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《怪物猎人》【情报】2.0 Bug 修复清单

时间:2021-04-27 22:53:31

a47135 (阳光宅男) #1 2021-04-27 22:53:31
附上来源

据点・设施相关

  • 修正了于百龙夜行任务中,如在大砲装填着「蓄力电击弹」和「蓄力贯通弹」的状态下输入防御指令,将无法左右移动準星的问题。
  • 修正了部份玩家于神秘鍊金进行鍊金术时,会以特定顺序製造出相同护石的问题。
  • 修正了从神火村村民手中取得结花环或福福鸮的服装等物件,并自动储存后,如在未有手动储存的情况下强制结束游戏的话,则重开游戏时会变回未取得物件的状态的问题。
  • 修正武器衍生图的武器图示和生产图示闪烁的问题。
  • 修正了透过管家让随从隐密队归还时,讯息视窗不会消失,导致无法 作的问题。
  • 修正了百龙夜行中,如首领的攻击 了正在打开设备选单的设备,设备选单将继续显示,并在几秒后于画面上显示错误讯息的问题。
  • 修正了在「变更自家内部设计」中,如于置物架或壁龛设置多个摆饰,且挂轴亦进行了更改的情况下,进行升上HR2的对话时将无法 作的问题。
  • 修正了如中途参加并完成任务,部份魔物的登场动画并不会登录至「画廊」的问题。

魔物相关

  • 修正了于任务「雷神」中成功讨伐后,掉落物会掉至凹陷处的问题。
  • 修正了魔物在臭臭鼬鼠的诱导下开始争斗时,其中一方将回到原来的区域的问题。
  • 修正了多人游玩时,在 龙状态下移动至 区域的魔物的红色眼睛图示不会消失,导致无法快速移动的问题。
  • 修正了奇怪龙自洞窟的顶部天花板移动时,会作出不自然动作的问题。
  • 修正了于奇怪龙讨伐任务中,就算在特定地点成功狩猎,亦无法完成任务的问题。
  • 修正了金狮子会持续使出吐息攻击的问题。
  • 修正了于寒冷群岛的部份区域间移动时,魔物会被卡住的问题。
  • 修正了任务「风神」和「雷神」中讨伐魔物时,如 虫棍因「 虫【印记弹】」而正在撒下粉尘,游戏将会出现错误的问题。
  • 修正了因应多人游玩的通讯状况,河童蛙使出拘束攻击时有可能无法移动视角的问题。
  • 修正了在任务「雷神」成功讨伐后播放的动画途中,如主办者玩家中断通讯,将无 常结束任务的问题。
  • 修正了百龙夜行中,部份魔物会移动至最终关卡的对面,令玩家攻击无法命中的问题。

玩家相关

  • 修正了当使用铳枪,自「敲打」衍生「龙杭砲」时,会出现不自然的画面振动的问题。
  • 修正了铳枪的放射型空中砲击和空中蓄力砲击的攻击範围相关问题。
  • 修正了当使用充能斧,于反击全填充后向正后方变形前进时,将变为向正面移动的问题。
  • 修正了于收刀状态下,在特定时机进行前 迴避后,会自动再次前 迴避的问题。
  • 修正了在击飞无效状态下被龙风压击中时,会作出受伤反应的问题。
  • 修正了于高低差边缘以长枪进行十字扫时,会因为从高处掉落而立即取消动作的问题。
  • 修正了于作出特定动作的中途,不打开準星就射出重弩枪的龙击弹的话,射击方向将出现偏差的问题。
  • 修正了 虫棍无法连续使出「跳跃突进斩」和「强化跳跃突进斩」的问题。
  • 修正了会因自高低差掉落而立即取消大锤部份铁虫丝招式的问题。
  • 修正了无法以「弩砲」和「大砲」等可设置兵器引爆轻弩枪的起爆龙弹的问题。
  • 修正了当使用充能斧,自「防御反作用」衍生「高输出属性解放斩」的动作过渡期间,防御判定将持续的问题。
  • 修正了以狩猎笛进行演奏衍生时,以及储存着三音演奏的状态下,可改变的角度出现差异的问题。
  • 修正了取得七彩鬼火鸟后进出营地帐篷时,耐力 计量表中因结花环而上升的数值会减少的问题。
  • 修正了龙击弹无 确命中的问题。
  • 修正了使出重弩枪的自在铁虫丝滑走时,当限时一到,即使仍在出招途中仍会自动收刀的问题。
  • 修正了如在水没林採取特定行动,玩家将离开地图範围的问题。
  • 修正了充能斧「剑:高压属性斩」的蓄力动作应有的后仰无效效果无法发动的问题。
  • 修正了当使用 虫棍,因应X键的输入时机,即使已按下ZR键亦无法衍生「 虫【採集精华】」的问题。
  • 修正了如玩家和大型魔物同时接触被泥翁龙掀起的泥土,玩家将消失,导致无法 作的问题。
  • 修正了任务「风神」中,如身处高台时被魔物的咆哮命中,将自高台上被击飞,受到过高伤害值的问题。

