基本防御 +34、防御成功时防御增加 90、装备保护增加35
基本防御 +38、防御成功时防御增加 100、装备保护增加35
基本防御 +42、防御成功时防御增加 110、装备保护增加35

重击
伤害 600%、用剑, 钝器, 斧头攻击时可给予敌人特殊效果 (60% 成功机率)、刀剑类的情况, 5秒内每秒基本攻击力的 20%出血效果、钝器类的情况, 12秒内会使敌人无法使用魔法, 炼金术、斧头类的情况, 22秒内防御 9, 保护 3 减少效果
伤害 640%、用剑, 钝器, 斧头攻击时可给予敌人特殊效果 (60% 成功机率)、刀剑类的情况, 5秒内每秒基本攻击力的 20%出血效果、钝器类的情况, 12秒内会使敌人无法使用魔法, 炼金术、斧头类的情况, 22秒内防御 9, 保护 3 减少效果
伤害 680%、用剑, 钝器, 斧头攻击时可给予敌人特殊效果 (60% 成功机率)、刀剑类的情况, 5秒内每秒基本攻击力的 20%出血效果、钝器类的情况, 12秒内会使敌人无法使用魔法, 炼金术、斧头类的情况, 22秒内防御 9, 保护 3 减少效果
伤害 720%、用剑, 钝器, 斧头攻击时可给予敌人特殊效果 (60% 成功机率)、刀剑类的情况, 5秒内每秒基本攻击力的 20%出血效果、钝器类的情况, 12秒内会使敌人无法使用魔法, 炼金术、斧头类的情况, 22秒内防御 9, 保护 3 减少效果

突击
使远距离伤害减少 60%、240%的武器伤害来攻击对方、突击距离增加、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人
使远距离伤害减少 63%、248%的武器伤害来攻击对方、突击距离增加、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人
使远距离伤害减少 66%、256%的武器伤害来攻击对方、突击距离增加、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人
使远距离伤害减少 69%、264%的武器伤害来攻击对方、突击距离增加、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人

旋风摆莲腿
以250%伤害攻击周围敌人
以270%伤害攻击周围敌人
以290%伤害攻击周围敌人
以310%伤害攻击周围敌人



共通:

近战
跃击
向倒下的敌人伤害值 200%、使用击倒的距离变广、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人
向倒下的敌人伤害值 220%、使用击倒的距离变广、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人
向倒下的敌人伤害值 240%、使用击倒的距离变广、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人
向倒下的敌人伤害值 260%、使用击倒的距离变广、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人


魔法
火焰
火属性伤害 60~120
火属性伤害 62~122
火属性伤害 64~124
火属性伤害 66~126

冰矛
冰属性伤害 70~80、攻击成功时魔力恢复、敌人的移动速度 40% 减少
冰属性伤害 77~88、攻击成功时魔力恢复、敌人的移动速度 40% 减少
冰属性伤害 84~96、攻击成功时魔力恢复、敌人的移动速度 40% 减少
冰属性伤害 91~104、攻击成功时魔力恢复、敌人的移动速度 40% 减少

雷矢魔法
雷属性伤害 40~150、集满时增加伤害 26%
雷属性伤害 48~160、集满时增加伤害 26%
雷属性伤害 56~170、集满时增加伤害 28%
雷属性伤害 64~180、集满时增加伤害 28%

火球
火属性伤害 1600~2400
火属性伤害 1600~2520
火属性伤害 1600~2640
火属性伤害 1600~2760

冰刃
冰属性伤害 160~240
冰属性伤害 172~272
冰属性伤害 184~304
冰属性伤害 196~336

雷击
雷属性伤害 106~400
雷属性伤害 111~427
雷属性伤害 116~454
雷属性伤害 121~481

雷气锁链
雷属性伤害 133~465、能量蓄满时增加伤害 200%、再次使用等待时间 15秒
雷属性伤害 141~475、能量蓄满时增加伤害 210%、再次使用等待时间 15秒
雷属性伤害 148~485、能量蓄满时增加伤害 220%、再次使用等待时间 15秒
雷属性伤害 155~500、能量蓄满时增加伤害 230%、再次使用等待时间 15秒


