※ 前情提要:本人后学第一次发文,如果文章有违规之处或其他未注意到的事项,还请各位多多包涵与提醒,感谢。本篇文章之初衷与主旨单纯是分享自己彙整的使用心得,也欢迎各路好手提供和更好的建议或资讯,谢谢。
哈啰! 各位米M西安大家好,由于前几个月决定入坑拳套,而鉴于目前版上似乎较少彙整拳套相关攻略的文章。因此,除了自己探索之外、也从YT学和观摩拳套相关实战影片(包含拳击娃娃、G22&23副本、梦莱、净化等等),并也向各个大大请益之后,彙整出了目前在拳套使用上的相关心得。由于最近合服大概有不少玩家刚回归,希望本文能对其他想玩拳套的玩家提供一些参考及帮助,谢谢。
本文章分类从一开始使用的分类即是"心得"标籤,而非"攻略",目的并非推广拳套,更不是要讚扬拳套多猛多厉害。
「如果你刚好想投资拳套,又苦恼找不到相关资料、身边也无人可以询问,希望本文的彙整能提供你一些方向和帮助」。
※此声明专门写给先前某"玛奇X版"的特定少数的玩家看(听说最近是关站了)。
2020.08.18 更新,鑒于版上最近有武斗相关的提问,所以根据最近几个月于各副本的实战使用心得,再补充一些先前遗漏的资讯,补充的部分主要是常见Q&A,和根据实战使用心得来调整一些文章内原本的使用建议。
2020.08.18更新:
懒人包:常见Q&A
Q1:我想玩武斗才能,请问一定要有亡灵或海怪拳套吗?
Ans:当然不一定。没人规定武斗一定要怎幺玩,只要有爱,愿意只用魔法打所有副本的也大有人在。
Ans:如果是这情况,那就是必须的,且亡灵是最低要求,请以海怪为目标。毕竟两者的伤害和重置率差很多(分享一个整场只用武斗打完梦莱的韩服玩家:影片连结、通关时间约18分27秒、影片2:03处可以看到装备配置)。
Q3:亡灵拳 vs. 海怪拳,两个真的差很多吗?
Ans:差很多! 不仅是武器本身提供的连续技伤害%数有差,改造伤害的%数也有差,更重要的还是爆击重置率亡灵只有30%,而海怪是50%!!。因此,实际使用的正常情况下,两者重置率差异非常大 (暂不考虑脸黑非洲人的特殊情况)。
Q4:那请问如果我想投资海怪拳套+武斗套装,武器的聚能(尔格) 50是必要的吗?
Ans:必要! 你会投资海怪拳,基本上就是因为你有上面Q2的需求。在此前提下,需要聚能50的主要原因有三:
(1). 聚能50为武器面板伤害+50(+1武器面板伤/LV)
简单明了,就是伤害提升。
(2). 武斗连续技伤害值+100%
简单明了,就是伤害提升,还是伤害%数的提升。
(3). 武斗技能冷却50%
即使没发动重置,尔格50的冷却效果搭配细工,也能保证有较稳定的输出。
Q5:那请问我是巨人(已有扫地装) / 人类(已有无斩套),应该先投资武斗套装还是枪冲套装比较好呢? 感觉枪冲套装因为武器不用聚能,所以购入成本应该会比较低吧?
Ans:
说说我个人的看法,答案是不完全正确!
应该看你的比较基準为何,而且两者应用的面向不同。简单说,假设你枪冲套装指的是一套倍率2000%左右,甚至更低,那的确枪冲套是比海怪武斗套便宜很多。
但是,但是,但是,如果你枪冲套装指的是一套倍率2700% 以上,甚至是2900%。那说真的,根本不会比聚能50的海怪拳+武斗套便宜,两者价钱是差不多的!!!!!!!!
