时间:2020-12-12 12:26:00
* 游戏导引内容可能会随着改版与更新,和实际上在游戏中的内容有可能不一样。
公会是志同道合的玩家为了特定目的组成的团体。
有许多专属内容必须加入公会才能进行,
而且所有公会成员都能共享各种活动所提供的奖励。
尤其是PvP系统中最讚的据点战也属于公会专用内容。
可透过各村庄的公会管理人NPC建立1级公会。
第一次创设公会时需要10万银币,以及手续费2万银币。
8万银币会当作公会资金运用。
Tip! 部落/公会创立条件 没有加入的部落或公会 退出部落/公会后经过24小时 公会名称只能使用中文/英文/数字,不能使用空白与特殊文字。 |
(和创立公会一样,扣除2万银币后,8万银币会被当作公会资金运用。)
如果想要从部落升级为公会,只要支付10万银币升级费用给公会管理员即可。
想要登记代表公会的徽章时,
就必须购买「公会徽章登记证」道具。
在「我的文件/Black Desert/」资料夹中建立60X60像素的「Gmark.png」图档后,
就能在公会视窗(G)中登记。
不过,只有每星期一可以登记徽章与进行变更,千万要多加注意。
▲ 在持有公会徽章登记证的状态下,只要点击登记/变更公会视窗徽章的按键,
▲ 就会显示如上的确认视窗,并且登记公会徽章。
如果想让其他角色加入公会,可点击互动选单的公会邀请或在对话视窗中点击要加入的角色名称,然后按下公会邀请就行了。
不过,基本上如果想要加入公会,招募者(会长/副会长)和加入者必须在同一个频道。
公会加入条件 1.公会是由家族共享,每个帐号只能加入一个。 2.退出公会时,24小时以内无法加入公会。 |
邀请加入公会时,只要在会长送出的契约中签名就能完成公会的加入。
契约书上有契约期间、日薪、违约金,契约期间有1天、7天、14天、30天。
契约期间可由公会会长决定,日薪与违约金则依契约期间而定。
第一次签约时,一级是0天(0银币)/1天(1000银币)/7天(7000银币)/14天(14000银币)/30天(30000银币)
,签约后1天后开始可以重新签约。
重新签约时,活动量每100分就能提升1%的工资,
契约金额的增加幅度限制为每签约1次就会是100%。
举例来说,目前工资是3万银币,目前活动量是1万时,
最多能以6万银币重新签约。
重新签约至少1天能进行一次,以现实世界的时间为基準在24点时更新。
如果和公会的契约结束了,就能在没有任何罚责的状态下退出,
若在约定契约期间内退出公会,该玩家必须按契约期间比例向公会支付违约金,
若是没有违约金就无法退出公会。
契约期间内因为会长或副会长而被强制退出时,
就要支付目前工资3倍的违约金给该公会成员。
▲ 薪酬与违约金随契约期间而异。
副会长扮演辅助公会会长的角色,并且取得管理公会的权限。副会长没有人数限制。
公会会长可以任命全体公会成员为副会长,也可以不要任命。
会长
公会负责人。权限越高,责任就越大。
公会如果是公司,那公会长就是老闆。
公会会长如果长期不在,该公会无法正常运作的机率相当高。
副会长
可以获得部分的公会权限协助公会会长经营公会。
以公司为例的话,可以说就是经营团队。
辅佐官
辅佐官拥有除了解散公会、拍卖公会之家、申请公会决战/接受、公会技能重置以及破坏公会坐骑的其他权限
辅佐官与公会规模无关,公会内只可以赋予一位
辅佐官可以使用公会之家製作
辅佐官可以发放活动经费/鼓励金
辅佐官可以增加公会保护人员以及设定/解除
辅佐官可以重新签约包含自己、副会长、补给官、一般阶段的公会会员
辅佐官可以学公会的所有技能,并且可以使用除了聚集命令的所有技能。 但战场的聚集命令只有在与会长在同一个伺服器时才可以使用
辅佐官可以成为战场英雄
砲兵
砲兵与公会规模无关可以赋予及接受大多数职责
砲兵跟补给官相同于进行据点/佔领战时可以设置附属建筑物
公会商店中配发的活动经费内可以购买据点/佔领战物品
补给官
负责补给战争物资。
在公会商店中可以购买与使用大部分的战争物资。
公会会员
加入公会后就会自动成为公会成员。
可以使用公会相关内容,但没有管理公会的权限。
见成员新加入公会的冒险家自加入当日开始14日内会处于见阶段。14日以后进入游戏时将自动提升至一般公会成员
见期间内将无法获得公会鼓励金,同时无法任命/担任会长、副会长、补给官
参加据点战/佔领战、进行公会任务、领取每日日薪、使用公会活动经费、获得公会技能等其它公会活动以及福利可正常获得
Tip! 若是设定太多副会长,就会有更多的人具备管理公会的权限。 但只有会长可以和副会长签约,而副会长可以分担会长的辛劳。 |
各职责权限 |
