其实说认真的,玛奇大概就莎翁(干你C4)偏题偏得最严重
你可以说鍊金术、双枪、忍者、人偶、武斗、锁链都是硬塞进主线的,根本关联性不大
但剧情方面的话,在各大考察专家剖析之后,都能看出其与凯尔特神话的关係性
(虽然G19~21比较像接G18结尾的伏笔而已)
现在全新区域其实一直有在更新,你总不能要求游戏厂商能够每个月就来个大更
开发就算不论资金,总还是要时间,强如你举例的FF14,他老大每一次横跨一个大版本更新都花了快两年的时间琢磨,说是时间换取品质也不为过
玛奇从G4一直到G8才完整带出伊利亚地图全貌,而在那之后更是到了G17~18才对伊利亚做了一次的改变,你应该知道这中间玩家等得有多苦
而且到G8才开完伊利亚就算了,在那之后一直到了G13才开了一个小小的雅芬,G15才开了贝尔法斯特这个真正意义上的新区域兼城市
又在那之后到了G21才开启阿瓦隆区域,楼主居然没有在这段极艰辛等待的过程中吭声?
补充
城市部分
G9:塔尔汀、G10:塔拉、G14:卡普港口
区域部分
G9:亚布内亚、索利亚库林、G10:克里布山谷、布拉格平原
外图部分
G12:法利亚斯、G18:内玫顿
G22停摆之后,G23开放了玛纳南的船(岛) - 斯库雅汀,可以说是又一个大型地图
G24开出托利峡谷新区域
接下来的宠物才能还会带出玛格梅尔的地图(算在G24内),以及可能会在G25开放的野营地底下的???区
这些图可能都不会有城市的诞生,但要说到新区域的开放,或是所谓"大型地图"的产出,近几年的团队是确确实实有做到的,更别说以过往开发过程来看,近年的地图更新根本是开发得超级迅速,就算这些压根就是跟副本、主线相关,跑完之后就很少去看的地方。(我就是说你玛纳南,船这幺大结果根本就是大型荒野图而已)
只能说,开发这种事本来就不是能够比较的,就算你比的是同一家公司底下的不同游戏
也可以说他们就是把重心资源摆到A游戏,导致B游戏没什幺更新内容
不妨从同一个游戏的更新历程来检视近年来的团队到底有没有在开发新东西
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题外话,你提到了剑灵改版内容丰富,就算你说有枫之谷尤其是如此,提到了剑灵我就不能不说。
我就是被剑灵后面团队弄到不想玩的人
剑灵自从开放白青山脉之后就是直线上升的课金量跟直线上升的怪物血量,以及直线下降的狂暴化时间,而且新剧情不断吃书不断打脸,洪门一次又一次毁灭。
原本设计良好的洪门装备成长路线,后面也全部砍掉,改成农副本刷金光,然后后面改版再跟你说你旧有的装备不能用了,我们有新的路线要给你。把玩家的辛劳当作笑话
然后再出新的装备栏位、开放新的效果、新的装备成长通通课起来
然后又各种砍每日每週的任务金,让底层玩家玩得越来越辛苦
之前说要做UE4引擎升级,结果弄出来完全变成另一个游戏,只有外观全部跟原本的一样,但游戏内容完全不同,完全变成速食游戏
我都还没有提到每次更新技能都要将输出手法改变,过往的接招几乎都不管用
说真的剑灵改版内容丰富又怎幺样,完全就是把旧的内容重重摔到地上,再压缩之后在上面插东西而已,这样的东西就算丰富也噁心得难以下嚥