  • 修正了「斗技大会03」的结算画面上魔物图示的显示错误。
  • 修正了完成任务后,通关时间显示错误的问题。
  • 此外亦修正了部份问题。

看较旧的 61 则留言

棒各: 昨天 14:55

上线实测 猫饭砲术还是不会增伤彻甲榴弹 的卡普空

火野轮: 昨天 15:32

重弩太弱没修正(X

桜咲 雪: 昨天 22:10

轻弩彻甲弹伤害没破百我就觉得很不给力了...

a47135 (阳光宅男) #2 2021-04-27 22:55:07
只针对充能斧的部分

= gt;修正了铳枪的放射型空中砲击和空中蓄力砲击的攻击範围相关问题。

所以我说那个充能斧空解的瓶爆呢?
还是维持落地才炸LOW到不行的做

= gt;修正了当使用充能斧,于反击全填充后向正后方变形前进时,将变为向正面移动的问题。

有点无感,大概是没做过这种 作

= gt;修正了当使用充能斧,自「防御反作用」衍生「高输出属性解放斩」的动作过渡期间,防御判定将持续的问题。

防御反作用到底是啥,实在看不懂这个
该不会是指GP小退和中退接高解的时候有防御判定?
我怎感觉都是被击飞

还是根本就是不允许连续GP的意思?

= gt; 修正了充能斧「剑:高压属性斩」的蓄力动作应有的后仰无效效果无法发动的问题。

意思是剑充能的动作带耐冲1?

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我觉得这个总监八成有一个好朋友很爱用充能斧
然后这个朋友借钱不还,还是抢了他老婆女朋友之类的

看较旧的 14 则留言

碎星闪耀OUO: 昨天 10:34

[J218:立] 两个都有吃,只是变形增攻不包括超解高解这些“变形”,加速倒是有的,铁虫强化可能是只有必须要“虫技才有的派生”才吃得到,超解高解自己就能打所以吃不到

碎星闪耀OUO: 昨天 10:35

更新后有没有改就待测了,如果没有就是,嗯,盾斧,嗯嗯

无神论: 昨天 11:30

盾斧继续对使用玩家心理做成伤害( CAPCOM: 就不是 bug,不必修正

pliskin1984 (pliskin) #3 2021-04-27 23:32:26
防御反作用是指防御成功的后退吧,我们从非大退的后退中可派生出招式

向好的方面想现在gp小退时常常按不出高解向超解,大概是发生了原地维持防御动作的问题吧,但有点跟翻译对不上,这里写的应该是动作而不是判定,但我们也知道gp超解派生出来后原本就没有防御判定这麽好康

连续gp是另一个按法,不断输入rx,与超解的键位不同

如果连连续gp都不给用的话大概某人老 是死于凶杀而凶器是盾斧吧,这有点难以想像


超解空解判定的问题早就定案不会改了,demo也是如此,都多久了,武器间优劣摆着烂才是老卡本来的风格,希望我猜错一觉醒来超解变大啦


阳光宅男: 前天 23:34

翻译有点怪所以不知道到底是怎样,怕就怕这代就是铁了心要把充能斧削成

残夜: 昨天 01:58

一直以为是[防性/强壁/耐冲]塞不够,不然怎幺随便碰就被推走还GP不了,后来就放弃GP改当跳跳虎了,等早上更新就知道结果了XD

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