目前游戏已经发售近两月
总括而言对这代RISE是失望的
先别说机能的问题, 例如画面、介面、各种比上代缺少的特效与小动画之类的
目前主要的问题只能说是「内容太少」与及「血统验证护石系统」吧
内容太少充份表现在地图、装备、剧情方面
与之相比的1.0版本基本 , 但也过去了, 这边不用再提, 目前是2.0版本
1)地图没变化, 基本上可期待的变化也没有, 除非到了DLC或新增特定战斗区域地图以外
2)装备相关的是大部份技能已透过珠子来达到普及化, 1.0所谓弱特2护石必须已成过去, 新增的4套装备加上珠子已让配装上限大大增加, 儘管严格来说还是聊胜于无, 但比起 的1.0, 目前已到达可接受的程度
3)剧情毫无推进, 留下的伏线理论上期待可于2.0发布后得到完 或终结, 个人是期待可以类世界般的终结的形式, 然后后续的新增要素以额外故事来补充
血统护石方面
先说目前游戏游玩近300小时, 屠龙数700左右, 勋章除1000支以外全解, 大概这种进度
我只有一个「需求技能2+2个2级或同等 孔」的护石, 类似的只有技能2+2个2级洞, 但技能 ; 或是技能2+2个或3个的一级洞
而我这个月基本都是每天8组起跳, 接近40个护石弄出来, 平均点, 每天至少30个护石左右吧
而这影响了什幺? 就是核心乐趣配装的技能数量
这意味着农如我每天平均5小时+的游玩时间, 也绝对会配不出有些人配得出来的技能, 更别说有些TA人士的配装, 什幺看破7超心3弱特3外加攻4以上, 或者装填扩充3速射3竟然还 满弱特超心, 更夸张还可以弄个弹丸节约...
我并不是说TA的配装是你可以TA的唯一办法, 这游戏技术还是偏重一点的, 但至少会是其中一个原因; 当人家 蓄力一千三起跳而你还是一千左右、人家一枪200+而你还不到200, 就算是同样的技术打完的时间也会差很远的
当然, 我是没那个技术的, 平均单 龙6分+(斩裂屠爆0龙除外), 基本比TA慢1,2倍以上
但配装绝对是乐趣之一吧? 为什幺我要受制于运气的影响之一?
之前一堆护航仔常说MHWI刷珠呕心, 有这护石呕心?
饰品有限、护石无限, 珠子是可以替换、取代的, 而护石不能
就算将来全技能开放珠子, 永远是护石孔大孔多的优胜, 而目前还 的看不到解法, 只能凭血统
对往后的期望
这两天实在无聊到极点, 所以又开了MHWI打了几场
比较之类不想多说, 还是忽然感觉到, 有週任或是日任的确是一件好事, 毕竟是个好的诱因让你有动力去屠龙, 而不是像现在「只为了刷护石」而出发, 又或者是为了称号而宰宰别的魔物
「救难讯号」看来是机能问题, 不能祈求太多, 板子 间还要等很久看来太蠢, 的是提都不想提
然后又想到以往刷珠, 成败只在一场间, 现在护石基本上都是+1, 不知道是否 组刻意拖台钱的做法
大型活动的话, 希望会有, 想像世界那种随节日改变的场景, 在RISE里面连活动都要下载的情况来说, 看来也是有点难实现, 但光是活动应该还是可以期待的
最近 的, 很没有动力