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《怪物猎人》【攻略】关于弓的小技巧以及起手连段介绍 (含详细按法 作以及影片)

时间:2021-04-26 20:28:57

w0952883173 (Ceres) #1 2021-04-26 20:28:57
弓箭的 介绍我想清玉大大的文跟影片应该介绍的满详细的了
今天我想介绍一些关于取消动作以及起手连段的介绍

老婆(误
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垫步刚射
垫步取消刚射前摇
这个是利用垫步后平A来达成取消刚射前摇
简单来说就是垫步之后射一箭能够快速接刚射
不管是躲避箭击还是蓄力步伐都能使用这个技巧
按法:
(PRO手把) 垫步 gt;ZR gt;A gt;A
(PS4/5手把) 垫步 gt;R2 gt;O gt;O
(XBOX手把) 垫步 gt;RT gt;B gt;B
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移动速射
移动中拉弓瞄準后放箭能够取消拉弓的动作 这边我称 quot;移动速射 quot;
这个是利用移动中先拉弓后瞄準来获得取消拉弓动作的方法 也就是第一箭不会有拉弓动作箭矢能够直接射出去
按法:
(PRO) 移动中 gt;ZR gt;ZL gt;放ZR
(PS4/5) 移动中 gt;R2 gt;L2 gt;放R2
(XBOX手把) 移动中 gt;RT gt;LT gt;放RT
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躲避箭击专属技巧
躲避箭击取消拉弓动作后能同时蓄力1段让躲避箭击后从蓄力2段起手
这个是利用躲避箭击不会取消拉弓后蓄力的特性让躲避箭击后第一下是蓄力2段
诀窍是躲避箭击中亮起第一段蓄气的红光再放开攻击键
*同样的方法不能适用于蓄力步伐,因为蓄力步伐的途中不能够蓄力,拉弓并用蓄力步伐去取消拉弓的动作只会得到蓄力步伐的蓄1
按法:
(PRO) ZR gt;躲避箭击 gt;(亮红光)放ZR
(PS4/5) R2 gt;躲避箭击 gt;(亮红光)放R2
(XBOX手把) RT gt;躲避箭击 gt;(亮红光)放RT
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利用上面的技巧我们能够得到以下的连段
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躲避箭击取消拉弓动作+垫步取消刚射前摇
利用躲避箭击取消拉弓动作并能途中蓄力的特性去结合垫步后取消刚射前摇得到234段的伤害
*这个可以说是玩躲避箭击就应该要练的技巧了 这个在清玉大大的影片中有过介绍
*附带一提,躲避箭击中蓄力的技巧不适用于蓄力步伐
按法:
(PRO) ZR gt;躲避箭击 gt;(亮红光)放ZR gt;A gt;A
(PS4/5) R2 gt;躲避箭击 gt;(亮红光)放R2 gt;O gt;O
(XBOX手把) RT gt;躲避箭击 gt;(亮红光)放RT gt;B gt;B
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移动速射取消拉弓动作+躲避箭击取消刚射前摇
利用移动中走A取消拉弓动作去结合垫步后取消刚射前摇得到1234段的伤害
这个跟前一个连段的速度上其实差不了多少并且多了第一箭的伤害
*这个连段可以跟前一个连段混着用,多了一箭的伤害
按法:
(PRO) 移动中 gt;ZR gt;ZL gt;放ZR gt;躲避箭击 gt;ZR gt;A gt;A
(PS4/5) 移动中 gt;R2 gt;L2 gt;放R2 gt;躲避箭击 gt;R2 gt;O gt;O
(XBOX手把) 移动中 gt;RT gt;LT gt;放RT gt;躲避箭击 gt;RT gt;B gt;B
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移动速射取消拉弓前摇+蓄力步伐取消刚射前摇
利用移动中走A取消拉弓动作去结合垫步后取消刚射前摇得到的连段
这个方法能让蓄力步伐结束后射出的箭是蓄力3段 让整套变成1344段的伤害
*这个可以说是玩蓄力步伐就应该要练的技巧了 尤其是飞翔下来快速多射一箭再垫步起飞能多一段蓄力
按法:
(PRO) 移动中 gt;ZR gt;ZL gt;放ZR gt;蓄力步伐 gt;ZR gt;A gt;A
(PS4/5) 移动中 gt;R2 gt;L2 gt;放R2 gt;蓄力步伐 gt;R2 gt;O gt;O
(XBOX手把) 移动中 gt;RT gt;LT gt;放RT gt;蓄力步伐 gt;RT gt;B gt;B
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结论:
蓄力步法可以利用移动速射来取消拉弓动作达成1344

迴避箭击则是可以用迴避箭击取消拉弓动作达成234
或是利用移动速射取消拉弓动作达成1234 (速度上差不多)
这边附上比较影片 前面是1234 后面是234

看较旧的 11 则留言

Ceres: 27 分前 编辑

[nt001:牛肉饭]我前后左右都能走A取消 而且走A取消后的垫步也是前后左右都能移动 所以你按的顺的话并没什幺立回的问题 只是这需要练

Ceres: 29 分前 编辑

[nt001:牛肉饭]走A取消在躲避箭击上可能差不了太多 不过他在蓄力步伐上是无可取代的一个技巧 然后走A取消从连段中拆开来也是一个学了没坏处的速瞄技巧 学了没坏处

牛肉饭: 16 分前

[w0952883173:Ceres]不是说走A取消没用 只是在我应用上大部分时间都要先 1-2次垫步立回站位(团战坏处) 等我到了 蓄力也就上去了 反而走A取消可以在耐力见底的时候再打出一套combo

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