---前言---
本人不是高手
所以速通、无伤、配装就不要指望我了
武器都玩也喜欢各种各样的玩
魔物对我来说可以玩很久的
由于图片跟影片都有
影片旁有注明←影片标示
文章长感谢看完的大大
---闲聊---
在上次卯起来玩空战流双刀后
原本是想先写坦克流大剑
打素材的时候武器都会换来换去
用到长枪时感觉就是攻击力不高、收手慢
但越用越觉得有趣
(本人游戏中语系是选日本语,为了看魔物的全名)
因为决斗沾身击不是攻击类招式
所以有点不想称呼为决斗流长枪
但想不出 名字先用着(也想叫空战长枪)
决斗长枪
快速跳近敌人进行攻击
核心技能:决斗沾身击(ZL+X)、近身跳跃(ZL+B)
---优缺点----
缺点明显可见
缺点1.消耗2翔虫,很要命会导致不能用受身
缺点4.没有攻击力,后面衍生的攻击都是长枪的空中攻击
缺点5.不能取消防御跳跃(ZL+B)没踩到的硬直
没打到我也有一套没打中的打法
那乾脆就不要用
不过它的优点让我爱不释手
优点都是命中后的事
优点1.可怕的取消硬直,3连刺或 刺击后,都可以用ZL+B
优点3.可衔接空中攻击蓄积骑乘值
优点4.持续时间长,只要不断线,收枪虫丝也还在
优点5.雷达定位功能,一但绑住后不管角色面朝哪,
毕竟决斗沾身击是辅助
所以要搭配长枪的攻击手段
翔虫技:被动的铁锚狂怒,主动的流转突刺
---实战(吃土)---
虽然没经过什幺时期就稳定下来
但心得是满满的
**交换技搭配心得**
首先面临到要搭配什幺交换技好
毕竟我是双刀开荒,再用 武器的
所以要用时该武器时交换技都开了
挨个用一遍看看好不好用
以下说一下搭配使用心得
技能被动是缺点,但消耗1翔虫加攻击力、发动也快
我常在精力不足时,当成防御用
在地上发动时可以断硬直,实际上很不错
我 惯叫枪突,枪突攻击力很低
主伤害要 多段伤害及终结攻击的威力
但枪突在空中无法加速,在地上后才能加速
而且落地后判定为地上攻击,地上枪攻击会弹刀的
不如直接在空中用X进行直接攻击
枪突的优势是二段加速后终结攻击威力大、精力耗量少
由于精力消耗少,可以搭配换位小跳接三连突的元祖打法
这招是我目前出枪的起手式(X起手在精準防御会提到)
收刀时ZR- gt;ZR+X+A- gt;X- gt;ZL+X
毕竟用翔虫跳跃快速接近的话,会没翔虫用决斗沾身击
而且我都带猫猫,不能直接从狗狗背上起跳
如果有从高处跳下,可以用空中ZR(突进)- gt;X- gt;ZL+X
用突进(ZR+X+A)是为了快速接近魔物
(毕竟用翔虫接近的话,决斗沾身击就用不了)
长枪伤害的主力技,冲刺2次后可再接X的终结攻击,威力强大
由于是主动攻击技,接上近身跳跃(ZL+B)取消硬直换位很方便
是我目前的主力技(毕竟我用不好反击跟见切)
我 惯叫盾突,有着精力消耗极大、终结攻击硬直大的缺点
冲刺时有冲刺距离,枪突的话可以冲到精力用完
特点1.盾击不会被弹刀
特点2.冲刺时有防御效果
特点3.空中使用时也有防御效果
特点4.终结攻击有盾击X跟刺击A两种方式
由于是我的主力技,所以心得很多
虽然我有说我用不好反击跟见切,没防到的硬直太伤了
但有时候我还是会搭配这招(乱按也会挡到一次吧)
盾突有防御效果,不用一般防御来挡没什幺大问题
精準防御有硬直
所以我的起手换成X- gt;ZR+X+A- gt;X- gt;ZL+X
防反起手ZR- gt;X- gt;ZL+X或ZR- gt;ZR+X+A- gt;X- gt;ZL+X
** 创期-元祖交换技**
铁锚狂怒+突进+防御(本人会满满的吐槽枪突)
试玩版也是这种配置
会让人1秒抛弃使用决斗沾身击
铁锚狂怒跟防御的影响为零
主要是枪突进这招
近身跳跃(ZL+B)的分解动作是
拉起- gt;跳近- gt;踩踏
跳近时有防御的效果,重点是踩踏后猎人就在空中了
这时用枪突,我都在吃土、吃好吃满←影片
缺点1.长枪不会飞,没有位移,如果能踩空气的话
缺点2.落地速度不会变快,我都发挥心灵的力量,祈祷赶快落地
缺点3.使用时无法防御迴避,毕竟在地上也是这样
缺点4.落地后还要冲刺一段才会有二段加速,如果能踩空气的话....
跳跃是很危险的,用枪突冲过去就好了
**稳定期-盾突交换技**
不能改变游戏(枪突)就改变自己
盾突使用后马上就会感受到极大优点
空中盾突 防御+攻击一体←影片
攻击不是主要的,主要是在空中有自保能力
只要不被打到满地吃土,攻击的机会就会增加
攻击的机会增加,伤害也会提升
三古龙也都交手过
霞龙←影片、钢龙←影片、炎王龙←影片
才了解到长枪能主动出击
我也会爱用不少
(跟我反击跟见切用不好有关)
本人常用使用连技←影片
接近起手:X+A盾突- gt;X盾击- gt;ZL+X决斗沾身击
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本作多了交换技,玩法也多了不少
比起百龙夜行我更喜欢这次的交换技系统