这次的情报不是什幺新发现,但却是绝对真确的资料,不是来自各种地方的玩家留言,而是由可靠来源分析得知(来源是什幺就不说了,不知道会不会触犯什幺)
首先列出已知的条件:
- 修理物品价值5000或以上(真实)
- 完全修理时损坏10点或以上(真实)
相信这些条件的发现者跟我看的是相同的来源,因为如果不懂程序语言,很容易看错以为条件只有以上2条,而漏掉的条件就是:
- 修理完全失败(修几点坏几点,暸解称号的条件)
正确来说,取得称号和暸解称号的判断,都是在修理完全失败之后的,只是取得称号再多判断了2个条件
公式:
- 暸解称号 = 修理完全失败
- 取得称号 = 修理完全失败 + 物品价值5000或以上 + 损坏10点或以上
总结:
- 0/10 >> 1/1 = 拿不到
- 0/15 >> 1/1 = 拿不到
- 0/60 >> 1/1 = 拿不到
- 1/15 >> 1/1 = Get(感谢魖龙提出)- 1/60 >> 1/1 = Get(感谢魖龙提出)
- 0/10 >> 0/0 = Get(成功率10亿分之一)
- 0/15 >> 0/0 = Get(成功率100兆分之一)
- 0/60 >> 0/0 = Get(成功率10e59分之一)
拿10耐的物品去修,取得称号的成功率最高。耐久每增加1点,成功率降低10倍
相信因为前人的情报失误,已有不少人浪费很多时间和金钱
希望这篇情报能防止更多人浪费生命去拼这个不可能获得的称号其他顺便发现的相关情报:
- 使用称号 重击大师 时,修理费用降低10%
- 不论武器、防具、工具或鱼乾,只要他能修的都能获得称号
- 不存在遂点修坏等隐藏获得条件
- 所有称号(包括 佛格斯的朋友 和 幸运的家伙)、NPC好感,都不影响修理成功率
如果还想拼称号,以下数据仅供参考
期望修理次数:10亿次
期望成本:50000亿 + 约7000亿修理费
以前发的文因为没收藏就被删掉,这不是一个大型网站应有的行为
别说节省储存空间什幺的,丢失的各种资讯价值比你的储存空间大得多
虽然不想再在巴哈发文,但确实是没有比巴哈更适合的地方了(不甘)
(不想看抱怨请勿反白)
贝婷 - 约翰逊(灰翔 已退休)