更贴切点说,两个套装差异最大的地方其实是在"购入门槛" 和 "使用场合"。毕竟枪冲只要任何一把9锐枪+精武+CD5头部,就可以实现2.5S 枪冲一次,倍率只是影响输出效率高还是低的问题而已。如果是在可召宠的副本中搭配冰鹿隐身使用,枪冲的容错率是相对较高的。而武斗套就不同了,不用亡灵或海怪拳,不仅无法解决原本武斗CD时间过长和输出偏低的问题,操作的容错率也相对较低,但海怪拳"一定时间内"的输出总伤绝对赢枪冲。
Q5小结:
(1). 枪冲套装购入门槛低,只要能够满足2.5S 撞一次,搭配冰鹿隐身,容错率高,很多地方只要花时间,都可以慢慢磨过去(前提当然是没有时间限制的副本或关卡)。
(2). 高倍率的枪冲套装 跟 海怪武斗套的购入成本是差不多的!!!!
(3). 两者都是优秀的技能,只是使用场合和时机不同,并没有优劣之分。
(4). 硬要区分,如果是口袋有限的情况下,建议可以考虑先有一套倍率中等的枪冲套,毕竟使用场合比较广,后续再视情况,看要继续提升倍率或是投资武斗套装。
如果你的预算足够,两套都有当然是最好的,但还是建议先审视自己平常喜欢打哪种副本和需求再决定。
Q6:请问我是已经有海怪/亡灵+武斗套的玩家,常见的连续技卡片有六突、飞踢卡、武斗金卡,我应该选哪种比较好呢?
Ans:并无标準答案,我个人三张卡片都有準备,以下依照自身实战使用经验,分享一点看法和建议。
如果你的预算足够,我会建议三种都有,来因应不同场合使用。
A. 六突 (总伤50%以上为目标)
通常只有搭配特性-时间歪曲的时候才会使用,使用时机多是留在王房,对王进行短时间的爆发输出。但由于目前版本歪曲的CD时间还是25分钟,以副本清怪效率来说,也许留着搭配樱花雨的效益是比较高的(当然前提是有手裏剑精武)。搭配歪曲的六突瞬时爆发输出的确是真的很强,但即使是未来改版将歪曲的CD时间下修至15分钟,为了这个特别弄一张卡片有无必要性就见仁见智了,预算有限的玩家我认为六突卡非首选。
B. 飞踢卡 (突勾突勾突踢,总伤70%以上为目标)
这张卡片可常驻来使用,不会像六突卡需要搭配特性才能发挥较大效益。另外,优点是因为卡片中单一技能重複较低,升段章的消耗相较六突来说,其实少非常多,且以武斗极限伤害来看,六段的飞踢是单发输出最高的技能。缺点是由于段位多,至少需要二次重置才能打出第六段。而在某些怪物混杂且数量多的环境中,例如章鱼王房,如果没控好小怪AI 很容易被断招反而打不出第六段,适合在怪不多的场合单挑王使用。
C. 武斗金卡
算是三种卡片中最好入手且成本最低的一张。缺点是因为只有三段,所以卡片的增幅效果不高,势必无法像飞踢卡可以打出较高的极限伤害。而优点是,正因为只有三段,基本上能很轻鬆的打出一套突勾踢的连段,输出是相对稳定的,即使不会像飞踢卡那幺高,但也绝对够用了。如果有切装栏位,除了双龙+烙印,建议可以练看看先愤支在接武斗金卡的突勾踢,如果愤冲在CD,单用支箭也有70%增伤。变相等于70%突拳>11%钩拳>30%飞踢的稳定循环输出。(分享一个我自己常看的韩服巨人大老影片,他的惯几乎都是只使用武斗金卡,影片连结,可从7:50章鱼王房开始看)。
Q6小结:以输出的平均总伤害来看(假设每段都能打出,重置率也都相同)
(1). 歪曲+六突 > 飞踢卡 > 武斗金卡。
(2). 无歪曲时,飞踢卡 > 武斗金卡 > 六突。
(3). 实用性与CP值的入手优先序位,武斗金卡 > 飞踢卡 > 六突。
(4). 武斗金卡与飞踢卡的取捨,有把握打出六段的选飞踢,容易被断招或是不容易重置的选武斗金卡。
Q7:请问武斗用的装备和细工项目应该选那些呢?
