U2首页看到的影片,看板上好像没人发过,无聊就翻译了
会日文的或想了解详细一点的建议直接看影片,以下只有翻译重点,且混搭一些个人想法,就加减看看吧
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举例来说:
假设攻击力100的武器
出攻7是120(100*1.1+10)
会心伤害则是125(100*1.25)
假设攻击力1000的武器
出攻7是1110(1000*1.1+10)
会心伤害则是1250(1000*1.25)
攻击力up是攻击力愈高的话效果愈低
会心攻击反而是攻击力愈高效果愈高
现在上位装备武器攻击力差不多在这个位置
所以现在的状况刚好在一个平衡点
但攻7稍微 gt;看破7
所以目前要出满的话,是建议出攻7,而不是看破7
等到之后如果有G级的话,会在这个区间(武器基础攻击力高的状况)
然后目前用大剑的激昂斩 出来的实际数值为以下
攻击7会稍微强一点(会心40%的状况下)
会用大剑激昂斩我想是因为,单发伤害高,比较比较的出差别 (你看这幺高的伤害都只差18伤害而已了)
意思就是, 单发伤害低的武器,以目前开放的武器进度来说,基本上攻7≒看破7
但实际上还是攻7强一点 这样
再来就是,跟前代的差别
以前的攻击技能是只有+基础攻击力
所以除非是 的没有增伤手段了,才会选择攻击
但这代的攻击是直接基础攻击力*1.1+10
他有个*1.1,是直接用倍率下去算
所以以后(武器基伤高)的状况,我觉得宁可先出攻7
也不要出挑战者/无伤/怨恨之类的
因为只有加基伤,效益反而低
以前攻7:
100+21 = 121 nbsp; nbsp; nbsp;增伤幅度为 1.21倍
1000+21 = 1,021 增伤幅度为1.021倍
↑这样就很好理解了吧
攻击跟会心的总结:
●攻击跟看破要出到最高的话,优先出攻击
→因为设定变更的关係,看破 quot;不可能 quot;比攻击还强
→会心率40%=期望值1.1倍,攻击则是1.1倍+10
*但如果有搭 技能的话,计算式的顺序有可能变动
●会心率没有必要追求100%
→在会心率95%时选择 技能还比较有火力的状况很多
●根据每种武器有不吃会心的攻击
●属性不吃会心
●攻击这个技能不太会变成没用的技能(像是看破是给会心,如果充能斧玩瓶伤或是彻甲/铳枪打砲的话,看破就是个没用的技能)
●选择攻击跟看破以外的技能,反而还火力比较高的状况 nbsp; nbsp;还满多的
→匠、心眼、迴避性能、迴避距离之类的
补充:
●像是贯通弹单方伤害低的,出装填速度、 、装填数增加、反而还比较能增加火力
●虽然攻击力很高但很容易被打
→捨弃一些攻击技能,出迴避系列技能的话反而还比较能增加火力(增加攻击机会/减少喝水时间)
●虽然攻击力很高但弹刀造成攻击次数减少
→出匠或是心眼的斩味系技能反而还比较能增加火力
结论:不用太追求攻击力,配出你觉得舒服的技能玩就好了