时间:2020-12-12 12:27:37
* 游戏导引内容可能会随着改版与更新,和实际上在游戏中的内容有可能不一样。
黑色沙漠中有多种PvP模式。
其中的据点战和攻城战就像一种
大型活动,所有玩家和公会、联盟都能参加。
在游戏世界中,大部分的地区都被划分为据点。
我们可以把据点战当做是为了争夺据点的所有权而展开的战斗。
每周一到週五 20点~22点间进行的据点战里胜利后不只是可以佔领该据点一周,该据点累积的税金存起来作为公会资金,为成长打下基础。
前进到巴雷诺斯、赛林迪亚、卡尔佩恩、梅迪亚、瓦伦西亚一样争夺领土霸权的战役就是[佔领战]。
每周六 20点~24点间各领地的佔领战将会进行。
各据点累积的税金一部分自动纳付至所属领地的关係,佔领战胜利的话,可以收到连据点战都比不上的鉅额税金。
※ 在据点跟领地累积的税金是在全地区的冒险家们每次使用商店跟交易所时累积的手续费。
黑色沙漠世界所有的伺服器里1周里累积得税金40%是用领地课税来填补的,剩下的60%为据点课税的。
这里每个领地、每个据点依一定比例来分税金。
也就是冒险家越常使用哪个领地的商店跟交易所,该据点获得的税金越多。
因为是大规模PVP 内容不用感到太害怕。因为不管是谁都可以轻鬆参与的据点战或是佔领战。需要的只是公会员、联盟们的协力勇气而已。
▲与公会员、联盟一起体验看看激烈的战场吧!
一眼可见的据点战
在据点战胜利的方法很简单。
选取想要的据点跟据点战地区建立要塞。
要塞防御,公会员、联盟的战斗支援及一起盖附属建筑的话更好。
据点战开始的话找到其他公会、联盟的要塞破坏吧。
据点战结束前破坏其他所有的要塞的,公会、联盟就能佔有该据点一个星期!
目录
建造据点要塞! 篇
先要确认的是据点战进行的[星期]跟[阶段]。
星期是为各据点发生战争日子的日期。.
举例来说:有称为A, B, C据点,A是周一, B是周二, C是周三进行战争。
星期一进行战争的A据点相当的多。
如果想要参加星期一据点战的话,选择像A那样在星期一进行的据点就行了。
打开世界地图(M) 据点战点击情报过滤器的话,各星期进行的据点在哪里可以轻鬆地找到。
▲世界地图里确认详细的据点战情报。
※ 进入据点战选择战斗地区的方法有两种。
首先可以选择聚集比较多公会、联盟成员的星期。
各据点进行据点战的星期是定好的,选择对自己公会、联盟有利的日期为更佳的方法。.
另外一个方法就是看据点种类选择增加更高收益的据点。
虽然增加更高的收益。相对强力的公会、联盟战斗的可能性也变高需要好好考虑。
要参加佔领战必须要佔领3阶段或是4阶段 据点中佔领1处以上才能参加佔领战。
2019/3/20 (三) 更新以后,所有据点适用于下列新的据点阶段。
分阶段概括表 |
|||
据点阶段 |
参加人员 |
总据点个数 |
奖励 |
税金 |
|||
1阶段 |
10 ~ 55名 |
58个 |
初级4% 中级8% 高级12% |
|
10~25名 |
20个 |
|
|
25~40名 |
20个 |
|
|
40~55名 |
18个 |
|
2阶段 |
15 ~ 60名 |
48个 |
20% |
|
15~30名 |
16个 |
|
葛利西废墟 |
30~30名 |
1个 |
|
|
30~45名 |
16个 |
|
|
45~60名 |
16个 |
|
3阶段 |
25 ~ 100名 |
30个 |
24% |
|
25~40名 |
5个 |
|
赫尔赛圣地 |
30~30名 |
1个 |
|
|
40~55名 |
14个 |
|
|
55~100名 |
10个 |
|
4阶段 |
30 ~ 100名 |
18个 |
32% |
|
55~100名 |
17个 |
|
备注 |
根据时间,每阶段的据点数会有所不同 |
◈ 详细介绍1阶据点~4阶据点地区资讯
● 为了创造更好的据点战环境,第1阶段据点战中追加了攻击力/防御力上限系统
● 第1阶段<初级>据点战 : 上限攻击力210 / 防御力250
星期 |
据点 |
参加上限人数 |
星期二 |
克罗恩城址 |
20 |
星期三 |
阿尔塔思耕地 |
25 |
星期日 |
安特之森 |
40 |
● 第1阶段<中级>据点战 : 上限攻击力230 / 防御力270
星期 |
据点 |
参加上限人数 |
星期日 |
海岸洞穴 |
55 |
艾尔汉德罗农场 |
25 |
|
狼之丘陵 |
25 |
|
星期一 |
凯波岚路口 |
40 |
老人之桥 |
25 |
|
贝尔江水源地 |
55 |
|
马罗尼第2实验地 |
25 |
|
象牙荒芜地 |
40 |
|
星期二 |
马罗尼的实验地 |
25 |
奥迪山岭 |
55 |
|
贝尔江下游 |
40 |
|
星期三 |
北部警卫营地 |
40 |
头盔族营地 |
40 |
|
伊斐洛悬崖 |
55 |
|
星期四 |
维利尔农场 |
55 |
南边沼泽 |
40 |
|
拉克沙天文台 |
25 |
|
普哈尔蓝农场 |
40 |
|
星期五 |
血腥修道院 |
40 |
露亚树树干 |
25 |
|
鬃毛族巢穴 |
25 |
● 第1阶段<上级>据点战 : 上限攻击力240 / 防御力300
星期 |
据点 |
参加上限人数 |
星期日 |
被遗弃的採矿场 |
25 |
特恩拉德森林 |
40 |
|
朝圣者的圣所 - 禁食 |
40 |
|
南部中立区域 |
