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《洛奇(Mabinogi)》【心得】给新玩家 & 回锅玩家 - 认识大众常用技能应用

时间:2020-12-20 10:49:13

marcus70953 (垠侕) #1 2018-05-29 13:57:08
看到版上有不少新手、回锅玩家的发文,心血来潮才打了这篇文。
欢迎各个老屁股们来分享,对技能有疑问的也可以发问让大家帮你解答
因为内文是自己玩来的心得,所以不会再特地分新玩家还是回锅玩家,若是已懂得就跳着看吧~
然后这篇不去探讨细工对技能的加乘 σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ

欢迎你们加入 & 回来继续跳玛奇这个深坑(ノ>ω<)ノ
身为资深老屁股的我最期望就是跟新人们互动啦d(`・∀・)b
从没有接触过这款游戏的你 & 回锅的你,应该只想吶喊:天啊~自由度超高是要怎幺玩啦~
✿゜ ・ . ✿゜ ・ . ✿ 洒花欢迎各位 ✿゜ ・ . ゜ ・ .

≡ 正文开始 ≡

常常看到新手 & 回锅玩家问:我的技能该怎幺选?
个人觉得没有所谓的「哪个技能最好」只有如何去搭配「自己玩的顺手的技能」
多次的改版,让一些技能比其他技能来得强势,这边就不去提强弱比较.......太伤感情了(´・ω・`)
每一种都有它的优点,只是在实用上发挥的多还是少的差别。
况且每个人都有自认为好用的技能,实在是无法说哪个技能是最好的,问不同的人通常会有几种大致的技能方向,但最后该怎幺玩还是要看使用者的惯。

Ps. 新玩家有个好处就是累积等级、探险等级一千等以内可以找村长免费的重置技能,能够各种的试试看。 >>> 重置技能的相关问题请往这边走

简短写出我自己练过精灵跟人类的感想,以战斗用的技能挑出部分常用的来分享:

近战系列 入门难易度 ★☆
个人感想:近战是基础中的基础,同时也是入门最容易的技能。
无限斩击 [常用‧门槛低]
人类玩家不外乎人人两把刀,各方面来说是很优异的,不过冲出去砍怪同时请务必注意一下自己的血量。
猛击   [常用‧门槛低]
也是一个蛮优异的技能而且不分种族都可以使用,优点是能够定住怪砍到怪死掉为止,缺点是武器耐久 & 角色耐力会消耗的很快。
愤怒冲击 [常用‧门槛低]
这个技能能够帮助玩家在被围殴的时候突破困境,用对时机点可以把劣势扭转过来。
搭配能隐身的水晶鹿,在部分BOSS关有很大优势,但真的玩骑枪的并不是大多数......可以有爱再去玩就好(欸
突击
能让自己快速贴近、击退、晕眩目标,但一样使用的人是少数。
脱逃危机 [常用]
虽然没被归类在近战,但这招保命技能一定要努力的滚!滚到入手为止!!

魔法系列 入门难易度 ★★★☆☆
个人感想:魔法对新手的困难点在于学魔法要钱、要收集书页解任务,更重要的一点是AP没有最低4000是当不了德鲁伊的呦(゚∀。)
火焰   [常用‧门槛低]
魔法中最常拿来被使用的小法,只要将火杖连锁改造后 or 养把火杖精武就能欢乐的推怪啰!
火球   [常用‧门槛中]
需收集书页範围型清怪的招数,搭配移动投掷会更好用,不过要小心会有残血怪爬起来哦!缺点就是必须集满5发才可以丢出,而且没有用移动投掷的话就无法移动。
冰刃   [常用‧门槛中]
需收集书页、特性是会扩散,扩散伤害会随着次数降低,主要会搭配爆裂术来使用。
爆裂术  [常用‧门槛中]
特性是打在击飞落地前的怪上,伤害会增加。缺点是不少刚学冰刃爆裂的玩家很难抓到时机和玛奇LAG会造成打空。
雷气锁链 [常用‧门槛中]
非常优异的雷系大法,儘管角色的智力没有很高,但打出来的伤害很让人惊豔。唯一缺点是前置所花费的AP。
火石狂热 [常用‧门槛高]
先撇除AP门槛来看,火石狂热无疑是魔法系中最难搞的一个技能了!这招主要入手是能加不少智力的大师称号,其次才是那超大火石炸下去的瞬间快感......
这三样基本就是玩魔法必备的辅助技能,没有太大的感想。

