※ 引述《pantone (PANTONE )》之铭言
gt; 我个人觉得是过程与及end 问题啦
gt; 以下说的当然以初代W比较,如有混淆IB是我神经错乱,请指正
gt; 光比魔物数量没意义,管你多少支,青熊兽赤甲兽那些谁会去刷,好素材都在难打的魔物身上,任何一代都这样的
gt; 魔物猎人吸引我一代一代玩下去的动力,就是我享受自己在游戏中的成长,不光是技术,也包含由逐步面对更困难的魔物,装备的提升等等
gt; 这一代村任回归我没意见,关键任务其中一个可跳过,让玩家可以避开不拿手的魔物,这部份也没大问题的。但随着村任的进度,给你加开 直通车这部份我就不同意了。表面上是很爽,实际上是犠牲了一个很重要的过程,一个逐步升级看着自己不断得到认可的过程
村任打完再打一次下位 所的逐步升级感是什幺 ... ?
用世界来比喻 , 是指你村任务打完以后 , 又开了一个新号再打完一次 , 才能正式打上位刷装饰品的意思 ?
我自己GU的体验是感觉自己拿接近顶装在虐菜啦 ~
而且装备也没有任何提升 , 因为村任结束就能做上位最高阶的装备了 。
gt; 老实说我连地图也没熟悉就进到上位了,然后一下子就开始护石地狱了,该死的1.0就打那幺一支零挑战性的尾王
gt; 爽就是R的特点,也 的爽到很多人了,但我们损失了多少狩猎的乐趣呢?
gt; 导虫没有了,这可能是机能问题,但能不能把色弹带回来?从来魔物人就是充份运用道具装备及技能可以令狩猎更顺利的游戏,R都内建GPS了猎人的种种手段都不需要了,找不到魔物向热气球挥挥手的感动没了,也用不到千里眼药了。一定有人会说世界也是一进场就导向魔物呀,不要忘记那是你一番努力之后才有的,是作为你在世界打 了很久给老猎人的福利
打 很久是指进场捡个5分钟足迹吗 ?
正一番努力后收穫的是你入场就知道哪只怪在哪个位置的猎人经验吧 ?
顺带一提 , 太久没打某只怪还要再捡个3、4个足迹才能看到龙 , 福利反覆回收再给予 的是耐玩之源 。
gt; 环境生物及陷阱大幅减少了,这些都是让狩猎变很立体的东西
gt; 烟筒也没有了,我一直认为烟筒是世界中最佳的设计之一,烟筒是团战中的互动手段,和粉尘不同的是,他会改变团队中各人的移动方式,就是一场战斗中你除了要考虑魔物的动作外,场上有很多东西有很多地形会改变你移动方向的决定,这是R所严重缺乏的,翔虫移动只是更强的移动方式,并不改变你移动的目的
世界对狩猎影响的环境生物有:
剧毒瓦斯蛙 , 固定位置触发 。
麻痺瓦斯蛙 , 固定位置触发 。
睡眠瓦斯蛙 , 固定位置 。
爆炸蛙 , 固定位置触发 。
回复蜜虫 , 固定位置触发恢复生命 。
闪光虫 , 固定位置触发闪光弹 。
耐力雷虫 , 固定位置单人强走 。
楔虫 , 固定位置可打骑乘 。
几个提供地图上可捡到的投射器推推虫 , 爆裂结晶、投射器爆发弹、异臭球 。
崛起对狩猎影响的环境生物有:
剧毒瓦斯蛙 , 随身携带放置触发。
麻痺瓦斯蛙 , 随身携带放置触发。
睡眠瓦斯蛙 , 随身携带放置触发。
爆炸蛙 , 随身携带放置触发。
回复蜜虫 , 固定位置恢复生命。
闪光翅虫 , 固定位置闪光。
落雨蜗牛 , 随身携带放置式治疗烟筒 。
辘轳蛇 , 随身携带放置式免疫烟筒 。