Ans:
由于亡灵拳 / 海怪拳都是"非常快速"的武器,所以"配装上不用考虑开攻速",相对弹性了许多,以下提供几个必要的细工与装备建议。
细工:
必要三的三个项目:突拳伤害、钩拳伤害、飞踢伤害。
选配的其他项目:突拳CD、导电补满时间、连续技精通伤害...等,其余参见下方正文。
装备:
(1). 有上述细工项目的散装就很够用了。
(2). 终焉破坏套单开连续攻击(俗称死神)。
(3). 一套三开的终焉破坏套、或是双开连续攻击(死神)的破坏套。(终焉破坏-连续攻击5 的部位*2 + 普通破坏连续攻击5 的部位*2)
Q8:请问聚能的冷却时间&细工的冷却时间、与武斗技能伤害倍率该怎幺计算呢?
Ans:版上曾经有讨论过这两个问题,本人仅协助彙整并于下方附上引用连结。
冷却时间的计算方式:站内文章连结以人类的突拳为例:该技能原始CD为20S,人类与精灵连续技精通R1的冷却时间为10% / 巨人20%,尔格50的效果为武斗才能冷却50%、细工-突拳冷却减少为-1S/LV。精通R1的人类持有突拳CD3头+尔格50拳套的突拳CD计算公式为:(原始冷却时间20S – 3S(细工突拳CD3))*(0.4(尔格50%+连续精通10%))=17S*0.4=6.8S。※技能冷却+细工+尔格50冷却的计算方式,统一为 (技能原始CD时间-细工冷却时间)*尔格冷却。技能倍率的计算方式:站内文章连结以人类的突拳为例:(突拳三段460%+突拳伤细工60%)*(人类精通连续技130%+连续技精通伤害细工10%+拳套聚能50等100%+海怪拳35%+海怪拳改造30%)*大师称号1.3倍=2061.8%※以上两个公式的计算参数,可依照自身种族与状况来调整计算。
▽ ————— 前言 ————— ▽
我认为其实武斗才能本身的伤害并不是非常差,但过去的武斗技能一直存在以下三个主要的原因,导致使用者体验较差,所以沦为大家不愿投资的冷门才能:
● 原因1 - 单体输出 & AOE 输出 :
在範围输出技能满天飞的环境下,如果能够一次对複数怪物进行伤害输出(ex. 掠击、扫蕩、手裏剑暴风、冲射、火喷等),大多数人都会选择前述的几个技能进行组合输出,以此来提升清怪效率。因此,在这个环境下,单体输出的武斗才能相对就显得较为弱势一点。
● 原因2 - 技能施放动画时间较长:
一套基本的输出流程:突拳>勾拳>飞踢,跟上述暴风>掠击>冲射LOOP比起来,不仅是单体输出,打完一套的时间不仅较长也容易因受到伤害而中断,再者武斗也存在有错位的问题,导致后续连段施放起来的输出体验较差。※别说暴风>掠击>冲射,有三个才能的强技能,组合起来本来就不能跟武斗比,前述第一点提到的问题就是在AOE相对比较强势的环境下,当然比较少人会选择武斗作为主要输出手段。
● 原因3 - 技能冷却时间:
武斗技能本身的冷却时间并不短,突>勾>踢,第一套打完后,只能选择接第二套导电>翻筋斗>猛烈突击或是更换武器用别的技能,否则将有一段技能输出空窗时间。※上述三个问题,单纯为个人的对于拳套过去使用上的浅见。
※小结:上述主要的三个问题,在"精灵武器改版" 和 "G23新拳套的诞生",得到了部分的解决与优化的改善。
▽ ————— 正文开始 ————— ▽
1. 技能基本资讯与介绍
2. 装备选择与细工配置
3. 聚能(尔格)
4. 连续技卡片
