文章一串看下来觉得有点疑惑
特别是「感觉」DPS不重要的部分
小弟不喜欢批评或指责别人的想法
但是如果要客观比较不同重弩的差异
必须从DPS直球对决才可以
千空告诉我们:科学不会说谎
而且目前讨论下来的重弩都属于3.0版的前段班
能用客观数字区别差异 nbsp; nbsp;还 是令人跃跃欲试
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要 计算捉对厮杀 nbsp; nbsp;就必须处理省弹期望值
透过土法炼钢的方式可以得到:
3发会有平均共3.744发
4发会有平均共4.992发
5发会有平均共6.248发
再来 小的硬质时间0.6秒
装填最速需0.8秒 nbsp; nbsp;快速则是1.3秒
所以就可以展开这个浩大工程了
先说好小弟3把重弩 nbsp; nbsp;全用抑反3级2-2-1的护石
也许有些版友有更好的护石可以更高配
以下数据皆无 无猫饭无猫 uff
仅有两爪两符在身上
早填点射全部修到最小了
一、炎王重弩
1)攻7砲3扩充3省弹3 nbsp; nbsp; nbsp;搭炎王魂
每发伤害114 nbsp; nbsp;故DPS为(114*3.744)/(0.6*3.744+1.3)=120.35
技能拿去拼省弹3就是极限了
2)攻7砲3省弹3无伤2 nbsp; nbsp;搭彻甲扩充II
每发伤害107 故DPS为
(107*4.992)/(0.6*4.992+1.3)=124.35
把扩充3换无伤2 彻甲扩充II 香
3)攻7砲3省弹3扩充3 nbsp; nbsp;彻甲扩充II
每发伤害104 nbsp; nbsp;故DPS为
(104*6.248)/(0.6*6.248+1.3)=128.70
综上所述 nbsp; nbsp;扩充到5发的炎王重弩有最高DPS
但尴尬的是5发这数字不利于调和
炎王魂虽然增幅10%很强 nbsp; nbsp;但装填扩充牺牲掉 打点
仅 多1发很难追回DPS
二、百龙重弩 nbsp; nbsp;攻击强化-大强化-彻扩扩充II-麻弹II
攻7砲3省弹3无伤2 nbsp; nbsp;每发有110的伤害 故DPS为
(110*4.992)/(0.6*4.992+1.3)=127..84
各位也有感觉到走射似乎射速有掉
实际输出可能有一点点影响
但能走射还是很舒服 nbsp; nbsp;站位随时可以调整
三、金狮重弩 nbsp; nbsp;彻甲扩充II
攻7砲3省弹3无伤3 nbsp; nbsp;每发伤害有110 DPS为
(110*4.992)/(0.6*4.992+0.8)=144.68
不愧是轰龙的继承人 nbsp; nbsp;孔位多个二级洞能配出3无伤
有最高DPS还能支援麻2 nbsp; nbsp;实力十分坚强
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既然各位已经知道轰龙重弩被淘汰了
这边也不多赘述 nbsp; nbsp;依小弟的 惯
我会把攻击技能换2迴距 nbsp; nbsp;闪避上毕竟顺手
金狮重弩只要 惯站桩对打 nbsp; nbsp;能发挥恐怖的控场能力跟输出
以打龙击弹的角度思考 nbsp; nbsp;百龙不能打着实可惜 nbsp; nbsp;
但可以在倒地后5秒补机关龙弹跟完整3发的扩3算不无小补
减少彻三备弹的压力
炎王重弩虽然不能打麻 nbsp; nbsp;但4发配置上还是维持前端班的水準 nbsp; nbsp;依然好用
有什幺地方看不懂或写错了还请指教
排版请多包涵
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有人希望了解轰龙重弩的情况
其实百龙强化只能选攻击的时候就输了
孔位也仅1级洞 nbsp; nbsp;无法出增伤技能
变成要配满攻7砲3扩充3省弹3这些就已经极限了
迴距什幺的没有神护石别妄想了
为了方便说明 nbsp; nbsp;小弟还是去实测:
每发能造成110伤害 nbsp; nbsp;故DPS为
(110*3.744)/(0.6*3.744+1.3)=116.12
就算是炎王砲3发配置 nbsp; nbsp;也是 炎王魂甩开一点伤害
还不说可以走填
只能站桩的轰龙重弩甚至还被金狮重弩 打
的是该退休了