欢迎各个老屁股们来分享,对技能有疑问的也可以发问让大家帮你解答
因为内文是自己玩来的心得,所以不会再特地分新玩家还是回锅玩家,若是已懂得就跳着看吧~
然后这篇不去探讨细工对技能的加乘 σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ
欢迎你们加入 & 回来继续跳玛奇这个深坑(ノ>ω<)ノ
身为资深老屁股的我最期望就是跟新人们互动啦d(`・∀・)b
从没有接触过这款游戏的你 & 回锅的你,应该只想吶喊:天啊~自由度超高是要怎幺玩啦~
✿゜ ・ . ✿゜ ・ . ✿ 洒花欢迎各位 ✿゜ ・ . ✿゜ ・ . ✿
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常常看到新手 & 回锅玩家问:我的技能该怎幺选?
个人觉得没有所谓的「哪个技能最好」只有如何去搭配「自己玩的顺手的技能」
多次的改版,让一些技能比其他技能来得强势,这边就不去提强弱比较.......太伤感情了(´・ω・`)
每一种都有它的优点,只是在实用上发挥的多还是少的差别。
况且每个人都有自认为好用的技能,实在是无法说哪个技能是最好的,问不同的人通常会有几种大致的技能方向,但最后该怎幺玩还是要看使用者的惯。
Ps. 新玩家有个好处就是累积等级、探险等级一千等以内可以找村长免费的重置技能,能够各种的试试看。 >>> 重置技能的相关问题请往这边走
简短写出我自己练过精灵跟人类的感想,以战斗用的技能挑出大部分常用的来分享:
近战系列 入门难易度 ★☆☆☆☆
个人感想:近战是基础中的基础,同时也是入门最容易的技能。
♦ 无限斩击 [常用‧门槛低]
人类玩家不外乎人人两把刀,各方面来说是很优异的,不过冲出去砍怪同时请务必注意一下自己的血量。
♦ 猛击 [常用‧门槛低]
也是一个蛮优异的技能而且不分种族都可以使用,优点是能够定住怪砍到怪死掉为止,缺点是武器耐久 & 角色耐力会消耗的很快。
♦ 愤怒冲击 [常用‧门槛低]
这个技能能够帮助玩家在被围殴的时候突破困境,用对时机点可以把劣势扭转过来。
♦ 骑枪冲击
搭配能隐身的水晶鹿,在部分BOSS关有很大优势,但真的玩骑枪的并不是大多数......可以有爱再去玩就好(欸
♦ 突击
能让自己快速贴近、击退、晕眩目标,但一样使用的人是少数。
♦ 脱逃危机 [常用]
虽然没被归类在近战,但这招保命技能一定要努力的滚!滚到入手为止!!
魔法系列 入门难易度 ★★★☆☆
个人感想:魔法对新手的困难点在于学魔法要钱、要收集书页解任务,更重要的一点是AP没有最低4000是当不了德鲁伊的呦(゚∀。)
♦ 火焰 [常用‧门槛低]
魔法中最常拿来被使用的小法,只要将火杖连锁改造后 or 养把火杖精武就能欢乐的推怪啰!
♦ 火球 [常用‧门槛中]
♦ 火球 [常用‧门槛中]
需收集书页、範围型清怪的招数,搭配移动投掷会更好用,不过要小心会有残血怪爬起来哦!缺点就是必须集满5发才可以丢出,而且没有用移动投掷的话就无法移动。
♦ 冰刃 [常用‧门槛中]
需收集书页、特性是会扩散,扩散伤害会随着次数降低,主要会搭配爆裂术来使用。
♦ 爆裂术 [常用‧门槛中]
特性是打在击飞落地前的怪上,伤害会增加。缺点是不少刚学冰刃爆裂的玩家很难抓到时机和玛奇LAG会造成打空。
♦ 雷气锁链 [常用‧门槛中]
非常优异的雷系大法,儘管角色的智力没有很高,但打出来的伤害很让人惊豔。唯一缺点是前置所花费的AP。
♦ 火石狂热 [常用‧门槛高]
先撇除AP门槛来看,火石狂热无疑是魔法系中最难搞的一个技能了!这招主要入手是能加不少智力的大师称号,其次才是那超大火石炸下去的瞬间快感......
这三样基本就是玩魔法必备的辅助技能,没有太大的感想。
弓箭系列 入门难易度 ★★★★★
个人感想:为什幺我要给弓箭这样高的难度星星?弓箭伤害完全取决于角色的素质、装备、技能,想要用弓箭打出精美的伤害,前置绝对需要花很多的心力。而且弓箭会MISS,MISS加上错位一整个就......(゚∀。)
♦ 穿心箭 [常用‧门槛低]
玩弓箭必备,想一箭射穿敌人非他莫属了!缺点是很消耗耐力。
♦ 支援箭 [常用‧门槛低]
使用后会看到目标怪物身上有蓝色的雾,表示已有效果附加在怪物上。此时攻击目标怪物时,攻击伤害会增加。(伤害增加只算第一下)配合高输技能出来使用,更能发挥强大的伤害。
♦ 爆裂箭 [常用‧门槛低]
拥有碎片爆散的特性,算是小範围清怪的手段之一。
♦ 终极射击
精灵专属技能,提升射击速度并可距离瞬移。但在台版的环境下,这项技能能发挥出最大效用的人非常少。
♦ 零秒狙击
弓箭MISS掉的最佳补射技能,使用后的下一次弓箭瞄準速度会提升呦。
而摇篮曲则是一个非常好用的技能,不管是让怪睡着后一只只单挑,还是危急时让怪睡着后得以脱身。
採集方面就一定会用丰年歌来提升採集的速度哟!不过有一些採集并不吃丰年歌的效果,例如:收集鸡蛋。
忍者系列 入门难易度 ★☆☆☆☆
个人感想:入手其实不难,最麻烦的就是次数肝了点......