25 |
|
星期一 |
柯鲁德洞穴 |
25 |
星期二 |
布莱迪要塞 |
25 |
星期三 |
托斯卡尼农场 |
25 |
被遗弃之地 |
40 |
|
长叶树森林 |
40 |
|
星期四 |
被污染的农场地 |
55 |
星期五 |
艾华兹丘陵 |
55 |
监视塔 |
55 |
|
巴西恩族营地 |
55 |
< 2据点阶段地区 > |
||||||||
2阶段据点 | 时间 | 人员 | 2阶段据点 | 时间 | 人员 | 2阶段据点 | 时间 | 人员 |
石尾丘陵马牧场 | 週日 | 15~30名 | 古鹿谷岩石地带 | 週日 | 30~45名 | 鲶鱼人营地 | 週日 | 45~60名 |
瓦伦西亚大农场 | 週一 | 15~30名 | 鲁特恩族营地 | 週一 | 30~45名 | 尔提诺巴关口 | 週日 | 45~60名 |
克斯达农场 | 週二 | 15~30名 | 阿苏拉高原 | 週一 | 30~45名 | 阿戈里斯祭坛 | 週二 | 45~60名 |
克沙村庄 | 週一 | 15~30名 | 林兹牧场 | 週二 | 30~45名 | 腐败峡谷 | 週二 | 45~60名 |
戴尔佩骑士团城 | 週二 | 15~30名 | 流浪盗贼营地 | 週四 | 30~45名 | 艾裴莉雅山岭 | 週三 | 45~60名 |
废弃採矿场 | 週三 | 15~30名 | 海地尔路口 | 週四 | 30~45名 | 梅迪亚北部关口 | 週三 | 45~60名 |
废弃城址 | 週三 | 15~30名 | 玛丽洞穴 | 週四 | 30~45名 | 萨扇营地 | 週日 | 45~60名 |
萨尔尼营地 | 週四 | 15~30名 | 假面猫头鹰森林 | 週二 | 45名 | 月牙神殿 | 週日 | 45~60名 |
巴鲁汉关口 | 週四 | 15~30名 | 塔普塔鲁平原 | 週二 | 45名 | 巨人族营地 | 週五 | 45~60名 |
沙漠纳嘎圣殿 | 週五 | 15~30名 | 布雷树遗迹地 | 週三 | 55名 | 艾裴莉雅岗哨 | 週一 | 60名 |
哈斯拉悬崖 | 週五 | 15~30名 | ||||||
葛利西废墟 | 週五 | 30名 |
< 3阶段据点地区 > |
||||||||
3阶段据点 | 时间 | 人员 | 3阶段据点 | 时间 | 人员 | 3阶段据点 | 时间 | 人员 |
西北部关口 | 週日 | 25~40名 | 赫尔赛圣地 | 週日 | 30名 | 奥马勒熔岩洞穴 | 週日 | 55~100名 |
奥尔比亚海岸 | 週一 | 25~40名 | 巨魔防御基地 | 週日 | 50名 | 特里娜要塞 | 週一 | 55~100名 |
帕尼艾尔山庄 | 週二 | 25~40名 | 伊培拉绿洲 | 週日 | 50名 | 莫勒提巨大农场 | 週一 | 55~100名 |
长叶树侦查岗哨 | 週四 | 25~40名 | 岩石岗哨 | 週一 | 50名 | 亚克曼 | 週二 | 55~100名 |
安卡杜海岸 | 週五 | 25~40名 | 北卡亚山 | 週二 | 50名 | 艾尔力克寺庙 | 週四 | 65名 |
沙罗马基地 | 週二 | 65名 | 肯恩特丘陵 | 週五 | 65名 | |||
西部关口 | 週三 | 65名 | 瓦伦西亚城址 | 週五 | 55~100名 | |||
警觉之钟 | 週三 | 50名 | ||||||
殉教者的安息处 | 週三 | 30名 | ||||||
卡岚达山脊 | 週四 | 65名 | ||||||
赛林迪亚神殿 | 週四 | 30名 | ||||||
弗洛林关口 | 週四 | 50名 | ||||||
东部边境 | 週五 | 65名 | ||||||
水噹噹村庄 | 週五 | 50名 |
< 4阶段据点地区 > |
||
4阶段据点 | 时间 | 人员 |
废弃矿山 | 週日 | 30名 |
路德硫磺作业场 | 週日 | 75名 |
菲拉吉山庄 | 週日 | 55~100名 |
魔女的教堂 | 週一 | 30名 |
士兵的坟墓 | 週一 | 55~100名 |
南部警卫营地 | 週二 | 75名 |
掠夺之森 | 週三 | 75名 |
赛林迪亚北部平原 | 週四 | 55~100名 |
卡德里废墟 | 週四 | 55~100名 |
西部警卫营地 | 週五 | 55~100名 |
蔓沙之森 | 週五 | 55~100名 |
卡玛希伯寺庙 | 週五 | 55~100名 |
* 部分用语在实际套用时可能会变更。
据点战是展现各公会之间的力量和团结力的舞台,同时是获得成长公会所需资金的手段之一。
1阶段据点战对于刚起步的公会而言,是一种能快速成长的重要环节。为了减少遇到战斗力差距过高的公会之概率,将套用以下新规则。
- 已佔领1阶段据点的公会无法参与2阶段以上的据点战。
- 已佔领2阶段以上据点的公会无法参与1阶段据点战。
(与原规则相同,3阶段以上据点中需要佔领1个以上才能参与佔领战)
参加步骤 |
1. 据点要塞建设(需考虑参加人员) |
2. 公会会员申请参加(变更参加/未参加) |
3. 据点战开始 |
- 确认公会想参加的据点的最多可参加人数后,才可建设要塞(只有建设了要塞,公会会员们才可以申请参加据点战)
- 在建设了要塞的伺服器中,公会会员可申请参加(不可在其他伺服器中申请)