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会长 |
辅佐官 |
副会长 |
补给官、砲兵 |
一般、见 |
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委任公会会长 |
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解散公会 |
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变更公会名称 |
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拍卖公会之家 |
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破坏公会坐骑 |
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公会技能重置 |
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申请公会决战 / 接受 |
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赋予职责 |
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发放公会活动经费 |
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变更公会徽章 |
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得公会技能 |
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公会之家製作 |
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发放奖励金 |
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设定保护人员 |
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设定公会最大人员数 |
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阿勒沙竞技场申请 / 预约 |
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踢除公会会员 |
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解除公会坐骑装备 |
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宣传公会 / 招募 |
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讨伐公会头目 |
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宣战 / 撤退 |
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公会公告事项撰写 |
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领取福利资金 |
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雇用战场英雄 |
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赋予保护人员( On / Off ) |
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公会会员重订契约 |
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接收/完成公会任务 |
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使用公会技能 |
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雇用公会会员 |
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编辑公会介绍 |
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编辑今日的名言 |
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修理公会道具 |
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建造/解除据点附属建筑 |
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使用公会仓库 |
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O (部分道具可领取) |
O (部分道具可领取) |
公会合作生产 |
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使用公会商店 |
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(公会仓库内)公会之家製作之道具 |
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X |
公会会长委任的情况,若公会会长15天没有登入时,辅佐官及副会长将会启动该按钮
使用公会仓库时,任何人都可放入。在取出时会受到道具的条件而不同
建造/解除据点附属建筑会依照职责不同可进行建造,但开始的功能权限只有副会长以上才可以执行
讨伐公会头目的权限,若是肯恩的情况下只有辅佐官以上等级才可以召唤,其他头目副会长以上等级即可召唤
使用公会商店时,在限定的活动经费以内任何人皆可购买,但特定道具时情况,根据条件不同购买也会受到限制
①公告事项
可以写下和公会会员分享的公会告示。(只有公会会长/副会长可以使用)
② 公会介绍
可以写公会介绍。在公会排名中向全体玩家公开。
(只有公会会长/副会长可以使用)
③ 本日的一句话
可以写下想和全体公会成员分享的内容,只能在公会内分享。
④ 增加人数
公会的最大人数可以增加到100名。
公会规模进阶时,公会人数与保护人员的最大值也会上升。
增加人数一次会消耗公会点数2分,并且增加5名人数。
不过,公会的规模与最大人数不同,会依照加入人数而决定。
中型以上的公会每星期一0点要支付组合税。
组合税每天晚上十二点会自动从公会资金中支付,公会资金花光而无法支付综合税时,
除了公会聊天以外的大部分功能都会停止。
如果公会资金不足,公会会长/副会长的个人资金也可以纳入公会中缴交组合税。
之后公会会长或副会长若是使用个人银币缴纳组合税,公会功能就会恢复正常。
公会规模 |
基本保护人员 |
组合税 |
小型(1~30名) |
3名 |
0 |
中型(31~50名) |
5名 |
10万银币 |
大型(51~75名) |
8名 |
25万银币 |
超大型(76~100名) |
10名 |
50万银币 |
⑤ 增加保护人数
除了基本提供的保护人员以外,使用公会点数也能增加最大保护人数。
目前最大人数只能提升10%,如果最大人数是100名,基本保护人员10名
加上10%的10名,最多可以设定为20名的保护人员。
保护人员每增加一名,公会点数就会消耗3分。
设定为保护人员的公会成员无法攻击战争中的敌方公会人员,
敌方公会人员在启用强制攻击(ATL+C)时就可能会受到攻击。
⑥ 宣战
可以向其他公会宣战。(只有副会长/会长可以使用)
⑦ 公会仓库
开启只有在村庄能使用的公会仓库。
⑧ 公会资讯
公会资讯页面会启用,并且可以使用留言板。
⑨ 公会战
从左边开始是适用罚责与否/申请决战/撤回战争键。
在对话视窗输入/G键或启用对话输入视窗后,
按下ALT+5就能使用公会对话。
只要在聊天内容前方加上!(惊叹号),线上全体公会成员的
游戏画面上端中间就会显示该讯息。
相同频道的公会成员如果因为公会战争而倒下,就会在世界地图中显示骷髅的记号。
这是能确认目前我方公会成员是否有战斗的最简单方法。
另外,相同公会的成员在小地图和世界地图中都会以绿色记号显示。
公会资金会以创设公会时的最低限制8万银币开始。
任何人都无法直接领出公会资金,只能用来经营公会。
1.公会任务
获得公会资金最基本的方法就是执行公会任务。
依照公会任务的规模与种类不同,每一个公会任务能够获得70~280万银币的公会资金。
2.佔领战/据点战
喜欢PVP的公会成员很多,若是想要获得更多的公会资金,就请参加据点战和佔领战。
胜利时可以获得领地部分的税金作为公会资金。