弓箭系列 入门难易度 ★★★
个人感想:为什幺我要给弓箭这样高的难度星星?弓箭伤害完全取决于角色的素质、装备、技能,想要用弓箭打出精美的伤害,前置绝对需要花很多的心力。而且弓箭会MISS,MISS加上错位一整个就......(゚∀。)
穿心箭 [常用‧门槛低]
玩弓箭必备,想一箭射穿敌人非他莫属了!缺点是很消耗耐力。
支援箭 [常用‧门槛低]
使用后会看到目标怪物身上有蓝色的雾,表示已有效果附加在怪物上。此时攻击目标怪物时,攻击伤害会增加。(伤害增加只算第一下)配合高输技能出来使用,更能发挥强大的伤害。
爆裂箭 [常用‧门槛低]
拥有碎片爆散的特性,算是小範围清怪的手段之一。
精灵专属技能,提升射击速度并可距离瞬移。但在台版的环境下,这项技能能发挥出最大效用的人非常少。
弓箭MISS掉的最佳补射技能,使用后的下一次弓箭瞄準速度会提升呦。

音乐系列 入门难易度 ★☆
个人感想:绝对是人人必备的技能,也非常的好入手!站在原地就可以修练的技能还不练吗?
最常会在打怪上用到的三大音乐技 战场的序曲摇篮曲活泼板
而摇篮曲则是一个非常好用的技能,不管是让怪睡着后一只只单挑,还是危急时让怪睡着后得以脱身。
採集方面就一定会用丰年歌来提升採集的速度哟!不过有一些採集并不吃丰年歌的效果,例如:收集鸡蛋。

忍者系列 入门难易度 ☆☆
个人感想:入手其实不难,最麻烦的就是次数肝了点......
手裏剑暴风 [常用‧门槛低]
小型範围技能,清怪上也是挺快的,到现在我还是很爱用这招~
影子束缚术 [常用‧门槛低]
也是个不错用的技能,可定住怪让自己脱怪物的攻击範围。
影子隐身术 [常用‧门槛低]
这也是个脱离战斗的好技能之一,有多好用试过了就知道~
樱花雨   [常用‧门槛低]
技能等级练高后算是个大範围技能。缺点是蓄力时耐力消耗大且无法移动,最好是能先把怪用摇篮睡着了再使用。

武斗系列 入门难易度 ☆☆
个人感想:嗯......我对他的感想只有错位的很欢乐......(´・ω・`)
该系列在目前的游戏版本,除了拿来破防跟踹瞎某些Boss,基本上很少人会使用该系列去打怪...因为有太多的比武斗还要高效率的技能。
武斗虽然在角色素质有一定水準后,单体攻击加上连段伤害是还不错,但当打出去一只怪还正在敲他敲个满头包时,别人早就清完整场怪在等你敲死手上那只怪了。

炼金系列 入门难易度 ☆☆
个人感想:部分技能需要解主线,炼金如同另类的魔法技能,稳定性高但是清怪速度慢,且需要一些入门资金才行。鍊金系列比较特别,他的伤害除了看技能本身、赋予以外,还有角色的血魔耐。
造雨    [常用]
造雨底下可以使怪物的锁敌範围缩短,以确保自身安全。
沙暴    [常用]
而沙暴可使敌人盲眼几秒,在少部分的战斗中有很大的帮助。
海德拉鍊成 [常用]
海德拉鍊成可使怪物损血,伤害会依次数递增还可扣防。尤其精灵使用这招更是好用,放完海蛇后隐身花点时间就可以轻鬆打过主线任务。
可以击退敌人的招式,拉开与敌人的距离也算不错的技能。
让巨魔像冲出去打怪也是个方法之一,对新手来说这是一个助力。搭配火花定怪也还不错。
火花
由于会让怪产生僵直,拿来控场也是一个办法。
将聚集在一块的怪物一起喷到飞喷到死,人偶火喷SOLO也挺快哦。

人偶系列 入门难易度 ☆☆
个人感想:这个技能实在是不知道该如何去讲...新手拿来打初中级任务、主线可以,但是想拿它去打最高跟菁英就要三思。该系列吃双素质,想要用人偶打遍天下就要好好的练等级拿AP呦(´・ω・`)
能够帮助自己将範围外的怪拉进攻击範围内。
尾刀用(咦),还有能配合爆裂术用。
将怪聚集起来的好帮手!通常会是六幕完接四幕给人放爆裂术,或是六幕完后让人用範围技打怪,又或是六幕完使用七幕辗怪。
让人偶爆冲出去辗撞怪,很舒压(?)的一项技能。