祝福
治癒
获得目标的生命力35~45点
获得目标的生命力39~47点、负伤4点
获得目标的生命力43~49点、负伤4点
获得目标的生命力47~51点、负伤5点


炼金术
水炮
水伤害值119~136
水伤害值130~149
水伤害值141~162
水伤害值152~175

沙暴
土伤害值30~60、可蒙蔽对方双眼更长久
土伤害值32~64
土伤害值34~68
土伤害值36~72、可蒙蔽对方双眼更长久

火焰喷射
每秒火焰伤害值21~42、维持时间增加
每秒火焰伤害值22~44
每秒火焰伤害值23~45
每秒火焰伤害值24~46


骑士枪
枪冲击
冲击伤害值 250%、冲击距离增加
冲击伤害值 265%
冲击伤害值 280%
冲击伤害值 295%


武斗
连续技能: 突拳
第一阶段连续技、伤害 400%、突拳射程距离增加
第一阶段连续技、伤害 420%
第一阶段连续技、伤害 440%
第一阶段连续技、伤害 460%

连续技能: 螺旋勾拳
第二阶段连续技(第一阶段连续技后会使用)、伤害值600%、防御 30, 保护 10 可破坏、防御, 保护 破坏成功率增加
第二阶段连续技(第一阶段连续技后会使用)、伤害值630%、防御 31, 保护 10
第二阶段连续技(第一阶段连续技后会使用)、伤害值660%、防御 32, 保护 10
第二阶段连续技(第一阶段连续技后会使用)、伤害值690%、防御 33, 保护 10

连续技能: 猛烈突击
第三阶段连续技(于第二阶段连续技后可使用)、伤害 900%、猛烈突击打数增加、猛烈突击额外打数增加
第三阶段连续技(于第二阶段连续技后可使用)、伤害 930%
第三阶段连续技(于第二阶段连续技后可使用)、伤害 960%
第三阶段连续技(于第二阶段连续技后可使用)、伤害 1000%


人偶术
第四幕:嫉妒的化身
伤害值300%、範围半径 6.5m、再次使用等待时间7秒、灵魂力4%
伤害值320%、範围半径 6.5m、再次使用等待时间7秒、灵魂力4%
伤害值340%、範围半径 6.5m、再次使用等待时间7秒、灵魂力4%
伤害值360%、範围半径 6.5m、再次使用等待时间7秒、灵魂力4%

第六幕: 诱惑的圈套
伤害值200%、範围半径 6m、引诱维持时间 5秒、7秒期间人偶的防御力40, 保护15增加、再次使用等待时间22秒、灵魂力10%
伤害值205%、範围半径 6m、引诱维持时间 5.5秒、7秒期间人偶的防御力42, 保护16增加、再次使用等待时间22秒、灵魂力10%
伤害值210%、範围半径 6m、引诱维持时间 6秒、7秒期间人偶的防御力44, 保护17增加、再次使用等待时间22秒、灵魂力10%
伤害值215%、範围半径 6.5m、引诱维持时间 6.5秒、7秒期间人偶的防御力46, 保护18增加、再次使用等待时间22秒、灵魂力10%


双枪
十字枪击
伤害值800%、重新使用等待时间为6秒
伤害值850%、重新使用等待时间为6秒
伤害值900%、重新使用等待时间为6秒
伤害值950%、重新使用等待时间为6秒

冲射
伤害值400%、重新使用等待时间为5.6秒、攻击範围增加
伤害值440%、重新使用等待时间为5.6秒
伤害值480%、重新使用等待时间为5.6秒
伤害值520%、重新使用等待时间为5.6秒


忍术
手裏剑突击
杀伤力 430%、射程 13m
杀伤力 440%、射程 13m
杀伤力 450%、射程 13m
杀伤力 460%、射程 14m

手裏剑暴风
杀伤力 400%、射程 10m
杀伤力 420%、射程 10m
杀伤力 440%、射程 10m
杀伤力 460%、射程 10m


生活
待测


网上影片

风车特效

重击(剑)


重击(钝)


重击(斧)


雷击



个人觉得除了没有大胆方法大改种族外
MUSIC Q后的改版都不错
虽然不少都是一些旧系统更新 新系统农农农
但不同之前C6的奖励 玩家都能一步一步的累积奖励
而且有培养角色成长的感觉
就是欠缺新内容去刺激人气
G21...应该快看到吧?

