原本想在一篇类似的文底下讨论的,但感觉下方留言都已经跟武器平衡脱离关係了,所以新开了一篇来讨论。
从2g到崛起,本人一直是偏爱弓箭的玩家,不敢说是专精,但在冰原M位出来前也用上位装solo极贝打出了12:06,自认不算太差的成绩。
武器基本上每代也都多少有去了解过它们的玩法,全武器solo过极贝(本人不才、其中有约一半的武器是M位装备出来后才成功打过的)、全武器solo过黑龙。
因一些个人因素,崛起的很多武器我还没有时间去熟悉,所以以下谈到的技巧以世界冰原版本为主。
我必须说,换一个武器,换一个脑袋。
其中固然也有不少共同的小技巧,比如无敌帧 吼、压起身打爆发、计算失衡值等,但我认为每个武器都有他不同的难点。
这边我不说我认为哪个武器最难,毕竟每个人擅长的事情都不尽相同,因而上手难度也会有所不同。
控耐、JR、看破、快速蓄瓶、gp 盾解、瞄準、垫步躲招、虫キャン(抱歉我 的不知道这个 怎幺说,知道的巴友先感谢补充。)正是有这幺多特色各异的武器技巧,才使得魔物猎人如此地丰富有趣。
以下我将分成逃课武器以及 武器两个方面来讨论。
关于逃课武器:
版本中被普遍认为能够以低技术门槛战胜困难关卡的武器玩法被大家称作逃课武器,就好比这代被一部分人声讨诟病的彻甲轻弩。
是否需要削弱逃课武器?
我认为在大部分情况下是不必要的,毕竟不是每个人都能够有大把大把时间或者精力去练 这些高难度关卡。
即便我个人喜欢那种大量练 (猫车)过后成功打通高难度关卡的感觉,但我绝对不会鄙视逃课的人,也不觉得那样的游戏方法是错的,毕竟游戏就是要开心不是幺?照着自己喜欢的方式、不要妨碍到他人就好。
关于 武器:
首先我必须说弓箭的火力是无庸置疑的OP,扛着远战的薄皮、站在近战的站位,那种走钢索、高风险高报酬的感觉我很喜欢。
跟另一篇的楼主的看法有点不同,我认为弓箭对我来说不是个无脑的武器,可能我缺乏天赋吧?我花了很长时间累积经验才达到一定的熟练度。(不过在带新手朋友打高难度关卡时我不太用,一个失误就猫车,很快会把对方跟自己的耐性磨掉)
有幸我的本命武在这代头抬得很高,也因此我说这些或许有点缺乏说服力,不过我觉得比起削弱op武器,我倾向希望製作组能够倾听弱势武器玩家的声音,把这些武器的「特色」强化,让这些本命武弱势的玩家可以玩得开心。
我也清楚这件事情并不容易,所以最终还是只能交给製作组定夺了。
当然如果最终决定削弱弓箭我还是会继续玩下去,毕竟我喜欢的是这个武器,而不是一定要追求效率用火力最高的武器。
择你所爱、爱你所择,玩游戏,求一个开心就好。
如果你只想玩当版本伤害最高的武器,那欢迎你一起来玩弓箭,板上也有很多玩弓的高手,相信他们也很乐意跟你分享切磋。
反之选择你玩得最顺手、最喜欢的武器,好好享受这款游戏也未尝不是一件好事。
以上个人拙见,希望能达到抛砖引玉的效果,看看大家对于武器平衡有什幺看法。