1.可升段技能增加24个到总计36个
2.升段考试不再限制日期、时间和分流
3.升段考试内容变更
4.可升段技能会被特别标示
5.升段后的技能效果会增加
6.删除了升段排名
7.升段奖励增加
8.升段相关日记和二次称号增加
9.现有升段经验值重置(非等级)
10.考试人数下降为1人
Step1:
技能栏会表示可以进行考试的技能
Step2:
考试获得A以上时即可通过升段考试(7000分)
考试不再有时间和日期限制,但每天只能成功一次
通过升段可获得升段章
Step3:
1.技能图示会随段数改变
2.技能效果会改变
例子
手裏剑暴风
3.可把连续技卡上的技能替换成已经3段的技能
现有连续技卡可去升段NPC修改
可透过消耗升段章在卡上指定替换三段技能和重抽伤害率
而且卡上必须有一个三段技能
升段章获得数:
评价 | A | S | SS |
1段 | 1 | 1 | 1 |
2段 | 1 | 2 | 3 |
3段 | 3 | 4 | 5 |
变更连续技卡消耗升段章数:
技能槽 | 段章数 |
1 | 3 |
2 | 5 |
3 | 7 |
4 | 9 |
5 | 11 |
6 | 13 |
相同技能时额外消耗段章:
相同数量 | 段章数 |
1 | 5 |
2 | 10 |
3 | 15 |
4 | 20 |
5 | 25 |
升段等级修练项目
R1~1段
通过升段考试 1*100
1段~2段
通过升段考试 25*2
S级通过升段考试 25*2
2段~3段
通过升段考试 12.5*2
S级通过升段考试 12.5*2
SS级通过升段考试 25*2
大师增强
1.成就日记
增加关于才能升段内容
达成相关才能的技能升目标后能获得相关才能的升段二次称号
升段二次称号效果可以增强同时使用的相关才能技能大师称号效果20%
*现有升段称号和任务删除
专属奖励
升段该才能全部的技能3段后,可获得特化的专属魔赋卷和动作饰品
特殊动作
升段后技能特效会有所改变
相关活动
魔力赋予效果
服装,装甲可赋予
打铁3段以上时,製成品品质3增加
稀原工学1段以上时,力量10增加
药水製作2段以上时,幸运15增加
修理费10倍
无赋予等级限制
赋予后装备专用
钢瓶可赋予
水炮1段以上时,暴击5增加
水炮3段以上时,水属性炼金属伤害10~14增加
火焰喷射3段以上时,火属性炼金属伤害10~14增加
沙暴3段以上时,体力消耗5%减少
敏捷10减少
修理费10倍
无赋予等级限制
赋予后装备专用
拳套可赋予
连续技能: 突拳3段以上时,意志25增加
连续技能: 螺旋勾拳2段以上时,最小伤害13~16增加
连续技能: 猛烈突击1段以上时,最大伤害15~24增加
连续技能: 猛烈突击等级1以下时,意志15~24减少
修理费10倍
无赋予等级限制
赋予后装备专用
手里剑可赋予
手裏剑暴风1段以上时,最小伤害10~12增加
手裏剑暴风3段以上时,意志10增加
手裏剑突击1段以上时,最大伤害15~20增加
手裏剑突击3段以上时,力量10增加
手裏剑精通等级1以上时,暴击5增加
手裏剑暴风等级2以下时,最大伤害10减少
修理费10倍
无赋予等级限制
赋予后装备专用
单手武器可赋予
精通格斗3段以上时,力量20增加
跃击1段以上时,最小伤害10~17增加
风车2段以上时,最大伤害18~23增加
突击2段以上时,暴击10增加
重击3段以上时,意志12增加
修理费10倍
无赋予等级限制
赋予后装备专用
弓、弩可赋予
防御3段以上时,力量15增加
精通远距离战术1段以上时,最大伤害10~14增加
穿心箭2段以上时,暴击10增加
爆裂箭3段以上时,敏捷20增加
防御5减少
修理费10倍
无赋予等级限制
赋予后装备专用
骑士枪可赋予
枪冲击3段以上时,最大伤害17增加
枪冲击等级1以下时,最大伤害30减少
精通枪等级1以上时,锐利等级3增加
枪反击等级1以上时,暴击20增加
最大耐力值50减少
修理费10倍
无赋予等级限制
赋予后装备专用
集魔杖可赋予
火焰3段以上时,魔攻12~20增加
冰矛2段以上时,最大魔法值15增加
雷矢1段以上时,最大生命值20增加
雷击3段以上时,魔法消耗减少3增加
雷气锁链3段以上时,智力20增加
火球3段以上时,暴击10增加
敏捷10减少
力量15减少
修理费10倍
无赋予等级限制
赋予后装备专用
手把可赋予
第六幕: 诱惑的圈套1段以上时,敏捷15增加
第六幕: 诱惑的圈套3段以上时,人偶最大伤害14~18增加
第四幕:嫉妒的化身1段以上时,人偶最大生命值50增加