就算只有佔领第1阶段据点,也能获得亿为单位的公会资金。
在佔领战或据点战中取得胜利获得的税金只能在进行该战斗的频道领取。
举例来说,若是想在隶属赛林迪亚领地的南部警卫营地收税金,就要移动到赛林迪亚1频道。
在下一次据点/佔领战开始15分钟前若是没有收税金,就会自动徵收税金,
据点/佔领战开始5分钟前会慢慢自动徵收税金。
3.大海巨大怪物狩猎
如果有安装舰砲的公会船舶桨帆船或个人艾裴莉雅帆船,
就能狩猎在海上出没的怪物,并且获得战利品。
这些战利品会在公会商店中贩售,偶尔能够获得价值1亿银币的稀有战利品。
公会资金的用途 1.公会成员的一级与奖励 2.组合税 3.购买公会之家 4.战争费用 5.接收公会任务 6.购买公会专用道具 |
公会会长在据点战/佔领战中获得胜利的话,在该据点/领地就能收取税金。
税金会归属于公会资金,部分可以发送给公会成员当作奖励金。
奖励金设定为公会资金的10~40%,可以7天领一次。
随着公会成员的贡献度或活动量不同,可以从第1阶段到第4阶段依序发给。
阶段越高,就能获得越多奖励。
公会任务
提升公会点数最基本的方法就是执行公会任务。依照公会任务规模与种类不同,可以获得500~24000的公会技能经验值。
公会技能经验值达到100%的话,就能获得公会点数2点。
随着公会任务的规模越大、限制时间越高,就能获得越多的公会技能点数,
如果是相同规模,比起通用任务(採集/贸易/钓鱼),完成先佔式任务(狩猎)时,
能获得更多的技能点数。
如果是等级太低,无法协助完成公会任务的新手玩家,
只要努力提升角色等级与生活等级,就能帮助公会成长。
比公会任务少,但新手公会成员提升等级与生活熟练度的速度很快,
可以获得比想像中更多的公会活动量。
公会任务会给予订金,执行任务后就会获得奖励。
各个公会每天可以执行10次公会任务。
大致上分为先佔式任务与通用任务,喜欢狩猎的公会成员多的话就选择先佔式任务,
生活玩家多的话,推荐进行通用任务。
大部分的目标是在限制时间内达成任务,
任务的种类分为狩猎、採集(加工)、钓鱼、贸易。
如果无法在限制时间内达成目标,就必须放弃任务,
按下放弃任务的话,就无法获得公会点数与公会资金。
(放弃时减少的可进行任务数量不会恢复)
公会任务依照规模不同,需要的人数也不一样。
一般来说建议的需要人数小型是1~5名、中型是6~10名、大型是10~15名,超大型是16~20名。
等级高与装备优秀的公会成员越多,要求人数就会越少。
▲ 按下快捷键<G>打开公会视窗后,可透过上方的按钮查看公会任务。
先佔式任务大部分都是在推荐的狩猎区,
具有边执行公会任务边提升等级的优点。
进行先佔式任务时,不只是规模而已,依照公会成员的等级不同选择地区也很重要。
由于各地区的怪物等级不同,公会任务的难易度也会不一样。
另外,这是就算规模与地区相同,只要限制时间更长,难度也会更高的委託。
公会成员的平均等级如果是45~50级,推荐卡尔佩恩地区。
卡尔佩恩的先佔式任务有消灭鲁特恩族、消灭蔓沙族、消灭赫塞骷髅、消灭安特精灵、
消灭卡尔佩恩神殿势力、消灭独眼巨人,会随机选择一个。
公会成员的平均等级如果是51~55级,推荐梅迪亚地区。
梅迪亚地区的先佔式任务有消灭流浪盗贼营地的盗贼、消灭头盔族、消灭艾尔力克修道院信徒、
消灭鬃毛族、消灭萨扇族、消灭废弃矿山野蛮族,会随机选择一个。
公会成员的平均等级如果是55级以上,推荐瓦伦西亚地区。
瓦伦西亚地区的先佔式任务有消灭沙漠普根、消灭残月狂信徒、消灭沙漠纳嘎、消灭嘎哈恣盗贼团、
消灭沃拉滚、消灭卡德里狂信徒、消灭巴西恩族、消灭巴希利斯克、消灭肯达鲁斯,
会随机选择一个。
Tip! 公会狩猎 完成通用任务当中名为「[讨伐头目]」的任务时, 就能获得公会袭击召唤书。 可以获得利贝鲁杜武器与葛鲁尼尔防具上级水晶等好的道具。 由于订金高,推荐公会资金充裕的公会。 |
可透过公会技能对所有公会成员套用各种效果。
公会技能包含学会时即可套用的被动型态技能,
以及使用时可维持一段时间的主动型态技能。
战斗相关技能有猛烈的咆哮(命中力增加)、战场的吶喊(所有攻击力增加)、
生命的火花(最大生命力增加)、庇护的火花(伤害降低)。
喜欢使用公会技能进行公会狩猎或PVP的人数多的话,
这是值得优先考虑的公会技能。
生活技能包含熟练的手艺(採集阶段上升)、酥麻的手感(钓鱼阶段上升)、熟练的运行。
其中最受欢迎的就是熟练的手艺与酥麻的手感。
熟练的运行的效率很差是众所皆知的事情。
如果公会中喜欢採集与製作的人员很多,推荐学生活型技能。
但相较战斗技能,消耗的公会点数比较多,
最好能配合公会成员的生活等级学。