5. 精灵武器
※以上议题之排序并无优先序位,单纯罗列出使用上常见的相关议题而已。
▽ ————— 1. 技能基本资讯与介绍 ————— ▽
连续技能精通 | 人类 | 精灵 | 巨人 |
所需AP(累计) | 25(148) |
25(148) |
25(148) |
增加数值 | 力量+2 意志+4 | 力量+2 意志+4 | 力量+2 意志+4 |
技能效果 | 使用连续技时伤害 30% 增加 连续技冷却时间10%减少 重装甲装备时第三阶段连续技技能伤害 20%减少 |
使用连续技时伤害 20% 增加 连续技冷却时间10%减少 重装甲装备时第三阶段连续技技能伤害 20%减少 |
使用连续技时伤害 40% 增加 连续技冷却时间20%减少 |
技能: 突拳 | 人类 | 精灵 | 巨人 |
所需AP(累计) | 30(122) |
30(122) |
30(122) |
增加数值 | 最大耐力值+2 意志+1 | 最大耐力值+2 意志+1 | 最大耐力值+2 意志+1 |
技能效果 | 第一阶段连续技 伤害 400% 突拳射程距离增加 |
第一阶段连续技 伤害 400% 突拳射程距离增加 |
第一阶段连续技 伤害 400% 突拳射程距离增加 |
突拳(三段)
连续技能: 突拳 | 人类 | 精灵 | 巨人 |
所需AP(累计) | 15(154) |
15(154) |
15(154) |
增加数值 | - | - | - |
技能效果 | 第一阶段连续技 伤害 460% |
第一阶段连续技 伤害 460% |
第一阶段连续技 伤害 460% |
连续技能: 螺旋勾拳 | 人类 | 精灵 | 巨人 |
所需AP(累计) | 23(180) |
23(180) |
23(180) |
增加数值 | 最大生命值+2 意志+2 | 最大生命值+2 意志+2 | 最大生命值+2 意志+2 |
技能效果 | 第二阶段连续技(第一阶段连续技后可使用) 伤害 600% 防御 30, 保护10 可破坏 防御, 保护破坏成功率增加 |
第二阶段连续技(第一阶段连续技后可使用) 伤害 600% 防御 30, 保护10 可破坏 防御, 保护破坏成功率增加 |
第二阶段连续技(第一阶段连续技后可使用) 伤害 600% 防御 30, 保护10 可破坏 防御, 保护破坏成功率增加 |
勾拳 (三段)
连续技能: 螺旋勾拳 | 人类 | 精灵 | 巨人 |
所需AP(累计) | 15(212) |
15(212) |
15(212) |
增加数值 | - | - | - |
技能效果 | 第二阶段连续技 (第一阶段连续技后可使用) 伤害 690% 防御 33, 保护 10 可破坏 |
第二阶段连续技 (第一阶段连续技后可使用) 伤害 690% 防御 33, 保护 10 可破坏 |
第二阶段连续技 (第一阶段连续技后可使用) 伤害 690% 防御 33, 保护 10 可破坏 |
连续技能: 猛烈突击 | 人类 | 精灵 | 巨人 |
所需AP(累计) | 37(270) |
37(270) |
37(270) |
增加数值 | 意志+4 | 意志+4 | 意志+4 |
技能效果 | 第三阶段连续技(于第二阶段连续技后可使用) 伤害 900% 猛烈突击打数增加 猛烈突击额外打数增加 |