- 据点战开始前1小时为止(19:00前),可拆除正在建设的要塞,在其他据点重新建设要塞参加据点战 (但是现有的要塞若是已完工的状态,将无法进行拆除 )
- 拆除要塞时,申请参加人员名单也将重置,需要再次申请参加
- 移除各据点的最少参加人数限制(只套用最多人数限制)
- 招募结束按键变更为参加奖励按键(移除招募结束按键)
- 在已建设要塞的伺服器中可随意变更据点战参与状态。但据点战进行时,无法把参与变更为未参与。
- 参加据点战的人员数量比最多参加人员数量少时,未参加人员可随时变更为参加者(但需在建设好要塞的情况下变更)
- 例如,参加的据点最多参加人员为40人,建设好要塞后只有20人申请参加,则最多可有20名未参加者变更为参加者(即使据点战正在进行中,未参加者也可变更为参加者)
- 加入公会并参加据点战的冒险家在据点战结束后,点击奖励按键可领取个人奖励(在参加的据点战结束时才可领取)
例,佔领据点的公会已确定或解放时才可领取
- 据点战结束后,若没有领取参加奖励,将无法参加下次据点战(领取了参加奖励后,可申请参加下次据点战)
- 据点战/佔领战进行中,对下列行为套用活跃度计算系统
活跃度计算标準 |
||||||||
名称 |
破坏指挥所 |
破坏要塞 |
破坏城门 |
破坏配置物 |
除掉坐骑 |
除掉敌对公会会员 |
破坏 攻城兵器 |
死亡次数 |
点数 |
20 |
10 |
15 |
1 |
0 |
1 |
1 |
0 |
※ 点数中,破坏指挥所指破坏佔领战要塞/指挥所/野战司令部,破坏要塞指破坏据点战要塞
● 参加据点战时,可获得“闪亮的名誉勋章”
发放的勋章个数 |
||||
据点阶段 |
胜利 |
失败 |
解放 |
胜利公会追加发放 |
1阶段 |
6 |
1 |
2 |
4 |
2阶段 |
7 |
1 |
3 |
3 |
3阶段 |
8 |
1 |
4 |
2 |
4阶段 |
9 |
1 |
5 |
1 |
- 据点战结束后,可通过公会资讯视窗中领取“闪亮的名誉勋章”
- 据点战胜利公会中活跃度前5%的冒险家可追加获得勋章。但点数相同时,将不会发放奖励。
例如:活跃度前1~5名的点数全部为5点时,活跃度前5%的全员将不会获得任何追加奖励。
● 据点战胜利公会中活跃度第一的冒险家,可以道具的形式追加获得下列增益效果。
- 1, 2阶段据点胜利:战场的荣誉(4小时内,增加生命力300)
- 3, 4阶段据点胜利:战场的荣耀(4小时内,增加生命力500)
- 该道具有效期间为1天,请在有效期间内使用。
※ 勋章可交换的奖励目录如下
可交换道具 |
需要勋章个数 |
丹堤利恩武器箱子 |
500 |
克价卡的封印武器箱子 |
300 |
罗裴勒的封印辅助武器箱 |
300 |
高级饰品箱 |
300 |
巴尔克斯的忠告(+60) |
600 |
巴尔克斯的忠告(+50) |
240 |
巴尔克斯的忠告(+35) |
120 |
巴尔克斯的忠告(+20) |
40 |
修练之书1日(战斗) |
60 |
修练之书1日(技能) |
60 |
最高级炼金工具(耐久度5000) |
40 |
最高级料理工具(耐久度5000) |
40 |
红色君王戒指(7日) |
30 |
红色君王耳环(7日) |
30 |
红色君王腰带(7日) |
30 |
红色君王项链(7日) |
30 |
获得道具增加咒文书 (60分钟) |
25 |
[活动]高级灵药箱子 |
4 |
[活动]高级料理箱子 |
4 |
潜在的卡岚达能量 |
6 |
潜在的罗裴勒能量 |
4 |
潜在的克价卡能量 |
4 |
鲸鱼筋灵药 |
4 |
鲸鱼筋恢复剂 |
1 |
为了参加佔领战?
为了参加佔领战,要参加佔领战必须要佔领3阶段或是4阶段 据点中佔领1处以上才能参加佔领战。
据点战里最多可以佔领6个据点,佔领的据点数每周六佔领战结束时重置。
还有一点很重要的是对于据点战地区的理解。
所有据点战只有在事前订好的地区里可进行,此地区是据点战地区。
如果想要参加巴雷诺斯领地的克罗恩城址据点战的话,世界地图上选择据点战资讯的过滤器,点看看克罗恩城据点吧。
地图上标示火红色的地区为据点战进行的地方。
该领域内建设要塞,据点战开始前完工的话随时可以参加克罗恩城址据点战。
▲ 在上面的状态下点击据点的话,就能知道该据点战的全区。
在启用的地区内建盖据点要塞的话,就能依照星期进行刺激的据点战。
在此地区内建设要塞才可以参加的意思是相对的其他公会、联盟也在此地区某个地方建设要塞的意思。
据点战开始的话随时确认据点战地区,找找敌方的要塞吧。
开启世界地图点击右上角据点战资讯的话,就会转换为据点战专用模式。
此时只要点击据点,就会启用据点要塞设置功能与据点战领域。
点击想要的据点,仔细确认此地区很重要,
若是公会、联盟会长,思考公会、联盟成员的地形理解度等各事项的话,会非常有益。
▲ 此一据点战区域在启用游戏画面右上端图示后就能浏览,
轻鬆得知自己参加的据点战地区,
所以据点战开始后,启用这个按键的话,就不会迷路。
▲ 越过绿色的线就代表进入「据点战地区」。
简单来说,那个位置就不是我们建盖公会、联盟要塞的「据点战地区」。
▲ 越过红色的线就代表脱离「据点战地区」。
简单来说,那个位置就是我们建盖公会、联盟要塞的「据点战地区」。
如果在找敌方的要塞的话,一直在这个火红的墙内侧移动吧!
