小坎在这边分享一下简单的数学试算结果,让有需要的玩家能够轻鬆知道自己要的是什幺样的改造方式吧!
由于以往使用大量的数学式,多半会有些巴友们很头疼或者不苏湖~小坎在此就先将数学式的结论用较为口语的方式叙述。
适用的玩家群:
1.不喜欢风车,爆击率又不够的玩家。
2.喜欢稳定伤害,认为爆击伤害可有可无的玩家。
3.对于武器改造刚接触,人物数值不高的新玩家。
该选择改造「大伤?小伤?还是平衡?」
首先要先知道两个改造需要知道的条件:
1.期望伤害=最小伤害+(大小伤害的差距)×平衡率
2.平衡率最高只能到80%
ps.有巴友提出此「期望伤害」的算式,可能还有带商榷一说,如有此疑虑,小坎建议巴友们将此算式所计算出的数值,作为指标数据参考即可。毕竟真正的函数分配目前还未找到,但此算式沿用六年下来的确有他的参考意义存在。
大伤与小伤的选择方式:当平衡>50时,改大伤的效益会优于改小伤
平衡与小伤的选择方式:大小伤差距+平衡>100时,改平衡的效益将优于改小伤
平衡与大伤的选择方式:大小伤差距>平衡时,改平衡的效益优于改大伤
以上三个结论是由数学式导出的,数学式如有巴友有兴趣,再反白观看吧:D。
最后还是要说一下,改造方式有挺多种的,如果是偏好风车流的玩家,多半还是以爆击30后,全改大伤为主,而高爆击等级且拥有高爆装的玩家,也是爆击达标后以大伤改造为主,小坎就不在此讨论了。
ps.对于小坎这种爱穿万年免洗装的,爆击率140%真的好遥远阿=▽=
---------------警告!对数学有恐惧或不适的巴友们,请勿往下反白=ω="-----------------
假设变数:
大伤=X、小伤=Y、平衡率=Z
大伤改造后增伤x、小伤改造后增伤y、平衡率改造后增加z
期望伤害原始式:
Y+(X-Y)*Z
改造大伤的式子
Y+(X+x-Y)*Z........(1)
改造小伤的式子
Y+y+(X-Y-y)*Z........(2)
改造平衡的式子
Y+(X-Y)*(Z+z).........(3)
a.大伤与小伤的比较,令增幅x=y=k>0,将式子(1)-式子(2),得(2k)Z-k
若要让改造大伤的期望值>改造小伤的期望值,则(2k)Z-k>0,也就是说,Z必须大于50%
b.大伤与平衡的比较,令增幅x=100z=k>0,将式子(1)-式子(3),得k(Z-X/100+Y/100)
若要让改造大伤的期望值>改造小伤的期望值,则k(Z-X/100+Y/100)>0,也就是说,100Z>X-Y,故平衡必须大于大小伤的差距。
c.平衡与小伤的比较。令增幅x=100z=k>0,将式子(2)-式子(3),得k(1-Z-X/100+Y/100)
若要让改造小伤的期望值>改造平衡的期望值,则k(1-Z-X/100+Y/100)>0,也就是说,
100>100Z+X-Y,故平衡+大小伤的差距必须小于100。
小坎懒人包:(恩...是小坎很懒的意思吗?=ω=)
(以下均为装备武器后的总和数值)
Q1:平衡>50吗?(Yes→Q2;No→Q3)
Q2:大小伤差距>平衡吗?(Yes→改平衡;No→改大伤)
Q3:大小伤差距+平衡>100(Yes→改平衡;No→改小伤)
注意:当平衡达到80后,请不要再做增加平衡的改造
迪恩 坎培尔