双枪系列 入门难易度 ★☆
个人感想:不建议新手一开始就玩这系列,他就是个不是你死就是我死的技能,而且吃双素质。
冲射   [常用]
範围技能,后期拿来清怪挺快的。
弹雨   [常用]
向前方射击的小型範围技能,偏近身型。
单体的强力一击。
双枪射击 [常用]
使用双枪非常泛用的技能,短时间内提高伤害、爆击、无限子弹。

锁链系列 入门难易度 
个人感想:难度在于一些技能的取得,不得不说以现在版本,锁链是一个OP的武器,但缺点是角色硬直时间比较久。
此技能因为刚出没多久,也有任务流程能去体验,所以我就先不一一列出了......真的要说感想的话,只能说他让我很惊艳。
撇除一些任务要打的东西挺麻烦(花钱收除外),但上手度新手是可以玩玩看的。

PS. 可前往5F观看锁链心得呦

小小的心声:
我之所以会觉得锁链OP,是因为我会不时地跟老屁股朋友们一起去重温吃土的乐趣(?)
不想特地去开新角色,所以我们全部都以空装、不开宠物(也就当然不开连结)、不吃加成的料理(可唱音乐)、拿着商店买的武器去HIGH贝高、净化、首领这类的地城任务(本来还想开个3K莱比,但因为只能4人不能更多人同乐着吃土就暂时作罢,老屁股们也可以去空装HIGH看看哦~)
然后大伙们都觉得用锁链比起其他武器来清同样的地城任务,明显锁链比较快速、伤害比较高。
所以HIGH到后来大家都乾脆禁用锁链,不然根本吃不到土。
老屁股就算空装素质也很高,要吃土本来就不容易了......用上锁链即便是商店货,就完全吃不到土了。(╯‵□′)╯︵┴─┴
但鱼与熊掌不能兼得,好用归好用,角色施招完的硬直真的比其他技能来的久。
而且动作比较多......算是种另类的平衡吧(?)


记得很久之前也有打过这样长长的技能心得分享(゚∀。)
那因为最近又看很多新手文出现所以手痒又打一篇出来(欸你)

技能没有绝对好或不好,只有使用者的使用方法。(*´∀`)~♥
玛奇很自由,自由到你想怎幺组合战斗技能都可以,多去尝试一定能找到自己好用的那一套方法!(✪ω✪)

至于赚钱方面其实我刚刚自己去搜板上,是还有文章的可以去逛逛看哦(゚∀。)

以上是个人心得,每个人对技能使用有不同的认知,感谢大家的互相尊重

看较旧的 50 则留言

鬼针草: 03-24 11:17

[jhonandmary:ライト]毕竟锁链伤害高,又没有冷却时间,才用延长硬直时间来平衡其他系统

鬼针草: 03-24 11:17

想想看如果没有后面那堆拖时间的动作...都给锁链玩就饱了

鬼针草: 03-24 11:21 编辑

补充一下冰矛用缓速对手,可以支援近战才能输出

gameryung (王婶婆) #2 2018-05-30 01:26:32
整理的又清楚,还附奇幻超连结,看了真是有感动。
我是新手从武斗开始练的,武斗在主线打起来都很顺,没瓶颈,并且武斗系列只看意志,而且技能好练和AP消耗少,是新手最快速提升战斗力的一个系列(战斗力也不低),玩起来接技能很有感觉;当然缺点也很明显是没太多潜力,到现在是全修了,也确实武斗现在完全没用到ˊ_>ˋ。
但是这不减我对他的爱。
武斗是个有趣的系统,又帅又耐玩。
「适合想跟别人练不一样的新手」

当然我也推万用的5火,更好更暴力,但是缺点就比较无聊吧~

看较旧的 4 则留言

佐官前月: 05-30 10:45

[anita1234:痕迹]都忘记这个功能了 [ 太少打羊头QQ

王婶婆: 05-30 16:37

羊头人以前叫玛士达瑞奇,朋友都叫他巧达起司

痕迹: 05-30 19:09

[alex8223:佐官前月]以前没想起这功能时常常被他打死-.-+

linkakai (你自己继续盖大楼) #3 2018-05-30 11:34:43
※ 引述《gameryung (王婶婆 )》之铭言
> 整理的又清楚,还附奇幻超连结,看了真是有感动。
> 我是新手从武斗开始练的,武斗在主线打起来都很顺,没瓶颈,并且武斗系列只看意志,而且技能好练和AP消耗少,是新手最快速提升战斗力的一个系列(战斗力也不低),玩起来接技能很有感觉;当然缺点也很明显是没太多潜力,到现在是全修了,也确实武斗现在完全没用到ˊ_>ˋ。
> 但是这不减我对他的爱。
> 武斗是个有趣的系统,又帅又耐玩。
> 「适合想跟别人练不一样的新手」
>
>