第四幕:嫉妒的化身3段以上时,人偶最小伤害值9~12增加
平衡10减少
修理费10倍
无赋予等级限制
赋予后装备专用
双枪可赋予
冲射1段以上时,最小伤害12~15增加
冲射3段以上时,暴击15增加
十字枪击1段以上时,最大伤害20~25增加
十字枪击3段以上时,平衡10增加
装弹等级2以下力量10减少
弹雨等级2以下时,最小伤害10减少
修理费10倍
无赋予等级限制
赋予后装备专用
技能效果分别为
R1、1段、2段、3段
人类
精通格斗
近距离攻击最大伤害增加18点、近距离攻击最小伤害增加8点、生命值+150
近距离攻击最大伤害增加20点、近距离攻击最小伤害增加10点、生命值+160
近距离攻击最大伤害增加22点、近距离攻击最小伤害增加12点、生命值+170
近距离攻击最大伤害增加24点、近距离攻击最小伤害增加14点、生命值+180
反击
对方攻击力的200%与自身攻击力的150%累积为反击攻击力、暴击伤害 +10%
对方攻击力的210%与自身攻击力的165%累积为反击攻击力、暴击伤害 +10%
对方攻击力的220%与自身攻击力的170%累积为反击攻击力、暴击伤害 +10%
对方攻击力的230%与自身攻击力的175%累积为反击攻击力、暴击伤害 +13%
防御
基本防御 +20、防御成功时防御增加 65、装备保护增加35
基本防御 +22、防御成功时防御增加 70、装备保护增加35
基本防御 +24、防御成功时防御增加 75、装备保护增加35
基本防御 +26、防御成功时防御增加 80、装备保护增加35
重击
伤害 500%、用剑, 钝器, 斧头攻击时可给予敌人特殊效果 (50% 成功机率)、刀剑类的情况, 5秒内每秒基本攻击力的 20%出血效果、钝器类的情况, 12秒内会使敌人无法使用魔法, 炼金术、斧头类的情况, 22秒内防御 9, 保护 3 减少效果
伤害 540%、用剑, 钝器, 斧头攻击时可给予敌人特殊效果 (50% 成功机率)、刀剑类的情况, 5秒内每秒基本攻击力的 20%出血效果、钝器类的情况, 12秒内会使敌人无法使用魔法, 炼金术、斧头类的情况, 22秒内防御 9, 保护 3 减少效果
伤害 580%、用剑, 钝器, 斧头攻击时可给予敌人特殊效果 (50% 成功机率)、刀剑类的情况, 5秒内每秒基本攻击力的 20%出血效果、钝器类的情况, 12秒内会使敌人无法使用魔法, 炼金术、斧头类的情况, 22秒内防御 9, 保护 3 减少效果
伤害 620%、用剑, 钝器, 斧头攻击时可给予敌人特殊效果 (50% 成功机率)、刀剑类的情况, 5秒内每秒基本攻击力的 20%出血效果、钝器类的情况, 12秒内会使敌人无法使用魔法, 炼金术、斧头类的情况, 22秒内防御 9, 保护 3 减少效果
突击
使远距离伤害减少 60%、120%的武器伤害来攻击对方、突击距离增加、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人
使远距离伤害减少 63%、124%的武器伤害来攻击对方、突击距离增加、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人
使远距离伤害减少 66%、128%的武器伤害来攻击对方、突击距离增加、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人
使远距离伤害减少 69%、132%的武器伤害来攻击对方、突击距离增加、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人
旋风摆莲腿
以250%伤害攻击周围敌人
以270%伤害攻击周围敌人
以290%伤害攻击周围敌人
以310%伤害攻击周围敌人
精通远距离战术
远距离攻击最大伤害增加25点、远距离攻击最小伤害增加10点、瞄準速度 300%
远距离攻击最大伤害增加28点、远距离攻击最小伤害增加12点、瞄準速度 300%
远距离攻击最大伤害增加31点、远距离攻击最小伤害增加14点、瞄準速度 300%
远距离攻击最大伤害增加34点、远距离攻击最小伤害增加16点、瞄準速度 300%
穿心箭
伤害 500%
伤害 520%
伤害 540%
伤害 560%
爆裂箭
碎片伤害力 250%、爆发範围增加、碎片数增加
碎片伤害力 260%
碎片伤害力 270%
碎片伤害力 280%
精灵
精通格斗