攻城战相关的技能有庇护(攻城武器伤害抵抗)、君主的呼喊(公会士气增加)、
聚集命令(聚集公会成员)、不退的旗子(设置前哨站)。
猛烈的咆哮、战场的吶喊技能只要学到Lv5阶段,就能学君主的呼喊技能,
生命的火花、庇护的火花技能学到Lv5.阶段的话,就能学聚集命令技能。
聚集命令有相当长的再次使用待机时间(22小时),
除了在沙漠地区等部分特殊的情况,
可以瞬间召唤和公会会长在同一个频道且在线上的所有公会成员的技能。
不退的旗子是在战场上设置前哨站,在一定时间内可以任意设定公会成员复活场所的技能,
是战场上战略价值卓越的技能。
特别如果是进行攻城战或据点战的公会,聚集命令和不退的旗子其效用相当广,
如果有充裕的公会点数,最好能学一下。
这是公会之家相关技术,可以开放製作所或增加公会仓库。
学会相关技能时,便会开放坐骑与公会坐骑防具製造所。
公会仓库最多可扩充8格。
公会之家相关技能其持有要求技能点数高,必须持有公会之家才能启动其功能,
可以说是为了成长的公会而準备的技能。
最好在精通所有战斗、生活技能后在决定是否要学这些技能。
透过此功能向其他公会宣战时,无论该公会的成员等级为何,
皆可在任何地方进行PvP。
不需要对方公会同意,可单方面宣战,
最多可向6个公会宣战。
不可向没有佔领领地或据点,且未有其他公会宣战之公会进行宣战。
举例:
A公会 : 有据点
B公会 : 有据点
C公会 : 没据点
D公会 : 没据点
A公会虽然可以向B公会宣战,但是不能向C跟D公会宣战
C公会可以向ABD宣战
※宣战的条件
1. 佔领据点/领地的公会可以收到佔领据点/领地的公会和未佔领据点/领地的公会的宣战
2. 未佔领据点/领地的公会可以收到未佔领据点/领地的公会的宣战
3. 未佔领据点/领地的公会无法收到佔领据点/领地的公会的宣战
- 但虽未佔领据点/领地, 但为公会战进行中的状态的话可以收到宣战
4. 未佔领据点/领地且也并非和其他公会进行宣战中的公会,无法接收到已有宣战中或有佔领据点/领地的公会宣战
宣布公会战时,将消耗15万银币。
宣战的公会会显示在战争现况上,可得知该公会至今的PvP现况。
宣战的公会会长或副会长按下「停战」按钮即可立即停止战争。
但是,宣战后经过1小时才能取消战争。
可透过公会视窗宣布与终止战争以及确认战争现况。
公会战争时,一定倾向值以上不会受到全部的死亡不利(罚则)。
当战争中的两个公会的会长在相同频道时,可进行决战。
在战争现况中,如果从宣战公会的目录中按下决战键,
可以选择胜利条件与决战费用进行。
决战只能在双方谈好的情况下进行,若是一边拒绝的话,决战就会取消,公会战争状态维持不变。
每个公会1天只能进行1次决战。
设定的公会资金部分会作为手续费,胜利的公会可以取得。
如果没有公会达成胜利条件,将无法随意取消进行中的决战。
如果经过24小时依然未分出胜负,将判定两个公会皆为战败,并销毁所有决战金额。
可在战争现况中向战争中的公会申请决战。
- 公会决战构成为一般对战,1:1对战,全体对战,总共进行3个回合。
- 一旦开始公会决战则无法退场,预约者未入场或公会决战结束前进行结束游戏、变更角色等动作时,该预约者所属的公会,将判定为战败。
- 在一般对战中,各公会最多可有20名会员参加。
- 两个公会的预约者,在参加决战的20名冒险家中,选择参加一般对战的冒险家,选择完毕后将进入等待状态。
- 在一定时间内,未选择20名冒险家的话,将在参加决战的冒险家中任意选择20名冒险家。
- 在参加决战的会员少于20名时,全体人员将参加战斗。
- 过约1分钟的等待时间后大门打开时,将可进行战斗。
- 未获得参加一般对战资格的冒险家,将为透明状态,可自由地活动及观看对战。
- 在一方被全部打败后,该回合结束。
- 1:1对战为两个公会的预约者各选择5名冒险家参加的对战。
- 在两个公会都选择完参加者的状态下,预约者在5名冒险家中再选出参加第一轮战斗的冒险家。
- 过了一定的準备时间后,两个公会的冒险家自动移动至进行1:1对战的竞技场中央。
- 1:1竞技场被旗子和士兵NPC围绕着,需在该包围裏进行战斗。
- 若脱离士兵NPC的包围的话,就处于“场外状态”。因此,处于该状态时,必须要儘快返回到竞技场裏面。
- 在限定时间内除掉对方的一方将成为胜利的一方,在两方都存活的情况下,按剩下的生命力比率(百分比)来判定最终的胜者。
- 透过1:1对战胜利的冒险家,可继续参加战斗。战败的一方,从剩下的4名冒险家中,选出一名参加下一轮对战。
- 若被选为1:1对战的冒险家,都被另一方击败的话,则本回合被判定战败。
- 若两个公会的最后参加者剩下的生命力比率同样的话,第二回合将判定为平手。