第三阶段连续技(于第二阶段连续技后可使用) 伤害 900% 猛烈突击打数增加 猛烈突击额外打数增加 |
第三阶段连续技(于第二阶段连续技后可使用) 伤害 900% 猛烈突击打数增加 猛烈突击额外打数增加 |
猛烈突击 (三段)
连续技能: 猛烈突击 | 人类 | 精灵 | 巨人 |
所需AP(累计) | 15(302) |
15(302) |
15(302) |
增加数值 | - | - | - |
技能效果 | 第三阶段连续技 (第二阶段连续技后可使用) 伤害 1000% |
第三阶段连续技 (第二阶段连续技后可使用) 伤害 1000% |
第三阶段连续技 (第二阶段连续技后可使用) 伤害 1000% |
上述可升到三段的技能建议都可以尽量花时间考到三段,毕竟三段额外提供的倍率加成和效果非常实用。虽然猛烈突击本身较少使用,但三招考满可以找升段NPC换华丽的拳王动作饰品!? 其余"后退" 和 "复原",可视个人使用需求和情况,可考虑修练至R1 (虽然 "复原" 暂时还想不到非使用它不可的情况就是了...)。总之,武斗是吃"意志素质"的武器,只要有加成意志素质的技能项目,情况允许都建议练到R1。
(※倒退技能,有时间和闲置AP的话,我个人是建议可练至R1,毕竟算是武斗唯一的位移技能,但锁链小跳亦可取代该技能就是了。)
▽ ————— 2. 装备选择与细工配置————— ▽
这个部分大概是多数人较关心的其中一个议题,随着G23两个新拳套的诞生,我认为它有效的解决了先前第一段文章中提到的Q3:技能冷却时间的问题。
本次的新拳套为以下两个:
1. 亡灵碎片拳套
2. 兇猛折磨拳套 (别称暴君拳 or 海怪拳)
上面两个新拳套,除了带来"连续技伤害 " 和 "意志素质" 的额外加乘之外,更优异的项目是当爆击发动时,武斗全技能可机率性触发冷却重置,其中海怪拳的机率更是高达50%。若时间或经济状况允许,建议可将海怪拳设定为最终目标。
以下为目前版本武斗装备与细工常见的配置参考:
装备部位 | 普通配置 | 高阶配置 | 建议细工项目 |
【头部】 |
散装即可 | 终焉破坏头 |
突拳CD3 (-1s / LV) 导电补满时间5 (-0.2s / LV) |
【身体】 |
散装即可 | 终焉破坏甲 | 钩拳伤害20 (+6% / LV) |
【手部】 |
散装即可 | 终焉破坏手 | 连续技精通 伤害值10 (+1% / LV) |
【脚部】 |
散装即可 | 终焉破坏脚 | 飞踢伤害值20 (+9% / LV) |
【武器】 |
亡灵拳 | 海怪拳 | 突拳 伤害值20 (+3% / LV) 武器最大攻击(+2 / LV) |
【回音】 |
/ | / | 回音可视情况弥补前述不足之项目 |
另外,感谢一楼提供的日本玩家配装建议,这边顺便补充一下该文章中提到其他可列入参考的细工项目:(文章引用连结)
优先标配项目:1. 突拳伤害2. 勾拳伤害3. 飞踢伤害
複合选配项目:1. 钩拳保护破坏2. 连续技精通伤害值3. 拳套经通最大伤害4. 武器攻击力最大伤害5. 导电补满时间
次要斟酌项目:1. 翻跟斗伤害2. 勾拳保护破坏成功率3. 导电拳击伤害4. 突拳射程距离