近距离攻击最大伤害增加10点、近距离攻击最小伤害增加8点、生命值+150
近距离攻击最大伤害增加11点、近距离攻击最小伤害增加10点、生命值+160
近距离攻击最大伤害增加12点、近距离攻击最小伤害增加12点、生命值+170
近距离攻击最大伤害增加13点、近距离攻击最小伤害增加14点、生命值+180
反击
对方攻击力的150%与自身攻击力的150%累积为反击攻击力、暴击伤害 +10%
对方攻击力的160%与自身攻击力的165%累积为反击攻击力、暴击伤害 +10%
对方攻击力的170%与自身攻击力的170%累积为反击攻击力、暴击伤害 +10%
对方攻击力的180%与自身攻击力的175%累积为反击攻击力、暴击伤害 +13%
防御
基本防御 +15、防御成功时防御增加 65、装备保护增加35
基本防御 +16、防御成功时防御增加 70、装备保护增加35
基本防御 +17、防御成功时防御增加 75、装备保护增加35
基本防御 +18、防御成功时防御增加 80、装备保护增加35
重击
伤害 500%、用剑, 钝器, 斧头攻击时可给予敌人特殊效果 (40% 成功机率)、刀剑类的情况, 5秒内每秒基本攻击力的 20%出血效果、钝器类的情况, 12秒内会使敌人无法使用魔法, 炼金术、斧头类的情况, 22秒内防御 9, 保护 3 减少效果
伤害 540%、用剑, 钝器, 斧头攻击时可给予敌人特殊效果 (40% 成功机率)、刀剑类的情况, 5秒内每秒基本攻击力的 20%出血效果、钝器类的情况, 12秒内会使敌人无法使用魔法, 炼金术、斧头类的情况, 22秒内防御 9, 保护 3 减少效果
伤害 580%、用剑, 钝器, 斧头攻击时可给予敌人特殊效果 (40% 成功机率)、刀剑类的情况, 5秒内每秒基本攻击力的 20%出血效果、钝器类的情况, 12秒内会使敌人无法使用魔法, 炼金术、斧头类的情况, 22秒内防御 9, 保护 3 减少效果
伤害 620%、用剑, 钝器, 斧头攻击时可给予敌人特殊效果 (40% 成功机率)、刀剑类的情况, 5秒内每秒基本攻击力的 20%出血效果、钝器类的情况, 12秒内会使敌人无法使用魔法, 炼金术、斧头类的情况, 22秒内防御 9, 保护 3 减少效果
突击
使远距离伤害减少 60%、120%的武器伤害来攻击对方、突击距离增加、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人
使远距离伤害减少 63%、124%的武器伤害来攻击对方、突击距离增加、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人
使远距离伤害减少 66%、128%的武器伤害来攻击对方、突击距离增加、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人
使远距离伤害减少 69%、132%的武器伤害来攻击对方、突击距离增加、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人
旋风摆莲腿
以200%伤害攻击周围敌人
以210%伤害攻击周围敌人
以220%伤害攻击周围敌人
以230%伤害攻击周围敌人
精通远距离战术
远距离攻击最大伤害增加15点、远距离攻击最小伤害增加10点、瞄準速度 200%
远距离攻击最大伤害增加17点、远距离攻击最小伤害增加12点、瞄準速度 200%
远距离攻击最大伤害增加19点、远距离攻击最小伤害增加14点、瞄準速度 200%
远距离攻击最大伤害增加21点、远距离攻击最小伤害增加16点、瞄準速度 200%
穿心箭
伤害 500%
伤害 520%
伤害 540%
伤害 560%
爆裂箭
碎片伤害力 250%、爆发範围增加、碎片数增加
碎片伤害力 260%
碎片伤害力 270%
碎片伤害力 280%
巨人
精通格斗
近距离攻击最大伤害增加20点、近距离攻击最小伤害增加8点、生命值+150
近距离攻击最大伤害增加22点、近距离攻击最小伤害增加10点、生命值+160
近距离攻击最大伤害增加24点、近距离攻击最小伤害增加12点、生命值+170
近距离攻击最大伤害增加26点、近距离攻击最小伤害增加14点、生命值+180
反击
对方攻击力的200%与自身攻击力的200%累积为反击攻击力、暴击伤害 +10%
对方攻击力的210%与自身攻击力的210%累积为反击攻击力、暴击伤害 +10%
对方攻击力的220%与自身攻击力的220%累积为反击攻击力、暴击伤害 +10%