看较旧的 60 则留言

上条豆麻: 05-29 12:09

雷击感觉只是颜色变黑而已...

csgogogo: 08-04 22:18

女王的重点是...脱

kiwi2008 (律茂大好a烨泱) #2 2017-04-27 13:24:42
有点跌破眼镜是来翻修G7出的升段系统

複下目前升段用处:

1.大师称号前面会增加荣誉称号
2.挂称号可以让特定NPC修理武器打折
3.挂称号可以接特定NPC的祕密兼职开启高级商店

但实际上考试麻烦外加要烧AP外
重点在绑定大师称号,没挂上去就如同虚设一般ww
所以就看这次更新是否能把旧技能的大师称号带起来强化了

然后每次更新都想碎念一下G21(´_ゝ`)
看来原厂是打算暑假来改G21吧 希望啦
没有主线的日子真的好难过(╥﹏╥)

啊,刚看到访谈影片有提到G21
希望有好心人可以翻译一下OTZ(躺

XDXDXD: 04-27 14:11

G21应该是韩暑假 日圣诞 台寒假这样

烨泱@羽衣ララ教教主: 04-27 17:47

了解~辛苦了

Miule: 05-03 12:47

还有,打铁製衣会提升成功率

size720 (J.J阿尔方司) #3 2017-04-27 15:59:19

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size720 (J.J阿尔方司) #4 2017-04-27 16:18:13

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s7b4w (黑冰) #5 2017-04-27 18:45:11
酸民又来了喔。

看到那个CG把拿弓箭的角色放到图片正中央又画得这幺大

结果技能详细出来之后弓系升段还是不知悔改的只加伤害的话,C6开发组我会笑死你


不过就算精远升段会加瞄準速度又怎幺样呢,穿心爆箭支援又不会吃到


还有弓弩赋予加力量,蒸蚌
不如再加一项智力让角色贴怪射箭时不会突然脑残把箭矢射偏?



哈哈哈..

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

-> 不是已经改了瞄準速度了吗? 回音石和月亮技能

不如这样吧,以后把弓弩武器乾脆改成精灵专用

反正有人说现在精灵只会穿心箭、人类只会旋风箭
(对,事实。 精灵弓的价值剩下穿心;
人类偶尔拿弓出来秀个旋风箭连射速度+保有命中率嘲笑一下瞎眼阳痿精灵)


旋风箭又不能像穿心那样每发八万十万,人弓又总不能像我一支精灵那样跟团打梦幻只射支援箭然后被人骂北七吧
(不过似乎没人记得以前双风有多屌,以及打PVP精灵普射对上旋风箭的话精0只会被打成狗的份)
(对啊,精灵PVP被人弓的连射速度打到哭晕在厕所是我家的事,旧时代没玩过PVP的人类继续各种吹精灵超屌还求buff超不要脸,毕竟人弓最强的时代也过了,估计现在也没多少人记得)

之后一直喷月经文说只改精灵人类(次序倒转亦然)又在那里靠北,巨人根本变成濒危物种在角落默默扫地

然后精灵拿到一个15分钟(累等2万以上限定)神射手然后自带21分钟阳痿(还会射偏)副作用的技能
人弓继续黑人问号


因为现在大家本身都不玩弓的所以其实改不改都没差,总之精灵多了这15分钟以后弓箭问题就解决了
(然后15分钟勃起时间用完了,软趴趴的拿回R7凯单+神圣盾补足命中率和稳定输出,还会被人类嘲讽好好一个精灵拿刀砍怪干甚幺、就算弓箭垃圾精灵就该乖乖拿起双枪手把手里剑。啊,真是善解人意的解释也。)
无限斩击真的超无脑超爽,你信不信?反正我人类有一套头身各20的无斩细工,我是信了。


