※ 引述《tkpp11 (阳光大姐)》之铭言
gt; 想玩一个偏辅助向的单手剑
gt; 王+心眼
gt; 但看了各种单手剑配装
gt; 好像没人装在单手剑上
gt; 是因为不适合吗?
说 的,魔物配装挺自由的,搞清楚自己配装想追求的是什幺,
其实也没有什幺配装是不可以的,
只是能配上的技能就那幺多,
你配了这个技能就势必要捨弃 的;
而讲白了, 的上网跟人连线打,
大家也不会认 去开你的配装看,
「配装配得很烂」绝对不会是让人觉得你是雷队友的点。
所以应该回过头来看,
你这套配法想达成的目的是什幺?
配了这套装而捨弃掉的技能划不划算。
王+心眼,
讲白了就是要玩部位 ,
不过你 部位的目的是什幺?
是
1.素材?
2.控制(软肉或断尾削弱攻击範围)?
3.帅气?
如果是为了素材,那就想想多 那几个部位多拿那几个素材,
会不会乾脆拉高伤害,加快一场的速度反而更划算?(还多了报酬金)
如果是为了软肉,都能锁着打部位打到 了,
会不会乾脆直接锁着弱点打更划算?
如果是为了削弱攻击範围,
现在打的魔物 的断尾后有比较残?(这代满多断尾根本不影响攻击範围......)
如果是为了断尾很帅,
那我没话说,
但你就那幺确定断尾很帅的那尾刀会是你抢到?
底下分享一下我个人没有科学数据的体感想法。
一开始,因为以前的代数断尾会大大削弱攻击範围,
外加以前断尾不算难,大概每场都会玩断尾,
所以打到感觉明确能断尾的魔物时,(好像是村雌火?)
自己也尝试断尾过(无 王)。
结论是,我再也不想断尾了......
这代不知数据如何,但体感上,断尾的需求变高了,
相对的,魔物的血量似乎变少了,
一来一往的结果就是,
我把片手剑追着尾巴跑的时间都拿来追头,魔物早就打死了;
而要提到削弱攻击範围,雌火断尾后,翻身甩尾还是能甩中人,
原地摇尾巴,明明连地板都没刮到但还是会甩中人,
有啦攻击範围是有比较小啦但小的那点程度根本不值得片手花那些时间断尾;
更别说这代一堆魔物断尾根本就是给你破一小片皮掉在地上,
整条尾巴都还在、攻击範围根本没变......
讲白了就是片手追着尾巴跑的成本,
对上断尾的报酬,根本不划算。
至于 部位的话,片手盾锁着头打头当然会被 ;
不过没特殊需求的话,头附近可以 的部位,
也会因为打歪(?)或是滑行斩跳打头的过程被 。
其实也不用特别装 王。
反过来说就是, 王直上3,也 的就只是拿来断尾用的了。
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那片手剑就不能玩断尾吗?
讽刺的是,打到上位后,自己一套以控制为主,
用于打没见过的怪或带新人的装,
反正没要追求输出,以安全和稳为主,
另一套前几天因为 者刀释出,
算是有点要提升输出配出的装,
两套都「顺便」带满了三级的 王;
前面那套是因为歌德水母带的、后面是火龙带的。
控制那套本身是麻片、KO跟夺气该带的也灌好灌满,
刀那套不免俗的攻击超心心眼带满、钝器能手尚留待有缘护石;
但不管是哪一套,其实魔物倒地后,
不要跟着大家去头部围炉,
自己默默地去尾部,平A三连+迴旋斩+风车一套打完,
其实也能在魔物死前断尾的。
不用刻意去追尾巴、也不至于拉长狩猎时间。
讲白了就是,特别为了断尾去配 王导致要捨去重要技能不划算;
但不小心凑满 王的话,魔物倒地时避开头部这个热门打点去断一下尾是可行的。