◈了解据点(佔领)战基础规则
1.据点战会在星期日、一、二、三、四、五,总共6天,每天20点~23点进行。 2.可在上面的星期中选择我(我们公会、联盟)想要的星期后进行。 4. 一天只能在一个据点建设要塞。 5. 据点税金的量随着阶段 1, 2, 3, 4 而分。 6. 想要建盖要塞,公会、联盟成员的上线者数量至少要10名以上。 7. 据点佔领成功的话,佔领据点 1, 2, 3, 4阶段里无法建设要塞。 8. 每个公会最多可以佔领6个据点 9. 我的公会、联盟持有一个3或4阶段的据点,就能参加佔领战 10. 各公会、联盟领地佔领时无法在据点建设要塞。 11. 据点/佔领战开始后 , 所有要塞与指挥所野战司令部都无法进行拆除。 12. 据点/佔领战开始前要塞与指挥所野战司令部建设后过一小时后无法拆除。 要塞与指挥所野战司令部建设虽然未满1小时但是据点/佔领战剩不到一小时的话情况也不可以拆除。 13. 据点战开始后,就能利用双眼确认所有公会、联盟的要塞。 不过,必须透过侦查,对敌人要塞造成打击才会显示在世界地图上。 14. 破坏参加的所有公会、联盟的要塞,我的公会、联盟要塞未被破坏,才能从据点战中获得胜利。 15. 只要在据点战限制时间即将结束之前保有2个以上的要塞,该据点就会呈现解放的状态。 17. 据点(佔领)战结束时,佔领成功的公会、联盟以外的所有公会、联盟的要塞/指挥所全都会被拆除。 18. 据点(佔领)战结束后,佔领成功的话,所有附属建筑就会被拆除。 20. 佔领3或4阶段据点后,在希望的领地建设要塞/指挥所/野战司令部时即可拥有参加佔领站的条件。 21. 佔领战的进行时间是星期六20点~24点。 22. 佔领战胜利方式和据点战一样,留到最后的公会、联盟就能佔领该地区。 但是, 卡尔佩恩, 梅迪亚, 瓦伦西亚 佔领战的守城公会、联盟2小时内外城门(1回 城门)无法破坏,或是2小时30分内无法破坏内城门(2回城门),3小时内无法破坏指挥所/野战司令部的话即胜利。 23. 在佔领战中获得胜利的话,持有的据点就会转换为解放状态。 24. 在佔领战中落败的话,持有的据点会维持原状不变。 25. 在佔领战中获胜取得统治权的公会、联盟无法参加其他领地的佔领战。(只能守城) 26. 不过,佔领战获胜的话,就无法参加据点战。 27. 每週佔领战结束的话,所有领地的据点要塞全都会被拆除。(据点佔领状态不变。) 28. .因此,以佔领据点的公会、联盟来说,如果想要继续维持,就要建盖新的要塞守备。 29. 从据点战归来打算在其他据点建置新的要塞攻击新的地方的话, 首先必须要未参与上週佔领的据点防御战或是失败, 或者在其他据点建盖要塞,攻略新的地方。 30. 阶段越高,就能在据点战获得更多的税金。 31. 不过,佔领战胜利后的第一个星期,50%的税金会使用于维持治安, 每週维持佔领时,治安维持费会减少。 佔领的週数越长,就能获得越多的税金。 32. 一週内累积的税金在据点/佔领战胜利的话,佔领时自动存入佔领的公会、联盟。 33. 佔领战里以攻击势力参加的公会、联盟每10分钟守护要塞跟/指挥所时,可以获得领地税金中治安维持费除外的2% 这时,破坏持有的税金攻击方的要塞/指挥所,佔领战结束时即时最多可收到20%为止的税金。 领地佔领公会的佔领週次在两週以上起每週追加2%的税金。(最大30%) 如果守城公会、联盟的佔领週数在5次以上的话,可以得到治安维持费以外的领地税金30%。 做为攻击方参加的公会、联盟有好几处的情况,获得税金的比例依照 做为攻击方参加的公会、联盟数来分设定各个最大的税金。 在攻击势力中有新的对手在佔领战胜利的情况,其他攻击势力无法获得掠夺的税金的话, 该公会、联盟可佔有除了治安维持费以外的全部税金。
34. 据点/佔领战中我们的要塞与指挥所、野战司令部被破坏或成为佔领者的瞬间起,就不会再被视为战争参与者。 35. 进行佔领战时,公会、联盟战与PK(PVP开关)的功能会停止。 另外,死亡时没有任何不利。 36. 据点/佔领战开始2小时前起至结束为止,所有参加公会、联盟无法加入公会、联盟成员。 37. 就算在据点战和佔领战进行途中穿上伪装服(安特伪装服,沙漠伪装服),也会露出真面目。 |
现在要参加的据点跟要塞订好之后,就是实际的建设要塞了。
要塞在各都市的公会军需品商人贩卖。
[据点]标示的要塞选哪一种都可以。购买时会消耗公会的资金。
▲据点战要塞总共有三个种类。可以选择一种来建筑即可。
▲ 移动到要建要塞的地方右键点击成塞道具往画面移动设置。