> 当然我也推万用的5火,更好更暴力,但是缺点就比较无聊吧~

让我想起以前还蛮多时间在玩玛奇
在斯卡哈跟种子巨人们Battle的时光 ((怀念
F1一套武斗技能用完再F2的一套
方便快捷 X)

不过新手要烦恼单体输出不够时
武斗也是CP值不低的选项,而且控场方面也满不错
又不像5火那样要消耗很多MP
在过渡期和之后撑暴击也有用
王婶婆: 05-30 16:31

我也用武斗打斯卡哈种子巨人,新手期打了好长一段时间

黑冰: 05-30 23:35 编辑

我以建筑师的身份提醒你,请用正名「海巨魔」喔

美女大解放: 05-30 23:58

我有看伏亚大大的文,我记得是Sea海头的 XDDD 这次更新是修正了?

s954307 (强兵) #4 2018-05-30 20:40:02
身为老屁股玩家当然要出来露脸一下(被打
我就不废话太多了(脸已肿
技能分类大致上如同楼主举例
而用途也如楼主叙述一般
没有绝对强弱
只有适用与否
数字漂不漂亮当然个人功
不过难易度方面稍微跟我的认知不同
可能是我作为一个辅助者(SUP)居多
虽然也是有高单兵作战能力
但我作为队伍的辅助者时
远比我单兵能力高太多了(?)
废话太多了(再被打

那就开始~
(定义:同五个星等来排难易度)
分别:1无脑、2简易、3普通、4困难、5很困难
以下也不讨论包含一些特殊玩法和细工等等
(EX:隐身枪冲、隐身穿心、隐身海德拉)

近战(★★★☆☆)
身为基础当然就是标準线“普通”
自从有了“猛击”开始偏向无脑
但是不会看击退值和怪物反应状态
近战是贴着怪战斗
跟无限斩一样没看好血
被PD反打还是会吃土的
故定义于普通

骑枪(★★★★★)
别怀疑…这真的不是无脑枪冲能解决的
尤其没有水晶鹿的玩家
当你冲到会PD或被贴身
真的非常容易吃土
骑枪属于中短距离武器
不能被贴不能防御
技能少被硬贴只有枪反风车能救急
走位跑位抓距离非常吃技术
枪冲也是要算路径的
加上错位…你会想哭
故给五星上手难度
此外其优势在于高穿刺
打高防保怪很有力
对应给予的操作难度就是代价

魔法(★★☆☆☆)
归类于独立系统(非受到动态战斗改影响)
吃的AP当然爆多
易上手(前提你要有AP)
只要看好地点咏唱
算好你的伤害和影响範围
并在正确时间放出
(例如冰刃+爆裂术)
无脑五火稍微拉低了难易度

鍊金(★★★☆☆)
如同魔法的独立高AP技
上手不难
但是火喷的跑位还挺重要的
辅助技能多
故技术需求提升到普通的难易度

武斗(★★★★☆)
前期就拥有高伤害的单体爆发力
在新手时期是非常有单兵战斗力
可是缺点非常明显就是单体和高CD
近距的AOE技能风车还被砍小(拿武斗时)
虽然有无视反击防御的三段技
没用好是会很常跟地板列队找娜欧姐姐的
后期因为成长係数没太突出
作为可倒地的BOSS控场破防很好用
但是霸体就真的无解
技术需求不低
因为要搭配基础技能存活等CD
还有提防被二打一

人偶(★★★★★)
作为团队中非常之重要
六四幕或六七幕的连段团队技
一个失误或判断错误都可能害你灭团
拉(六幕)、敲(四幕)、推(七幕)
其使用时机差0.1秒都不能
拉的时候怪击退值不能过半近满
敲起(原地飞怪)的时间要算好六幕造成他们无敌时间解除之瞬间
推的时间也是算击退值
看是推倒还是推起(原地飞怪)
拉如果全拉到再敲不是问题
但是万一有漏怪这时机真的不能随便敲
如果碰到系统延迟请认命并迅速求生
控制人偶与自己角色位置的跑位
也是非常讲究
技术需求非常高
(CD更是长的可怕)