上述两个新拳套由于本身都是非常快速的武器,因此在配装的时候,不必考虑开攻速之需求。由于拳套武器本身攻速极快,配合暴击时的机率重置,搭配终焉套的向性极好。同样,如时间与经济允许,可将一套三开的终焉破坏套装设定为最终目标。如果不做三开,其中最优先还是建议至少连续攻击(死神)这个套装强化项目要可以发动。
如果预算足够,双开死神的破坏套装也是一个选择(终焉破坏死神5的部位*2 + 普通破坏死神5的部位*2),而关于终焉破坏套的机率测试可参考站内两篇实用的文章。站内文章1连结:特性:连续攻击 普通破坏套+终焉破坏套 双启动心得以及数据 ; 站内文章2连结:(伸手牌)关于盖亚斯双套装问题
▽ ————— 3. 聚能(尔格) ————— ▽
这个系统简单明了,只要一直砸钱验血统,如果有时间或经济允许的话,就冲50吧!! 而会建议聚能50的主要原因有三:
(1). 聚能50为武器面板伤害+50(+1武器面板伤/LV)
简单明了,就是伤害提升。
(2). 武斗连续技伤害值+100%
简单明了,就是伤害提升,还是技能%数的提升。
(3). 武斗技能冷却50%
即使没发动重製,尔格50的冷却效果搭配细工,也能保证有较稳定的输出。
(4). 尔格50发光很帅
总体来说,尔格50的连续技伤害和冷却时间50% 非常实用。即使真的脸很黑,无法爆击或无法触发重置,也能加减缩短一下冷却时间。再者,尔格主要目的还是为了增幅的连续技伤害100%,但50的成本不低,量力而为即可。
▽ ————— 4. 连续技卡片 ————— ▽
这个系统的基本介绍可先参阅站内文章:再来科普一下升段徽章的连续技卡,该篇文章介绍的非常详细,建议刚触碰连续卡的玩家可先详读该篇文章。(如果你真的看不懂上面那篇文章的内容...额外提供一个洗飞踢卡的K大教学影片:影片连结,他的频道也有讲解连续卡的基本概念,有兴趣的可以去看看)
重要提醒:洗卡片可依照自身需求,刷NPC白卡 或 用紫卡 + 变更卷。不过要注意如果使用变更卷去洗紫卡,目前已知不论紫卡还是白卡
只有1、2格会出突拳!
只有1、2格会出突拳!
只有1、2格会出突拳!
只有4、5、6格会出飞踢,第3格没有飞踢!!!!
只有4、5、6格会出飞踢,第3格没有飞踢!!!!
只有4、5、6格会出飞踢,第3格没有飞踢!!!!
(感谢四楼提醒与补充)
※提醒一下,用升段章洗卡片目前已知的差值为10 / 10 / 12 / 15 / 30=77%,除了第六段是刷出来的卡片之外,其他段位如果洗出以上这些数值建议就该停了。
以下直接罗列武器技能常见的连续技卡片:
1. 六突卡+特性时间歪曲
通常只有搭配特性-时间歪曲的时候才会使用,使用时机多是留在王房,对王进行短时间的爆发输出。但由于目前版本歪曲的CD时间还是25分钟,以副本清怪效率来说,也许留着搭配樱花雨的效益是比较高的(当然前提是有手裏剑精武)。搭配歪曲的六突瞬时爆发输出的确是真的很强,但即使是未来改版将歪曲的CD时间下修至15分钟,为了这个特别弄一张卡片有无必要性就见仁见智了,预算有限的玩家我认为六突卡非首选。
由于突拳只会在第1、2格出现,意指根本刷不到第六段是突拳的卡片。所以本卡片用变更卷去洗的效益较低,主要还是依靠大量升段章去洗,建议尽量以六段倍率突破50%为目标去洗,能做出第六段55%以上就算非常好了,能达到 60%上下几乎是白卡的极限,若有勇者第六格超过20%,就先说声恭喜了!