要塞为公会、联盟会长跟副会长等级才可以建设。
移动到希望的地方背包里面有的要塞道具按右键马上换为设置模式。
这时候选择希望的地区后点选确认要塞才会建设。
▲ 蓝色为可以建设的地方,红色地方为不可以建设的意思。
尽可能选择能防御敌人的位置,然后建盖要塞即可。
这样设置要塞的话马上就能参加据点战。
据点战开始之前的话设置便给予参加资格不需要担心。
(要塞在据点战开始1小时前可以设置)
设置了要塞的话就可以进行据点战状态。
即,我选择的日期20点~22点为止,可以享受据点战的意思。
但是就这样前往的话输的机率很高。
据点战里为了提升胜率配置附属建筑準备较好。
[设置要塞附属建筑!]篇
附属建筑为防御要塞,支援战斗的机能。
因为可以设置的附属建筑数是有限的,需要决定一场战斗里一定需要的建筑物是什幺。
附属建筑不只有他本身的机能,也有围绕让敌方无法轻易接近的角色的关係,也是作为据点战最重要的部分。
▲ 可根据要塞的设置物收容空间数值,在周围建设更多的附属建筑。
建筑要怎幺样配置是战斗胜败的重要要因之一。
此一附属建筑分为设置型/消耗型,主要是为了让所有的战斗变得更加有利。
善加利用这个才能使用大炮、大象、战车、帆船等,
接着可有效地使用各种陷阱和炸弹。
另外,所有附属建筑在据点(佔领)战开始前,敌人是看不见的。
只要设置者指定想要的位置,100秒后就会完工的方法。
耐久度刚开始非常低,但100秒后会补满达到100%。
设置的过程中会受到严重伤害,不会受相生影响,
设置附属建筑时,必须好好保护公会成员。
除了特殊情况以外,该附属建筑大部分就像要塞一样可以向<公会管理>NPC购买。
▲ 可向公会管理NPC购买要塞等附属建筑相关的道具。
公会会长/副会长/补给官可以依照等级购买,由公会支付所有费用。
可以在公会商店中购买的物品 |
|
会长 |
所有品项 |
副会长 |
指挥所、四角要塞等佔领战/据点战相关要塞与公会製作材料、副会长以下等级品项 |
补给官 |
神机箭、神机箭弓箭、各种陷阱等佔领战/据点战相关的消耗品与一般等级品项 |
一般公会成员 |
大象饲养相关物品等公会工作材料 |
-据点/佔领战专用附属建筑
恢复所(所需空间: 1)
要塞(指挥所)周围可以建盖。
公会、联盟成员在战斗途中死亡,要塞复活时,对生命力的恢复会造成影响。
复活待机时间基础为10秒(最少时间) 据点/佔领战开始以后1分钟增加1秒。,
角色每死亡1回增加1秒到120秒(最大时间)为止。这时候恢复所每一台复活待机时间减少6秒。
但是恢复所的功能只能在最长时间(120秒)计算。
假如恢复所有5个的话,总共减少30秒以90秒来计算。
因此内部待机时间未满90秒的话不会受到影响。
1个达到90秒的话恢复所受到影响固定为90秒。
因此虽然恢复所在据点/佔领战初期没有很大的影响,越后面越能发挥强力的效果。
大炮观测所(所需空间: 3)
要塞(指挥所)周围可以建盖。
据点(佔领)战开始后,透过相互作用就能生产大炮(支付1门的费用,由公会支付)。
生产时间是5分钟,生产的公会、联盟成员的背包中会增加大炮道具。
大炮可以持续生产,但是一个大炮观测所只能设置1个大炮。
因此,如果想要使用大量的大炮,就该增加大炮观测所的数量。
基本上,道具化的大炮有效时间为4小时,
据点(佔领)战终止时,召换的大炮会自动被破坏。
为了使用生产的大炮,需要炮弹。炮弹可以透过製造房子来製作。
这是一种能破坏敌人攻城武器的强大武器,
所以只要熟悉发射的方法或角度等,就会有莫大的帮助。
※ 如果正在大炮观测所生产使用大炮,
大炮观测所被破坏的话? 虽然之后无法生产,但已经设置好的大炮可以继续使用。
▲ 在大炮观测所生产的大炮在任何地方都能设置使用。
大象饲养所(所需空间: 5)
要塞(指挥所)周围可以设置。
据点(佔领)战开始后,每10分钟可以召唤在公会、联盟马廄的1只大象。
据点(佔领)战开始的话,相同频道的公会大象全都会被强制交给公会马廄管理。
(如果不是攻城频道就不会套用)
大象饲养所可以依照该公会持有的大象数量设置。
如果持有2只的话,就能建盖2个大象饲养所。
这种方式最多能建盖3个。
在大象饲养所召唤的大象是固定的。
畜舍如果有4只的话,就会依照系统顺序1只1只的方式召唤。
大象饲养所同样是一名公会、联盟成员直接和大象饲养所相互作用后召唤的方式。
不过,基于坐骑规则的关係,一名公会、联盟成员只能召唤一只大象。
※ 假设正在使用大象饲养所生产的大象,但大象饲养所却被破坏的话?