双枪(★★★★☆)
拥有100%仇恨之AOE技冲射
没算好伤害真的不能乱用
不然吃土会是一个神速
然100%仇恨也是有用处(打团引怪)
100%暴击的双射=不限种族的无限斩(射)
切记关闭双射后子弹会全空
子弹数的计算配技能是技术所在
因吃双数值导致伤害成长慢

忍者(★☆☆☆☆)
没什幺难度可言
高爆发AOE还无仇恨
保命的隐身跟禁锢
还有地雷(起爆符)
当普攻速度高到极限
怪完全不能接近你(无限击退)
唯一难用的可能就樱花雨
还有因吃双数值伤害成长慢

锁链(★☆☆☆☆)
一样无脑普攻
然后放技能再普攻loop
唯一就是速度慢忍者太多
然优点就是AOE技比忍者自由
虽然吃双数值敏幸
但是敏係数跟弓箭一样
也就是两把单数值的係数集中于一身
只是敏取得还是要高难度的生活技

音乐(★☆☆☆☆)
这…我不知怎幺解释
演奏者%数高就赢
别乱盖其他人高数值就好
辅助力最高

弓箭(★★★★★)
miss是弓箭手的浪漫
不能理解真的不建议碰
外加要敏捷就是要成为生活家
堆敏比起堆其他数值来的难
就算有数值体质又会miss
吃的求生技术性多
看似越简单的技能和模组
其实操作起来才难
看骑枪就非常明显
但我个人却非常爱弓箭
他带来游戏的刺激感
中箭如中奖那种爽感
能稳定的通关大多数副本的射程
靠这霸凌怪物的眼睛(锁敌範围)
然后狙击掉他们的那种愉悦
如果您看来也有兴趣学弓箭
可以到我小屋看教学文
前期当然不建议先碰
因为会非常的辛苦
我就是生活和弓箭起手的过来人
时间农过来的
如果您不怕就来吧
全放在那了(被欧
最后~谢谢阅读

(本文属“个人”观点分析,并尊重大家的看法)

看较旧的 27 则留言

唏嘘的纸巾球: 06-05 16:37

我生活 音乐 弓 近战也有练 加敏 始终也会用到

强兵: 06-05 16:58

那感觉伤害不会太差,记得弄套波希,支援箭辅助重击不错,锁链也ok,我拿商店没改的锁链,战曲→死神→闇解→支援→刺击有爆=五万

强兵: 06-05 17:01

忘了说,还请善用办桌料理。如后期不主弓可以考虑加速套装,帮助无斩

a062792371 (龟) #5 2018-06-02 00:16:07
上面对锁链的感想好像都不是很多  
在这边推一下锁链这个才能的优势与劣势
以及一些自己的玩法与看法
(手机排版伤眼先道歉)

技能方面我觉得只要有心要学应该不会有太多问题 在这边就不论述学技能的难点

锁链刺击:
这个技能类似于近战的重击 双枪的十字枪击 不一样的点就是他不会将怪击飞 搭配黑闇解放 可以增加刺击到的怪所增加的僵硬时间 也就是可以连续刺击 但缺点就是因为不会将怪击飞 所以
遇到近距离PD的怪物使用起来会很危险 需要斟酌使用 但是係数算高 是个单体爆发很高的技能

闇夜掠击:
这个技能算是高风险 高回报的技能 用的好 搭配队伍有极高的效益 因为不用冷却时间 係数也是偏高的範围技能
当然也有用不好的缺陷 使用者本身如果使用后 有怪物没被你拉到 朝着你直直走过来K妳 是没有任何方式可以救妳的 很容易变成怪的活靶子 个人认为 在某些地图可以代替六幕的发挥 使用的方式在youtxbe上面有一些教学影片  升段应用

闇夜处刑:
这个技能跟锁链刺击算是互相替换的技能 是一个中距离的近战技能(?) 也就是会被反击的意思啦 锁链的技能多半都被反击克制 那 处刑这个技能就是一个远距离的刺击 当然优点就是够安全 缺点就是使用中的怪会有小段无敌时间  容易跟队友抢到伤害 另外 这个技能附加一个沉默时间  可以用来克制一些特定的王 凡举就是 贝卡中级的羊头怪