♦ 手裏剑暴风 [常用‧门槛低]
小型範围技能,清怪上也是挺快的,到现在我还是很爱用这招~
♦ 影子束缚术 [常用‧门槛低]
也是个不错用的技能,可定住怪让自己脱怪物的攻击範围。
♦ 影子隐身术 [常用‧门槛低]
这也是个脱离战斗的好技能之一,有多好用试过了就知道~
♦ 樱花雨 [常用‧门槛低]
技能等级练高后算是个大範围技能。缺点是蓄力时耐力消耗大且无法移动,最好是能先把怪用摇篮睡着了再使用。
武斗系列 入门难易度 ★★☆☆☆
个人感想:嗯......我对他的感想只有错位的很欢乐......(´・ω・`)
该系列在目前的游戏版本,除了拿来破防跟踹瞎某些Boss,基本上很少人会使用该系列去打怪...因为有太多的比武斗还要高效率的技能。
武斗虽然在角色素质有一定水準后,单体攻击加上连段伤害是还不错,但当打出去一只怪还正在敲他敲个满头包时,别人早就清完整场怪在等你敲死手上那只怪了。
炼金系列 入门难易度 ★★☆☆☆
个人感想:部分技能需要解主线,炼金如同另类的魔法技能,稳定性高但是清怪速度慢,且需要一些入门资金才行。鍊金系列比较特别,他的伤害除了看技能本身、赋予以外,还有角色的血魔耐。
♦ 造雨 [常用]
造雨底下可以使怪物的锁敌範围缩短,以确保自身安全。
♦ 沙暴 [常用]
而沙暴可使敌人盲眼几秒,在少部分的战斗中有很大的帮助。
♦ 海德拉鍊成 [常用]
海德拉鍊成可使怪物损血,伤害会依次数递增还可扣防。尤其精灵使用这招更是好用,放完海蛇后隐身花点时间就可以轻鬆打过主线任务。
♦ 旋风冲击
可以击退敌人的招式,拉开与敌人的距离也算不错的技能。
♦ 巨魔像鍊成
让巨魔像冲出去打怪也是个方法之一,对新手来说这是一个助力。搭配火花定怪也还不错。
♦ 火花
由于会让怪产生僵直,拿来控场也是一个办法。
♦ 火焰喷射
将聚集在一块的怪物一起喷到飞喷到死,人偶火喷SOLO也挺快哦。
人偶系列 入门难易度 ★★☆☆☆
个人感想:这个技能实在是不知道该如何去讲...新手拿来打初中级任务、主线可以,但是想拿它去打最高跟菁英就要三思。该系列吃双素质,想要用人偶打遍天下就要好好的练等级拿AP呦(´・ω・`)
♦ 幕后操作
能够帮助自己将範围外的怪拉进攻击範围内。
尾刀用(咦),还有能配合爆裂术用。
♦ 第六幕:诱惑的圈套 [常用]
将怪聚集起来的好帮手!通常会是六幕完接四幕给人放爆裂术,或是六幕完后让人用範围技打怪,又或是六幕完使用七幕辗怪。
♦ 第七幕:狂乱的奔走 [常用]
让人偶爆冲出去辗撞怪,很舒压(?)的一项技能。
小小的心声:
我之所以会觉得锁链OP,是因为我会不时地跟老屁股朋友们一起去重温吃土的乐趣(?)
不想特地去开新角色,所以我们全部都以空装、不开宠物(也就当然不开连结)、不吃加成的料理(可唱音乐)、拿着商店买的武器去HIGH贝高、净化、首领这类的地城任务(本来还想开个3K莱比,但因为只能4人不能更多人同乐着吃土就暂时作罢,老屁股们也可以去空装HIGH看看哦~)
然后大伙们都觉得用锁链比起其他武器来清同样的地城任务,明显锁链比较快速、伤害比较高。
所以HIGH到后来大家都乾脆禁用锁链,不然根本吃不到土。
老屁股就算空装素质也很高,要吃土本来就不容易了......用上锁链即便是商店货,就完全吃不到土了。(╯‵□′)╯︵┴─┴
但鱼与熊掌不能兼得,好用归好用,角色施招完的硬直真的比其他技能来的久。
而且动作比较多......算是种另类的平衡吧(?)
记得很久之前也有打过这样长长的技能心得分享(゚∀。)
那因为最近又看很多新手文出现所以手痒又打一篇出来(欸你)
技能没有绝对好或不好,只有使用者的使用方法。(*´∀`)~♥
玛奇很自由,自由到你想怎幺组合战斗技能都可以,多去尝试一定能找到自己好用的那一套方法!(✪ω✪)
至于赚钱方面其实我刚刚自己去搜板上,是还有文章的可以去逛逛看哦(゚∀。)
以上是个人心得,每个人对技能使用有不同的认知,感谢大家的互相尊重