- 若第一、二回合的结果是平手的话,将进入第三回合。
- 第三回合是参加决战的所有会员都进行战斗的战斗。
- 在限定时间内把对方全部消灭或最终剩下的冒险家多的一方,就成为胜利的一方。若最终两方剩下的冒险家数量相同的话,则最终结果就判定为“平手”。
公会保护功能是保护不想参加战争的公会成员的装置,设定保护时就可以免于参加战争。
敌方公会成员在启用强制攻击(ATL+C)时就可能会受到攻击。
基本最大保护人员是10名,依照公会规模而不同。
如果认为基本保护人员无法保护全体公会成员,
使用公会点数就能增加最大保护人员。
目前可以增加为公会最大人员的10%,人员每增加1名就需要3点的公会点数。
只有会长可以进行公会成员的保护设定,会长/副会长无法获得保护功能。
公会道具可以向各村庄的公会管理员购买,
大部分都只有佔领战/据点战等与公会相关的用途。
种类 |
说明 |
恢复剂 |
只能在佔领战/据点战中使用。 |
由于不会贩售最高级的药水,所以效率不是很好。 |
|
练炮弹 |
练炮弹顾名思义只是练时使用的炮弹, |
就算不是佔领战与据点战也能使用, |
|
无法对敌人造成伤害。 |
|
陷阱 |
这是能对敌人造成昏厥、烧伤等效果的道具, |
可以设置在要塞周围,每1个人可以设置3个陷阱。 |
|
大象陷阱 |
可以对攻城武器造成伤害的道具,敌人的攻城武器(大象) |
踩到陷阱的话,搭乘的敌人角色就会从大象上面摔落。 |
|
和一般陷阱一样,1个人可以设置3个大象陷阱。 |
|
要塞及指挥所 |
参加佔领战/据点战所需要的建设。 |
参加佔领战时,有城的地区(卡尔佩恩、梅迪亚、瓦伦西亚)可以建盖指挥所, |
|
没有城的地区建盖要塞。 |
|
在佔领战中会使用四角、坚固的四角、牢固要塞, |
|
据点战则会使用据点要塞。 |
|
攻城防具塔 |
在要塞周围扮演保护要塞的作用。 |
只能在佔领战中使用。 |
|
沙漠花生 |
捕获大象时使用。 |
公会徽章登记证 |
登记或变更公会徽章时使用。 |
製作材料 |
进行公会製作时使用。 |
攻城附属建筑 |
在火焰塔、神机箭、补给所等据点/佔领战中能战略性运用的物品 |
由于公会的权限都掌握在公会会长手中,如果公会会长长期没有上线,
公会的功能就无法顺利运作,可能会造成不便。
此时,使用公会会长委任功能就能变更公会会长。
委任公会会长的程序有两种,
其消耗的公会资金量与必要条件都不同。
首先,当公会会长15天以上未连线时,
副会长可使用2千万公会资金取得会长的权限。
也可由公会会长自行把会长职责委任给副会长。
但是,此时会长必须满足的条件,将比长期未连线时还多。
※ 公会会长直接委任的状况:
1) 无关是否持有公会坐骑均可进行委任
2) 在竞标公会之家的公会无法委任
3) 拥有公会之家时无法委任
4) 拥有公会道具时无法委任
5) 公会仓库有公会道具时无法委任
6) 与公会资金无关均可进行委任
7) 拥有领地与据点的公会无法委任
8) 委任时,将自动削减公会资金的50%。
※ 公会长15天以上未上线,副会长获得委任的状况:
1) 无关是否持有公会坐骑均可进行委任
2) 在竞标公会之家的公会无法委任
3) 拥有公会之家时也可进行委任,并变更为新委任会长
4) 拥有公会道具时也可进行委任
5) 公会仓库有公会道具时可进行委任
6) 与公会资金无关均可进行委任
因此必须仔细观察是否已满足条件。(公会会长15天以上未上线,也需要符合以上条件才可顺利转移会长的权限)
▲ 公会长可选择副会长委任自己的权限。
无法维持公会时的最后手段,可以解散公会。
只要在公会视窗(G)第一页按下公会解散键就行了。
解散公会的条件如下。
解散公会的条件
|
公会排名按下ESC键后,只要点击公会排名选单便能确认。
基本上目录会依照公会点数高的公会顺序显示,
如果公会点数相同,会以公会经验值点数为基準排名。
此外,还能以持有中的领地/据点、决战胜利次数、公会成员数、留言板与公会介绍更新与否、
公会成员的生活技能等级综合等各种方式为基準浏览公会排名。
确认公会排名后,可以掌握公会以哪些部分为重点享受黑色沙漠。
只要将滑鼠移动到公会排名中的公会名称,就能确认简单的公会介绍。
点击公会名称时就会移动到该公会页面,可以浏览详细的公会介绍与留言板。
像这样以各种不同的基準配合冒险家个人的风格选择,相信就会有相当程度的帮助。
▲ 可透过ESC选单的公会排名查看。
* 游戏导引内容可能会随着改版与更新,和实际上在游戏中的内容有可能不一样。
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