2. 飞踢卡
由于目前已知只有第4、5、6格能刷出飞踢,意旨第3格用变更卷怎幺洗也不会出飞踢的!!! 再者飞踢本身没有三段,所以也不能使用升段章去洗。所以想透过爆击冷却重置,洗出不断的循输出的卡片,唯一要注意的是,在飞踢只会出现在第4、5、6格的前提下,可以考虑使用突>突>勾>突>勾>踢;或是突>勾>突>勾>突>踢,并建议以第六段倍率突破70%为目标去洗。
这张卡片可常驻来使用,不会像六突卡需要搭配特性才能发挥较大效益。
另外,优点是因为卡片中单一技能重複较低,升段章的消耗相较六突来说,其实少非常多,且以武斗极限伤害来看,六段的飞踢是单发输出最高的技能。缺点是由于段位多,至少需要二次冷却重置才能打出第六段。在某些怪物混杂且数量多的环境中,例如章鱼王房,如果没控好小怪AI 很容易被断招反而打不出第六段,适合在怪不多的场合单挑王使用。
3. 亲民 武斗金卡
简单亲民,算是三种卡片中最好入手且成本最低的一张。缺点是因为只有三段,所以卡片的增幅效果不高,势必无法像飞踢卡可以打出较高的极限伤害。而优点是,正因为只有三段,基本上能很轻鬆的打出一套突勾踢的连段,输出是相对稳定的,即使不会像飞踢卡那幺高,但也绝对够用了。(分享一个我自己常看的韩服巨人大老影片,他的惯几乎都是只使用武斗金卡,影片连结,可从7:50章鱼王房开始看)。
如果有切装栏位,在打王之前,除了上双龙+烙印之外,建议可以练看看先愤支再接武斗金卡的突勾踢,如果愤冲在CD,单用支箭也有70%增伤。变相等于70%突拳>11%钩拳>30%飞踢的稳定循环输出。
再补充武斗技能连段使用中的技巧,突拳施放成功后,只要使用其他技能打到怪物 连续都会断!!(意思就是接不出第二、三段的勾拳、翻跟斗和飞踢),但如果是使用逃脱、锁链小跳、 突击&枪冲(不撞到怪),都可以继续往后接勾拳、翻跟斗和飞踢,而因愤支会打到怪,所以通常都是在突拳或导电开始前施放来进行第一段的增伤。
4. 飞踢卡 延伸应用
在前面提到的基础上,经过一定的实战经验后,如有额外预算或是想再提升一点输出,可考虑将飞踢卡做延伸应用。由于我个人有惯在突拳施放之前,先用愤冲或支箭叠伤,所以便使用紫卡+变更卷洗出第六段的飞踢与第一段的支箭,剩余四个段位则依自身状况选择用升段章或是变更卷来洗(除第一和第六段是变更卷外,其他我是用升段章洗)。完成版如上图,支>突>勾 /拚重置一次/ 突>勾>踢,有支箭惯的话,这张卡只需要一次重置便可以快速打出第六段飞踢的伤害。应用种类也蛮多的,例如巨人可洗枪冲+武斗、精灵可考虑用支+武斗或是爆裂箭+武斗,至于有无必要弄这张,就如前述所说,请视自身需求与惯来考量。
小结:以输出的平均总伤害来看(假设每段都能打出,重置率也都相同)
(1). 歪曲+六突 > 飞踢卡 > 武斗金卡。
(2). 无施放歪曲的一般情况,飞踢卡 > 武斗金卡 > 六突。
(3). 实用性与CP值的建议入手优先序位,武斗金卡 > 飞踢卡 > 六突。
(4). 武斗金卡与飞踢卡的取捨,有把握打出六段的选飞踢卡,容易被断招或是不容易重置的选武斗金卡。
(5). 若情况允许下,建议可先用愤冲+支援箭(或择一)来BUFF第一段突拳或是导电的伤害。
(6). 在武斗技能的连段施放中,当第一段or第二段成功施放后,到下一段的接技时间结束前,只要人物不打到怪物而造成伤害判定,这期间你可以任意更换武器、施放位移技能来追怪物、或利用锁链小跳闪躲招式和调整位置等都是可以的。
▽ ————— 5. 精灵武器改版 ————— ▽
前阵子的精灵武器改版,让许多武器得到了爆炸性的成长,例如2.5s枪冲、樱花1s + 歪曲的爆发。而其中,本次的拳套精武在实际使用后,我认为有效的改善了一开始提到的Q2 - 技能施放动画时间较长的问题。
而拳套经武的专用强化技能为:
