因此想知道以下几点:
1.空中超解的瓶伤爆炸会比地面超解的瓶伤爆炸更加集中吗? 还是说其实都一样?
2.超解的动作值,地面和空中的分别是90+72和150+150;我注意到地面超解后面那发72经常打不出来,听说是新游戏引擎的问题......想知道空中是否也有这个问题(犹其是打头时;跳解经常飞过头不太看到有几个伤害)
3.跳起后使用高解和超解的选择(打头用高解, 打身用超解?) 老实说跳解还是有漏掉瓶伤的问题,犹其在打头时,连瓶伤一起算的话有时高解比超解伤害还高......但这样的话还不如地面高解,至少动作快得多,gp高解还少了个空中被打飞的风险......
以下是各种抱怨,也许我mhw玩太长时间适应不到吧
老实作为盾斧爱好者,mhw盾斧开荒到最后ib用了近千场
mhr目前只玩了二三十小时,但 开始受不了了
mhr目前只玩了二三十小时,但 开始受不了了
超解瓶伤判定大砍、超解高解的方向微调也大砍,这我 了
大不了便龟一点
然后当我想蹭刀时
迴旋斩后也不让你举盾和派生剑变斧gp
侧跳距离大减、侧跳后不让举盾也不让你派生剑变斧gp
剑解动作变慢
老实说迴旋斩后不能举盾和gp 的非常坑,tm明明盾就放在身前,但就是不让你派生
结果剑模式都不敢接迴旋斩,那个后摇可不低;好吧我接侧跳,然后竟然还是不让举盾也不让你派生剑变斧gp????
老实说迴旋斩后不能举盾和gp 的非常坑,tm明明盾就放在身前,但就是不让你派生
结果剑模式都不敢接迴旋斩,那个后摇可不低;好吧我接侧跳,然后竟然还是不让举盾也不让你派生剑变斧gp????
也就是说只能接盾突再剑变斧gp,或者虫技解决
搞得连剑模式蹭刀也不能安心,简直是要迫你出迴性当太刀那样玩,明明你是拿盾的
明明是拿盾打怪,血却是用喷的
本来我就是因为盾才喜欢盾斧的,因格档反击很爽,却不喜欢长枪那种笨重感,也不喜欢片手那种过于轻盈的感觉,盾斧介乎于两者之间,感觉刚刚好
.....因为这些缘故,盾斧变得非常龟,然后往往在一堆仪式充能之后、找时机输出时魔物便转区(说实在觉得本作魔物转区频度大大提高了,简直是要迫你骑多些狗那样)
各种绝望之间我还是时常说服自己,等拿到跳解后便不同了
明明是拿盾打怪,血却是用喷的
本来我就是因为盾才喜欢盾斧的,因格档反击很爽,却不喜欢长枪那种笨重感,也不喜欢片手那种过于轻盈的感觉,盾斧介乎于两者之间,感觉刚刚好
.....因为这些缘故,盾斧变得非常龟,然后往往在一堆仪式充能之后、找时机输出时魔物便转区(说实在觉得本作魔物转区频度大大提高了,简直是要迫你骑多些狗那样)
各种绝望之间我还是时常说服自己,等拿到跳解后便不同了
可结果却没感觉跳解好用的地方
而且,跳解斩在头上,瓶伤打在地上......无法理解这样设计的用意,只感受到满满的恶意
拿到跳解后不久想试手感,结果 升hr那泡狐我拿麻糬盾斧打了半了时才过
玩到现在只觉得被处处留难,要输出不让你调角度打中,要打得稳不让你举盾和gp;辛苦充好能魔物便转区;再加上魔物更加好动,gp高解比以前难中,结束后那个后摇经常令你被打飞
而当玩家承受这麽多 时,打出来的伤害却是那麽不值一提
各种代价和收益根本不平衡
的开始搞不懂坚持玩这种武器的意义