虽然之后无法生产,但已经生产好的大象可以继续使用。
▲ 外形虽然可爱,但却是最强攻城兵器的大象
火焰塔/神机箭(空间佔据: 3)
火焰塔与神机箭是守护要塞的一种地堡。
两个建筑物是公会、联盟成员之一搭乘操作的形态,
以敌人角色为目标炫耀强大的火力。
首先,火焰塔的有效射程很短,相对地,能对接近的敌人造成庞大的伤害。
神机箭的有效射程长,消灭远距离的敌人时能展现显着的效果。
想要使用火焰塔,就必须在商店中购买火焰塔的油;想要使用神机箭
火焰塔发射一次后需要3秒的预热时间,神机箭则需要10秒的预热时间(再次发射时间)。
顺便一提,操控火焰塔与神机箭的角色在火焰塔与神机箭粉碎之前不会受到伤害。
补给所(所需空间: 5)
▲ 补给所是最重要的附属建筑物之一。
补给所负责补给据点战时需要的各种物品。
可以先利用公会商店。
因此,可以立即购买发射火焰塔或神机箭等所需要的物品,也可以购买公会专用恢复剂。
不过,公会商店依照公会成员等级不同,购买物品也会不一样。
接下来是修理装备。进行战斗后,装备的耐久度很快就会耗损。
透过此一功能可以立即修理装备。全体公会、联盟成员皆能使用修理功能。
最后则是马廄的使用。
不过,马廄无法回收或寻找在其他地区的马,
用途是让据点战或佔领战过程中死亡的马和骆驼复活。
全体公会、联盟成员皆能使用。
▲补给所跟上方一样公会、联盟成员可以透过直接相互作用使用功能。公会商店的情况跟前方说的一样随着公会的阶级可以购买的项目是订好的。
木栅栏门(空间佔据: 2)
▲ 木栅栏门可透过相互作用直接开启或关闭。
要塞(指挥所)周围可以设置。
最多可设置2个,透过相互作用可开启门。
这扇门可当作多种用途使用,只要设置在重要的地点,高度就可以防止敌人进入。
在环绕着障碍物的局势中,门的配置点
将会决定我军是否能顺利移动。
战斗时运用的大象能够轻易脱离。
由于大象的体积庞大,偶尔也会发生难以脱离的情况。
只要妥善运用这扇门,就能更轻易、战略性的使用。
不过,由于开错门可能会导致敌军轻易溜进来,使用时最好能多加注意。
木栅栏门和木栅栏一起建盖时会更有效果,
相较于木栅,由于耐久度较低,所以必须建盖在重要的位置。
(木栅栏门可以在据点战/佔领战使用,木栅则只有佔领战能使用。
因此,必须和木栅一起建盖的内容仅限佔领战而已。)
木栅(空间佔据: 1,佔领战专用)
要塞(指挥所)周围可以设置。
只要视为是后面要说明的障碍物的更高一阶段的概念即可。
只要视为是环绕在要塞(指挥所)周围,保护我军其他附属建筑或要塞的角色即可。
▲ 两个木栅栏并排的图片。左边是前面,右边是背面。
站在敌人的立场,会因为高度而难以进入,我军可以藉由踏板跳上去,所以随时都能穿越。
耐久度比障碍物(包含铁製)更优秀,因为很高,所以很难跳过去。
不过,木栅栏后方有踏板,所以守备者(设置者)可以轻易穿越。
站在敌军的立场会感觉像是一道巨大的墙,
只要围的好,就能架构出一道更坚固、强大的防线。
木栅栏最多能设置50个,只能在佔领战中使用。
另外,只要使用2个可用的角木就能修理耐久度。
▲ 只要妥善配置木栅栏防守的话,就能长时间保护指挥所(要塞)。
中型/大型攻城塔製造所(空间佔据: 3/5,佔领战专用)
要塞(指挥所)周围可以设置。
只要完成这个附属建筑,就能生产强力的攻城兵器-攻城塔。
攻城塔使用方法和大炮观测所差不多。
在公会商店中可以购买攻城塔製造所,只要设置在要塞(指挥所)周围就可以了。
佔领战开始后,只要点击「功能开始」键就会开始生产攻城塔。
生产时间是中型时10分钟,大型时则需要15分钟,生产时製造所被破坏的话,就会一起消失。
▲ 左侧是中型攻城塔製造所,右侧是大型攻城塔製造所。
生产完成后,攻城塔就会登录为道具。
此时,一名公会、联盟成员领取的话,攻城塔道具就会进入该公会、联盟成员的背包中,
只要在想要的地方使用,就能召唤攻城塔。
不过,攻城塔只能在脱离敌人指挥所300m以上的地方召唤,
无法在城(卡尔佩恩城等)内召唤。
召唤的攻城塔是有轮子的高楼形态。
爬上去后就能穿越高处。
中型可以穿越木栅栏;大型则是能穿越城墙。
攻城塔只要由一名公会、联盟成员操控就可以了。
由于不管是我军公会、联盟成员或敌军公会、联盟成员都能爬上去,
妥善保护后使用是很重要的一件事。
由于这是能穿越城墙或木栅栏的强力武器,
妥善运用的话,能成为非常厉害的战术。大象或马的攻击会对攻城塔造成重创。
▲ 巨大的攻城塔。一个人就能进行操控,任何人都能前往塔内。
▲ 和上面是相同的形态,可以攻略城或木栅栏。
不退的旗子修筑台(佔据空间: 3格)
要塞(指挥所)周围可以设置。
只要建盖附属建筑物,就能生产前哨站之一的「不退的旗子」。