黑闇扫蕩:
这个技能标榜就是简单又暴力 範围不大不小 但是技能前摇跟后摇很长 是一个技能惩罚算很高的技能 打的到全部就恭喜发财 常常漏个几只就很尴尬的技能 我个人使用的方式就是先把怪甩个两下(顺便集黑闇值)  拉到群怪中心的圆径内  然后在使用 技能本身很强势的点就是因为使用后怪会击倒 使用者够安全 所以是锁链里面最热门的技能

黑闇转换:
这个技能没什幺特别的 如果没有云(可补血的宠) 不喜欢浪费红水的新人朋友 除了应急没怪可以集黑闇值 但是又非常需要黑闇值的时候 不然本人认为是可以练起来但是斟酌使用的技能

锁链跃疾:
个人认为是一个容易被忽略的实用技能 本身在使用的过程会自带无敌 而且落地判定也很棒 如果不是瞬间双惊叹号的怪  往往妳就算被怪盯着 使用锁链跃疾在怪面前 也可以达到先手的优势 配合黑闇扫蕩使用也是很强 可以把怪聚集到你要的圆径 然后又安全 唯一的缺点大概就是一次依然要花费一个黑闇值  容易忽略 而不小心使用太多次

死神烙印:
大部分得人几乎只有打王的时候会使用的技能 使用后 怪物会带一个受到任何伤害增加百分比的负面效果 是一个打王前先扔一下蛮实用的技能 但是再这边跟大家谈谈他的另一个效果 游戏上技能注解有写的 旋风发生範围xm
这技能我研究了好一段时间 我个人认为他不管是搭配摇篮曲后拉着被烙印的怪走一圈可以把怪全部吸在一起 或者搭配 手裏剑暴风 冲射 闇夜掠击 这种发生速度快的範围技 都有很强的聚怪能力 (掠击到死神烙印的怪会自动把烙印后的对象圆径xm都聚在掠击的範围里面)
我个人使用的方式是死神烙印完普通攻击到怪飞出去 再接我要的範围技能 效果挺好的

黑闇解放:
这个技能算是可以斟酌使用的buff技能
因为一样要花两个黑闇值的话 考虑到后面对于黑闇值的分配 建议是满黑闇值的时候在使用 可以发挥较大效益 亦或者是怪物血量需求的时候使用(打的死与打不死之间的取捨)

闇夜圆舞曲:
这个技能我本身使用过的评价并不高 需要被开发的技能 优缺点稍微点一下 使用后可以带一个位移 怪物位置好可以顺路滑一小段 但是範围不大是一个很尴尬的事情 跟冲射的特性很像一样会被怪多盯
但是冲射是範围比较大 而且是把怪往后推 发生时间短 安全性更高 圆舞曲则是把怪往左右推 使用后人物判定落地在末端 发生时间长 而且如果是末端的怪对着你双盯 还没滑到定点就準备被先手了是一件不太舒服的事 令外有个我唯一会使用的时机就是怪物已经聚好在墙壁 我斜斜的抓角度可以让发生时间变很短 伤害又高 但是情况出现的可能性过低 我评价是不高的技能 待有心人士开发

信念解放:
单纯就是个大招 跟樱花雨一样 大範围技能 差别再于解放是单击判定要嘛全部爆击要嘛全部不爆击 樱花雨则是多重判定 每下都有机率爆击 也就是天花版比解放来的低 但是地板来得比较高 解放唯一发现的特色就是属于近距离技能 可以吃愤怒冲击 支援箭的技能 使用的条件是信仰值满了之后  但是在下一次的信仰值满之前没有使用就等于少放一次 并不会累积

很多人会说锁链被黑闇值绑死死 伤节奏
我个人认为技能好用 黑闇值贴着墙壁也可以集很快 对新手而言是很不错的系列技能 武器本身大伤高 技能係数也高 是个用起来 没练生产也可以过很多关卡的技能

等到全修之后可以当信念值解放的时候拿出来打一波 没黑闇值就收起来的武器

以上论述单纯我个人见解与经验  无心论战
有任何使用意见 亦或者问题 都可以私信讨论  在下是爱服的 如果你看完了我非常感谢妳/你  : )

看较旧的 9 则留言

鬼针草: 03-24 11:29

其实只要锁链普攻击3下就可以放一次2格黑暗的技能,只要抓住这频率黑暗值是用不完的

鬼针草: 03-24 11:31

[s954307:强兵]对无法打倒的敌人,处刑是晕不到的

HC: 09-16 21:33

我大锁链 讚讚

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精彩合集,奇葩无下限

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