蒸蚌

开发组超级有诚意

感谢国家,感谢党,感谢伟大的党中央恶魔猫C6



还有某几个以为手上有R7弓弩一个爆箭秒困高清很快就自以为有资格说话的人类。

看较旧的 65 则留言

黑冰: 08-07 12:13

(还有鄙视精灵弱势厨别再拿隐身出来说嘴了,你知道原初版本的动作技隐身可以跟装死无缝连接吗?已经在上世纪被恶魔猫偷偷修掉啰)

WYN: 08-07 20:55

总结:装备不够顶尖的精灵还是垃圾,神装精灵表示毁天灭地。

WYN: 08-07 21:00

人类表示:在快也只是一分钟内的差距,无斩外带九锐大宝剑不耗耐就是爽。

lovemusicno1 (csgogogo) #6 2017-04-27 22:47:39
改的还算可以 升段常常帮打 升上去的人说是无聊升一升 现在这样 比较有趣了

感觉打铁衣和骑士枪那个两魔赋很不错 这样骑枪可以直接9锐了
EastBlue: 04-28 01:42

如果枪的赋予是接头也是白搭

J29714 (命运之风) #7 2017-04-28 10:13:55
※ 引述《s7b4w (黑冰)》之铭言
> 酸民又来了喔。
> 看到那个CG把拿弓箭的角色放到图片正中央又画得这幺大
> 结果技能详细出来之后弓系升段还是不知悔改的只加伤害的话,C6开发组我会笑死你
> 不过就算精远升段会加瞄準速度又怎幺样呢,穿心爆箭支援又不会吃到
> 还有弓弩赋予加力量,蒸蚌
嗯哼,+ 力量,蒸蚌

> 不如再加一项智力让角色贴怪射箭时不会突然脑残把箭矢射偏?
> 哈哈哈..
> ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
> -> 不是已经改了瞄準速度了吗? 回音石和月亮技能
> ( 以下省略 )

我个人的看法是
弓箭不适合心里只有磨斗嗨娅酷的人

精灵 :
弓箭真的不用再改强了
冰鹿骑射变成打起来又快又安全的
冲出去吞伤害拼无斩的都是__了

人类 :
快去玩你的C8763
磨斗嗨娅酷

看较旧的 6 则留言

莫海9527: 04-28 15:22

猛击可靠多了

黑冰: 04-28 15:48

猛击可靠+3 只希望某些只会枪冲击的人类不要再嘲笑拿剑盾的精0

传承雪穹的兽人: 04-28 16:36

我玩枪冲但是我也爱精灵特别是雪芎

qoo6977369 (hoho) #8 2017-04-28 11:34:03
治癒升段补负伤~~~
好兴奋啊~~~

所以我说那个要出治癒精通了没
魔法一大堆精通 就是没有治癒精通(离题
delight: 04-28 14:23

负伤不是靠圣盾庇护的副技能回的嘛...

hoho: 04-29 11:37

能多一点点总比没有好QQ

雷龙: 08-05 01:09

大师就可以补负伤了啊

cch2415 (决意) #9
CC
2017-04-28 13:23:07
※ 引述《ki21234 (XDXDXD)》之铭言

希望再增加音乐系的升段
如战场,那幺就爽爆了
补字的第三行
hSm3rnO4 (OMMO) #10 2017-04-28 14:47:41
精灵
旋风摆莲腿
以200%伤害攻击周围敌人
以210%伤害攻击周围敌人
以220%伤害攻击周围敌人
以230%伤害攻击周围敌人

现在 旋风摆莲腿Rank1以220%伤害攻击周围敌人
砍成200%...?
然后 升到三段也才补回10% ....

设定搞错?    ((感觉很有事......

看较旧的 5 则留言

历史剑士: 04-28 21:41

以前有个笑话是精灵风车最多才到5级,可能是奇幻出了问题

历史剑士: 04-28 21:50

一开始是200没错啊..何来230呢

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