技能1:导电增加伤害变成範围技,点满是5m範围,给拳套增加了个不错的範围技。
技能3:10%概率造成减防御保护,虽然机率不高,但可与其他破防叠加,所以还是建议点起来,不过要注意点高只会影响破防的持续时间,不会影响破防效果。
究极技:2、3段连续技攻击速度1.5倍,能极大提升拳套攻击效率。
技能3:10%概率造成减防御保护,虽然机率不高,但可与其他破防叠加,所以还是建议点起来,不过要注意点高只会影响破防的持续时间,不会影响破防效果。
究极技:2、3段连续技攻击速度1.5倍,能极大提升拳套攻击效率。
拳套精武第二栏位的究极技能为:2、3阶段连续技使用时,攻击速度+1.5倍,简单的理解就是精武化的拳套,一套突>勾>踢打完所花费的时间,比非精武打完一套的时间还短上许多,整体连段的施放上更加流畅,加上爆击的冷却重置,算是变相的提升了拳套对单体输出的效率。
※根据使用经验的目视结果,精武拳套打完突勾踢一套,普通拳套大概才刚结束勾拳準备进入飞踢,不过整体到底实际缩短了多少时间,抱歉我目前还没有去实测数据,待日后有空再补上,谢谢。
而一开始提到的Q1 - 单体输出 & AOE 输出的问题,算是勉强可透过经武第二栏位的第一个技能:导电拳击基础伤害的一定比例追加範围伤害,得到了些许的改善,不过本技能项目使用上建议需要搭配细工项目:导电时间补满,否则原先的準备时间较长,极容易因为在非坝体状态下遭受伤害而中断。
※感谢巴友提醒,使用上本招式充其量只是提供拳套一个不无小补的AOE输出手段,效率上当然无法跟火喷或其他技能比,但新拳套对王的单体输出,也是其他範围技能难以追上的,理想当然还是请各位视情况自行切换当下适合的武器,谢谢。
最后是拳套精灵武器EP的建议配置,我认为目前较大的分歧点是取决于你目前头部的细工项目,可大致分为以下两种配法。
(※由于本身拳套精武尚未养满,故下图以红色数字表示该项目建议配置的等级)
1. 头部为突拳CD3
请以上图红色数字为主,本配置是建议头部项目为突拳CD3的玩家使用,由于没导电补满的使用时间差异蛮大,所以建议不用在第一个技能做投资。
2. 头部为导电补满时间5
由于头部有导电补满之关係,投资此项目就可提高导电使用的效益,并附带小範围AOE,加减提升爆击触发的冷却重置机率。
经武的EP配置绝对是没有标準和硬性强制的,只要符合你自身的打法和使用需求,想怎幺点都行,板上也曾经有文章讨论过拳套经武的EP配置,只是我自己目前是採用第二种,以上单纯为自己经过爬文、请益和实际使用后的精武EP配置分享,若有更好的建议或想法也欢迎一起讨论,感谢。
▽ ————— 结语 ————— ▽
结语:感谢观看,由于第一次写这种使用心得分享文章,如有未注意的引用标示,或者其他违规之处还请巴友们指证和包容,谢谢。
再次申明,本文的初衷是由于过去自己在摸索上花了不少时间,所以将这个经验和使用心得进行彙整,希望本文能提供给想玩拳套的玩家做个简单参考和走向建议。而只有我自己是无法整理出这幺多具有参考价值的资讯,也非常感谢发文后底下协助彙整和提供相关参考资讯的巴友们,感谢大家的分享与建议。
最后本文的製作过程,感谢以下的资讯协助:金小毛、Ceberus、小早川阿中、danny9428、科技第一、黑色派对、奇幻世界(※上述有些玩家我并非有实际接触,可能只是透过他们的影片或文章学到的打法或者资讯,不过我认为在这个过程,只要有帮助到我蒐集资讯的玩家都应该感谢他们,但可能有些有漏掉没列到,先说声抱歉。)
文章更新&修正纪录:
2020.05.27 v1更新:修正部分错字、补充及更新细工建议配置。
2020.05.27 v2更新:更新连续卡第三段无飞踢之资讯,并修正卡片配置参考。
2020.05.28 v1更新:修正导电补满时间细工描述错误。
2020.08.18 v1更新:补充常见Q&A、补充冷却计算、伤害计算、连续卡建议。