臭臭鼬鼠 , 随身携带挑衅衣装 。
魁儡蜘蛛 , 免费骑龙 , 带着 龙过来混合双打。
子泣雉 , 主动式强仇 , 吸引周遭的怪物。
撒菱虫 , 放置式陷阱 , 使魔物胆怯 , 对爱龙车的怪物很有效果。
加酿兔 , 被动增加 、道具效果。
提灯妖虫 , 被动式增加血量 , 小体力衣装 , 可複数叠加 。
一目蟹 , 携带式放置蹦床 , 空中攻击打驭龙、快速闪躲地面大範围招式 。
涂泥陆龟 , 被动大毅力 , 懂得都懂。
翔虫 , 崛起 点。
一反粉蝶 , 互动后可多人增加防御力。
火红焰蝶 , 互动后可多人增加攻击力。
百目斑蝶 , 互动后可多人获得强走药效果。
网切蜻蜓 , 互动后可多人增加会心率。
不知火赤乌贼 , 地图游走型增加会心率 , 最大增加50%。
不知火山吹乌贼 , 地图游走型 , 增加防御力与减轻胆怯 。
不知火绿乌贼 , 地图游走型恢复生命。
不知火金乌贼 , 地图游走型恢复生命。
桧扇蛙 , 地图固定位置强仇 , 吸引怪物注意。
砲弹寄居蟹 , 魔物在附近会主动攻击。
饥饿兇鱼 , 地图游走型陷阱 , 主动使用肉饵可在出没地点的任意位置触发 。
回声蝙蝠 , 支援撞墙提高撞墙伤害 , 虽然数字感人没什幺 用。
4属性甲虫 , 提供对狩猎影响很大的主动使用资源 ,
水 - 全身肉质软化
火 - 持续伤害 + 容易失衡
冰 - 怪物速度变慢
雷 - 追加全身攻击累积晕眩值
鬼火鸟增加攻防的我就不算进去了 , 正常也没多少老猎人会去收集 。
虽然认识的新手很多会乖乖吃满再开始狩猎 ~
红字的部份是你特别喜欢的会影响团队站位的好东西
世界的环境生物我 的没什幺记忆 , 抓回家就忘了 , 想知道世界到底少玩了多少内容 。
可以补充一下我遗漏的部份 。
gt; 热饮冷饮没有了,你连用脑考虑甚幺时候补一罐的思考也不用了,甚幺也不用想,一刀一刀砍下去就对了
gt; 甚幺都简化甚幺都爽,我不会去玩无双?
gt; 还有很多不一一细说了
什幺时候补一罐 ?
以前的地图设计就是有正常 / 极端气候的地图分界 , 怪物行动範围也会有影响 ,
甚至身上的道具是有限的 , 所以要思考何时消耗、是否需要消耗 。
冰原那张图打某些只在某几张图反覆横跳的怪你有断过热饮 ?
一瓶10分钟 , 怪物5分钟换区 , 换区就喝 , 喝完了就回道具箱拿 。
连 都不用孜孜计较 一定要打在弱点 , 不然总伤害不够收掉魔物的现在。
在这个道具有补充手段的现在 , 这种思考 ... 很废脑 ... ?
gt; 最后我想说一说魔物的难度,有人说跟世界差不多呀,没有更容易
gt; 当初世界的角龙就令很多新手吃苦了,自己想想现在R的角龙会不会死人吧
gt; 怨虎龙就只是特效很多,世界的灭灭子素颜上阵就令很多平民猎人不要不要的了,然后因为不能捕获,最后一段回巢之后的困兽斗,败在这里的也不在少数
gt; 追加魔物小黄瓜一出,就是一片哀鸿遍野,落穴爆桶甚幺道具也拿出来了,转入长枪神教的不计其数,难打又怎样,硬着头皮上啊,素材吸引就是要打啦
gt; 不耐玩是由很多因素加起来的,不会是单单几支魔物数量就可以决定的
会不会太主观 ?
建议多混混 的新手团 , 哀号的人很多啦 。