不退的旗子修筑台的使用方法和大炮观测所相同。
完工后只要点击功能开始,15分钟后公会、联盟员就能领取「不退的旗子」。
领取的道具在佔领战/据点战中使用的话,就会变更为「配置模式」,
在想要的地方(安全地区、城内除外)可以设置不退的旗子。
不过,不退的旗子只能在脱离我军/敌军要塞/指挥所一定距离的地方设置。
另外,「不退的旗子」道具的有效时间是4小时,过了这段时间就无法使用。
只要设置不退的旗子,公会、联盟员在据点战/佔领战死亡时,可以在此一位置复活。
另外,设置的不退的旗子可环绕着障碍物进行保护。
可设置的障碍物共10个,此一数字会由不退的旗子佔有,
与要塞或指挥所的附属建筑物可设置数量无关。
设置的障碍物无法使用铁製障碍物扩建,不退的旗子毁损时就会一起毁损。
其他附属设置物(空间佔据: 各自不同)
除了前面谈到的部分之外,要塞周围还有其他可以製造的设置物。最重要的是障碍物。
只要在要塞周围设置障碍物,敌人就无法轻易攻击要塞。
特别是设置障碍物后,可以让铁製障碍物升级,
耐久度会大幅度上升,对守备会有莫大的帮助。
障碍物会佔据1栏设置收容空间,
依照要塞种类,最多能建盖50个。
设置攻城防御塔时,固定在地上的无人攻城兵器。
设置后,只要敌军靠近就会自动攻击。
此外还有各种陷阱。
此一陷阱可以在任何地方设置,与要塞的位置无关,
就算不是据点(佔领)战也能随时使用。
特别是大象陷阱,由于它是能让大象暂时失去效用的
最棒攻城武器,一定要牢牢记住。
▲ 各个要塞都有既定的设置收容空间,
必须在内部仔细设置,并且好好考虑地形。
▲ 唯有妥善设置才能顺利迈向胜利。
[和公会、联盟成员拟订作战!]篇
1、2阶段全都完成的话,就等于是完成90%。
接下来是营运与公会、联盟成员之间的约定,只要拟订在战斗中适用的战略,
并且遵照执行就可以了。
首先,和据点战里参加的公会、联盟成员组成伙伴/部队为基本中的基本。
结伴或者是结成部队的话可较简单的透过小地图跟世界地图来掌握公会、联盟成员的位置,
因为可以确认生命力状态作战时得以缓解。
如果是已经佔领多个据点的状态下,据点战参加的人数有限制的关係确认公会、联盟成员佔领的机会也是相当的重要的。
0 据点佔领时 |
最多100名人员可参加 |
1 据点佔领时 |
最多80名人员可参加 |
2 据点佔领时 |
最多60名人员可参加 |
3 据点佔领时 |
最多40名人员可参加 |
4 据点佔领时 |
最多20名人员可参加 |
5 据点佔领时 |
0名人员可参加(仅可建设要塞) |
公会会长可通过公会视窗赋予一个公会会员最多5次参战机会
但是1~5回中每次据点佔领成功时只有各20名可以给予机会,与实际参予据点战与否无关减少一次机会。
因此,最初100名的公会、联盟成员全部都可以参加据点战,第二个据点已经佔领的状况下第三个据点最多60名为止(佔领机会3回以上的公会成员而已) 可以参加。
※ 联盟的情况随着联盟人员的比例决定据点参加者,佔领战里不适用佔领机会。
而且在紧迫的战斗中为了要快速的沟通活用公会、联盟音频聊天也是一个好的方法。
[执行作战! 发现敌军要塞]篇
在这个过程中有一点最重要。
1)参加据点战的公会、联盟有几个呢?
2)要怎幺样才能更快找到对方的据点呢?
3)攻击组与防御组会是什幺样的命运呢? 大概是这样吧。
首先,公会、联盟会长与副会长们必须快点掌握该地区据点战有几个公会、联盟参加。
开启世界地图就会显示据点战进行的现况,就能知道有几个参战的公会、联盟
只要在看过数量后决定该如何拟订战略就行了。
数量越多就稍微偏向守备,数量越少则最好是进行攻击。
第二个就是寻找敌军公会、联盟的据点。据点战的核心之一。
据点战开始的话,敌方公会、联盟的要塞位置就不会显示在世界地图中。
如果有公会、联盟成员找到对方公会、联盟的据点,施加攻击的话,位置就会显示在世界地图中。
因此,开始后立刻寻找对方的据点就是掌握胜利的关键。
公会、联盟成员之间事先决定好侦查组,开始后就散开往各自的位置寻找。
大部分的公会、联盟都在难以找到的位置建盖要塞,最好能细心搜寻。
最后就是攻击组与防御组的命运。
其实这取决于公会、联盟会长或进行者的力量。
掌握状况后决定该如何进行。
也可以一开始就毫不留情地攻击,
也可以边防守边观看其他公会、联盟一个个瓦解,然后伺机行动。
就和平常一样,选择是自由的。
▲ 我们公会、联盟的要塞(蓝色)与敌军要塞(红色)。
刚开始看不见,但只要公会、联盟成员找到敌方要塞且发动攻击的话,就会显示为红色。
[战斗! 战斗!]篇
既然已经找到敌方的要塞,现在就能发动攻击了!
发现敌军时就攻击,最后只要迅速消灭敌方的要塞就行了。
但是如果是佔领战,则适用一些不同规的规则。.