对方攻击力的230%与自身攻击力的230%累积为反击攻击力、暴击伤害 +13%
防御
基本防御 +30、防御成功时防御增加 80、装备保护增加35
基本防御 +34、防御成功时防御增加 90、装备保护增加35
基本防御 +38、防御成功时防御增加 100、装备保护增加35
基本防御 +42、防御成功时防御增加 110、装备保护增加35
重击
伤害 600%、用剑, 钝器, 斧头攻击时可给予敌人特殊效果 (60% 成功机率)、刀剑类的情况, 5秒内每秒基本攻击力的 20%出血效果、钝器类的情况, 12秒内会使敌人无法使用魔法, 炼金术、斧头类的情况, 22秒内防御 9, 保护 3 减少效果
伤害 640%、用剑, 钝器, 斧头攻击时可给予敌人特殊效果 (60% 成功机率)、刀剑类的情况, 5秒内每秒基本攻击力的 20%出血效果、钝器类的情况, 12秒内会使敌人无法使用魔法, 炼金术、斧头类的情况, 22秒内防御 9, 保护 3 减少效果
伤害 680%、用剑, 钝器, 斧头攻击时可给予敌人特殊效果 (60% 成功机率)、刀剑类的情况, 5秒内每秒基本攻击力的 20%出血效果、钝器类的情况, 12秒内会使敌人无法使用魔法, 炼金术、斧头类的情况, 22秒内防御 9, 保护 3 减少效果
伤害 720%、用剑, 钝器, 斧头攻击时可给予敌人特殊效果 (60% 成功机率)、刀剑类的情况, 5秒内每秒基本攻击力的 20%出血效果、钝器类的情况, 12秒内会使敌人无法使用魔法, 炼金术、斧头类的情况, 22秒内防御 9, 保护 3 减少效果
突击
使远距离伤害减少 60%、240%的武器伤害来攻击对方、突击距离增加、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人
使远距离伤害减少 63%、248%的武器伤害来攻击对方、突击距离增加、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人
使远距离伤害减少 66%、256%的武器伤害来攻击对方、突击距离增加、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人
使远距离伤害减少 69%、264%的武器伤害来攻击对方、突击距离增加、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人
旋风摆莲腿
以250%伤害攻击周围敌人
以270%伤害攻击周围敌人
以290%伤害攻击周围敌人
以310%伤害攻击周围敌人
共通:
近战
跃击
向倒下的敌人伤害值 200%、使用击倒的距离变广、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人
向倒下的敌人伤害值 220%、使用击倒的距离变广、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人
向倒下的敌人伤害值 240%、使用击倒的距离变广、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人
向倒下的敌人伤害值 260%、使用击倒的距离变广、以剑, 钝器, 斧头攻击时,以 70%技能伤害攻击周围的所有敌人
魔法
火焰
火属性伤害 60~120
火属性伤害 62~122
火属性伤害 64~124
火属性伤害 66~126
冰矛
冰属性伤害 70~80、攻击成功时魔力恢复、敌人的移动速度 40% 减少
冰属性伤害 77~88、攻击成功时魔力恢复、敌人的移动速度 40% 减少
冰属性伤害 84~96、攻击成功时魔力恢复、敌人的移动速度 40% 减少
冰属性伤害 91~104、攻击成功时魔力恢复、敌人的移动速度 40% 减少
雷矢魔法
雷属性伤害 40~150、集满时增加伤害 26%
雷属性伤害 48~160、集满时增加伤害 26%
雷属性伤害 56~170、集满时增加伤害 28%
雷属性伤害 64~180、集满时增加伤害 28%
火球
火属性伤害 1600~2400
火属性伤害 1600~2520
火属性伤害 1600~2640
火属性伤害 1600~2760
冰刃
冰属性伤害 160~240
冰属性伤害 172~272
冰属性伤害 184~304
冰属性伤害 196~336
雷击
雷属性伤害 106~400
