又有新的特性技能了
这次新特性是伴随精灵武器改革后一併出炉
新的 3 种特性包括 1 个主动, 2 个被动 要求玩家完成 G24 主线部份才可开始得
G24 主线包含不少战斗部份 其战斗难易度皆远远高于前主线内容不少
最终任务更是继 G16 以后再一次开放能以组队进入下完成
- 现版本特性栏排序
完成 G24 后的特性栏次序
这并非什幺特别的次序
只是恶魔猫并不允许玩家自由改动特性排序
因此如要反覆从现有 5 项特性设定中再加以替换特性卡片
最好是记下系统预设下的次序由上至下是什幺特性卡 ( 特别是主动卡 )
以便能在战斗时快速改卡
由上至下:
坚定意志 (主动)
超越:生命 (主动)
冲击相消
伤害吸收
起死回生
时间歪曲 (主动)
快速 (主动)
要害贯通 (主动)
元素打磨
连续攻击
洞察之眼 (主动)
状态支援 (主动)
集中引诱 (主动)
再生之域 (主动)
力量团聚 (主动)
>new 连续实体化
>new 阻断 (主动)
>new 保护之手
新推出的特性一样是给你塞在列表最底下
- 特性资料
*以下特性资料部份由 pack 308 包资料内容推算
连续实体化
使用实体化技能时, 根据机率可以多使用 1 次实体化技能
套用此特性后每次使用任何精灵武器实体化攻击技能
此特性皆会按照特性等级机率直接把该实体化技能能量变回 100%
运气好的话按理论是可以一直重置直到永远
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
重置实体化机率* | 20% | 22% | 24% | 27% | 30% | 33% | 37% | 41% | 45% | 50% |
精灵武器实体化攻击皆为单次範围高倍率攻击技能
并会随精灵武器等级提升与强化点配点变强
算是本次特性更新中比较有潜力的特性
个人评价 : 2.5 / 5
运气好时能一直对怪放伤害高的群体爆发技能
运气不好则是没有重置
最理想运用时机是在打算爆发範围攻击前切换使用此特性来赌实体化重置
唯实体化攻击都是动作时间极长的技能 须注意角色自身生命值与位置
阻断 (主动)
使用后状态效果下能防御 1 次伤害
最大防御能力为按发动者之最大生命值百份比计算
特性升级提升能格挡之伤害和可以防御的队友数与有效範围
防御状态维持 10 秒
冷却时间 5 分
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
防御生命值百份比 | 100% | 120% | 150% | 180% | 220% | 260% | 310% | 370% | 440% | 520% |
可防御人数 | (自己) | (自己) | 1+1 | 1+1 | 1+2 | 1+2 | 1+3 | 1+3 | 1+4 | 1+4 |
有效防御半径 | - | - | 500 | 550 | 600 | 650 | 700 | 750 | 800 | 900 |
维持时间 | 10s | |||||||||
冷却时间 | 300s |
注意在使用前要先切换至任一精灵武器方可使用此特性
使用后切换其他武器后保护效果仍会维持 不过效果一样只有 10 秒
仅能防御 1 次攻击
特性使用后随即进入冷却
不论有否防御, 所受的伤害原来值 效果皆会完结
状态图示与魔力盾牌一样
个人评价 : 1 / 5
现阶段下玛奇的副本并没有如其他 MMORPG 副本般会出现全版秒杀类攻击技能的怪物
亦不会如其他游戏般在队员全灭下会令 Boss 等怪物生命值回满等防堆尸设定
即使是在如极高难易度的副本如非常困难泰赫副本
大部份玩家死亡的原因皆是在连续追打围殴下致死而非仅仅受单次巨大伤害而死
这种单次範围抗伤技能在本游戏的作用相对非常有限
即使在使徙任务中可以以此挡下使徙的强制伤害攻击
但利用阻断来硬吃落石则意味圣盾失败 这就没有意义了
而其冷却时间长达 5 分钟亦无助推广这种辅助性群体防御类主动技能
再者 在大部份情况下 直接自行利用具无敌效果的技能 如 锁链跃疾
比起卡一个特性格来挡一次伤更胜一筹 ( 虽然在玛奇硬吃伤害的确看起来很帅 )
保护之手
在实体化增幅状态维持时提升角色防御, 保护, 魔法防御, 魔法保护
维持时间与精灵武器实体化增幅状态依存
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
防御 | +3 | +5 | +7 | +10 | +14 | +20 | +29 | +41 | +59 | +84 |
保护 | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 | +5 | +5 |
魔法防御 | +2 | +2 | +3 | +5 | +7 | +9 | +13 | +19 | +27 | +39 |
魔法保护 | +1 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +8 | +11 | +15 | +22 |
此特性效果判断方法为实体化攻击后的增幅状态
因此在发动实体化攻击后要约数秒才会开始提升玩家防御力
在增幅状态下切换武器不影响提升防御效果
但一旦死亡则精武增幅状态消失 意味防御增幅亦会消失
个人评价 : 1 / 5
不论防御值上还是保护值上皆输专用被动特性 冲击相消 和 伤害吸收
而且其效果仅在精灵武器实体化增幅状态下维持
即使把状态效果持续时间强化点满亦只能维持 90 秒
再者 防保流玩家早已在特性栏塞了两个无法除下的被动增防特性
还哪有空间再卡一格特性放 保护之手 呢 ?
最后是韩服在最近对玩家保护值减伤的修改
玩家的保护值再高亦只能达到 -90% 减伤 基本无法实现绝对防御境界
在这时再推出一个鸡肋防保特性实在意义不明
- 升级次序 ?
新的三种特性皆要求完成 G24 主线才可开始得
G24 主线内的战斗都具有一定难易度
新进玩家可能不一定能快速完成得新特性
而三种特性的实用性都相对有限
对璞黎结晶比较吃紧的玩家建议还是先行集中提升原有特性才考虑上列三种新特性
留意先前版本的特性亦要分别完成 G22 和 G23 主线
但此两主线部份相对难易度较低
应该不算十分麻烦
大致推荐升级先后次序如下
红特性 | 绿特性 | 蓝特性 |
状态支援* | 冲击相消 / 要害贯通 | 连续攻击 |
伤害吸收** | 超越:生命 | |
快速** | 力量团聚 | 洞察之眼 |
坚定意志** | 集中引诱 保护之手 起死回生 |
时间歪曲*** / 元素打磨 |
连续实体化 | ||
再生之域 |
阻断 |
*状态支援会消耗边境之痕
须适时在战斗中以洞察之眼来囤积边境之痕
洞察之眼等级不会影响可收集的边境之痕数量
可以点下面连结看看各种快速收集边境之痕方法 :
**不同种族下对防御和攻击面特性优先度实际上有不同
精灵弓弩相对吃重快速, 而人类和巨人则可点伤害吸收来提高战斗容错
巨人近战可能较需要增加坚定意志的维持时间
亦可参考第一弹特性页
上列升级优先先后并非绝对
各种族与战斗偏向会影响上列所有特性的作用与实用性
建议多参考其他玩家配置方式和按照实场战斗切换自己喜欢的特性配法
- 后结
最后的新特性作用并没有如前者般影响巨大
也许是精灵武器革新本身就已经改写了不少原有的战斗的方式
所以新特性的作用相对就变得比较虚无和偏向辅助
原有的特性配置和推荐提升次序基本没有大变
玩家们又满不满意恶魔猫对以上三种新的特性设定呢 ?