巴雷诺斯, 赛林迪亚地区佔领战跟据点战统一在
佔领战结束前为止留下两个以上要塞的话领地虽然会解放,
卡尔佩恩, 梅迪亚, 瓦伦西亚佔领战在佔领战结束为止要破坏守城公会、联盟的指挥,失败的情况下守城公会、联盟胜利,持续延续该领地的所有权。
先掌握敌军的战力好好观察行动。
有时候比起正面突破,更需要击中要害的战略。
假装兵力很少,引导敌方攻击,守备变弱之后攻击等,建立多种战略看看。
如果说在战斗中有必须注意的事项,那应该就是相性关係。
与其说是相性,说是在哪一种「情况」下该使用哪一种「武器」才能造成更大的伤害会更贴切。
参考下列的图片吧。
角色可以对敌方要塞与附属建筑等造成追加伤害,
但对于大象、火焰塔、神机箭可能就会束手无策。
大象攻击障碍物与角色时会造成追加伤害,
如果中了大象陷阱就会失去其效力。
大炮在破坏敌方火焰塔与神机箭时会展现卓越的效果,
但如果遇到骑马的敌人,很快就会被破坏。
只要了解这样的关係,战斗时就能更加顺利。
要塞有50%是由大炮、大象等外部因素消耗耐久度。
不过,只要变成50%后,就只有角色能造成伤害。
因此,50%起角色之间只要展开激烈的战斗就可以了。
另一个要知道的就是「死亡」的定义。
在据点战或佔领战中丧命不会立即复活,也无法在附近的据点复活。
因此大部分都是使用[要塞/指挥所复活]或村庄复活的机能。
进行据点战时使用逃出功能的话,就会移动到近处的村庄,
会逃离到据点战进行的地区较远的地方请注意。
不过,若是扩建附属建筑物不退的旗子修筑台,
可以在公会、联盟员想要的地方设置旗帜(前哨站概念)复活。
还有在卡尔佩恩/梅迪亚/瓦伦西亚佔领战里存在着城门复活的重点。
攻击/守备侧的复活重点是互相在位于其他位置的话,攻击侧需要破坏城门才可以在城门附近复活。
此外据点战/佔领战地区附近桨帆船停泊后,活用公会复活果然是好的战略。
1. 据点战参加者在据点战地区任何一个地方都能互相攻击/被击。 2. A 据点战参加者进入B据点战地区的话,有可能会受到B据点战地区参加者攻击,但是无法反击。 3. A号地区与B号地区的参与者在自己的参加地区之外无法互相攻击。 4. 非参与者间即使在据点区域也无法互相攻击。 5. 非参与者的坐骑有可能轻易被破坏或者是死亡。 (利用参加公会的坐骑的攻击也包含) 7. 佔领战途中可使用 PK(PvP 开关)功能。 (但是, 民兵队来参与的情况除外) 8. 据点(佔领)战途中虽然可以宣布战争,但进行据点战的频道其战争功能会中断。 9. 在其他频道中可以正常进行战争,不会阻止宣布战争。 10. 据点(佔领)战前宣布的公会战争 对方或我军公会如果是佔领战/据点战的参与者时,参加的期间会停止。 11. 在进行据点(佔领)战的频道中,所有使用者的冲突都会开启。(不受等级影响,未满50级的冒险家一样会套用) 12. 据点(佔领)战参与者除了安全地区以外,可以在任何一个地方战斗。 13. 据点(佔领)战参与者丧命时,不会有任何的死亡惩罚。 14. 坐骑同样也不会有死亡不利,但公会专用坐骑(大象等)会有死亡惩罚。 |
打碎敌方的要塞虽然也很重要,保护我军的要塞也是同样的重要。
抵挡住涌入敌人的攻击,再修理要塞恢复耐久度吧。
抵挡住敌人的进攻后,再修一道城墙,恢复原状。
公会、联盟成员可以修理所有的要塞。
每次修理时都会消耗一定的时间, 将打磨的石块当作材料使用。
修理时受到状态异常(晕厥、倒下、推挤、弹开)攻击的话,修理就会中断,最好能多加参考。
相反的,敌军想要修理要塞的话持续的乱入妨碍修理的话也是不错的战略。
要塞耐久度消耗的话所有公会、联盟成员都可以修理。因此等级或装备低的公会、联盟成员们可以透过这些行为来帮助公会。
[获胜后就能成为据点的主人]篇
透过战斗成为据点或领地的主人后,据点标示或旗子等就会登录公会、联盟徽章,
享受黑色沙漠的所有使用者都能浏览该徽章。
另外,还能享有税金优惠。
随着该据点的阶段或领地而累积税金,这笔钱在佔领的瞬间自动成为公会的资金。
另外,公会、联盟会长最幸福的瞬间就是分享奖励。
可以打造公会、联盟成员全体都很乐在其中的时光。
徵收的税金量依序分为据点1阶段<据点2阶段 < 据点3阶段<领地<城。
随着阶段越高,累积的税金量就会有差异。
如果据点或领地是解放的状态,税金就会进行累积。
之后佔领的公会、联盟就能获得该税金。
解放的据点或领地在下个星期会进行更具紧张感的战斗。
不过,在城内收回的税金将治安维持费除外。
若A公会、联盟在佔领战获胜,持有该领地的话,
50%的税金会减为治安维持费。
不过,A公会、联盟持续佔领所属领地时,
治安维持费的比率会缩减为50%、40%、30%、10%、0%。
意即,公会、联盟连续佔领所属领地5週的话,可以收回更多的税金。
佔领领地的公会、联盟从A变成B的话,治安维持费会再次重置为50%,请务必参考。
佔领战中佔据领地的公会、联盟能获得附加的优惠。就是王冠!
王冠是巴雷诺斯、赛林迪亚、卡尔佩恩、梅迪亚、瓦伦西亚佔领战中胜利的公会、联盟会长能获得的特权。
该王冠可以戴在头部。
频道聊天不会消耗能量,没有呼唤卷也能使用世界聊天。
只要在佔领战中取得胜利,王冠就会立刻进入公会、联盟会长的个人仓库(佔领战领地大都市)。
▲ 装备银光鬃毛/蓝色狮子王冠时,在巴雷诺斯/赛林迪亚频道中不需要使用能量就能进行频道聊天。
剩下的三种各自可以在卡尔佩恩/梅迪亚/瓦伦西亚频道中进行世界聊天。
* 游戏导引内容可能会随着改版与更新,和实际上在游戏中的内容有可能不一样。
2020-12-12
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