雷属性伤害 111~427
雷属性伤害 116~454
雷属性伤害 121~481
雷气锁链
雷属性伤害 133~465、能量蓄满时增加伤害 200%、再次使用等待时间 15秒
雷属性伤害 141~475、能量蓄满时增加伤害 210%、再次使用等待时间 15秒
雷属性伤害 148~485、能量蓄满时增加伤害 220%、再次使用等待时间 15秒
雷属性伤害 155~500、能量蓄满时增加伤害 230%、再次使用等待时间 15秒
祝福
治癒
获得目标的生命力35~45点
获得目标的生命力39~47点、负伤4点
获得目标的生命力43~49点、负伤4点
获得目标的生命力47~51点、负伤5点
炼金术
水炮
水伤害值119~136
水伤害值130~149
水伤害值141~162
水伤害值152~175
沙暴
土伤害值30~60、可蒙蔽对方双眼更长久
土伤害值32~64
土伤害值34~68
土伤害值36~72、可蒙蔽对方双眼更长久
火焰喷射
每秒火焰伤害值21~42、维持时间增加
每秒火焰伤害值22~44
每秒火焰伤害值23~45
每秒火焰伤害值24~46
骑士枪
枪冲击
冲击伤害值 250%、冲击距离增加
冲击伤害值 265%
冲击伤害值 280%
冲击伤害值 295%
武斗
连续技能: 突拳
第一阶段连续技、伤害 400%、突拳射程距离增加
第一阶段连续技、伤害 420%
第一阶段连续技、伤害 440%
第一阶段连续技、伤害 460%
连续技能: 螺旋勾拳
第二阶段连续技(第一阶段连续技后会使用)、伤害值600%、防御 30, 保护 10 可破坏、防御, 保护 破坏成功率增加
第二阶段连续技(第一阶段连续技后会使用)、伤害值630%、防御 31, 保护 10
第二阶段连续技(第一阶段连续技后会使用)、伤害值660%、防御 32, 保护 10
第二阶段连续技(第一阶段连续技后会使用)、伤害值690%、防御 33, 保护 10
连续技能: 猛烈突击
第三阶段连续技(于第二阶段连续技后可使用)、伤害 900%、猛烈突击打数增加、猛烈突击额外打数增加
第三阶段连续技(于第二阶段连续技后可使用)、伤害 930%
第三阶段连续技(于第二阶段连续技后可使用)、伤害 960%
第三阶段连续技(于第二阶段连续技后可使用)、伤害 1000%
人偶术
第四幕:嫉妒的化身
伤害值300%、範围半径 6.5m、再次使用等待时间7秒、灵魂力4%
伤害值320%、範围半径 6.5m、再次使用等待时间7秒、灵魂力4%
伤害值340%、範围半径 6.5m、再次使用等待时间7秒、灵魂力4%
伤害值360%、範围半径 6.5m、再次使用等待时间7秒、灵魂力4%
第六幕: 诱惑的圈套
伤害值200%、範围半径 6m、引诱维持时间 5秒、7秒期间人偶的防御力40, 保护15增加、再次使用等待时间22秒、灵魂力10%
伤害值205%、範围半径 6m、引诱维持时间 5.5秒、7秒期间人偶的防御力42, 保护16增加、再次使用等待时间22秒、灵魂力10%
伤害值210%、範围半径 6m、引诱维持时间 6秒、7秒期间人偶的防御力44, 保护17增加、再次使用等待时间22秒、灵魂力10%
伤害值215%、範围半径 6.5m、引诱维持时间 6.5秒、7秒期间人偶的防御力46, 保护18增加、再次使用等待时间22秒、灵魂力10%
双枪
十字枪击
伤害值800%、重新使用等待时间为6秒
伤害值850%、重新使用等待时间为6秒
伤害值900%、重新使用等待时间为6秒
伤害值950%、重新使用等待时间为6秒
冲射
伤害值400%、重新使用等待时间为5.6秒、攻击範围增加
伤害值440%、重新使用等待时间为5.6秒
伤害值480%、重新使用等待时间为5.6秒
伤害值520%、重新使用等待时间为5.6秒
忍术
手裏剑突击
杀伤力 430%、射程 13m
杀伤力 440%、射程 13m
杀伤力 450%、射程 13m
杀伤力 460%、射程 14m
手裏剑暴风
杀伤力 400%、射程 10m
杀伤力 420%、射程 10m
杀伤力 440%、射程 10m
杀伤力 460%、射程 10m
生活
待测
网上影片
风车特效
重击(剑)
重击(钝)
重击(斧)
雷击
个人觉得除了没有大胆方法大改种族外
MUSIC Q后的改版都不错
虽然不少都是一些旧系统更新 新系统农农农
但不同之前C6的奖励 玩家都能一步一步的累积奖励
而且有培养角色成长的感觉
就是欠缺新内容去刺激人气
G21...应该快看到吧?