毒/麻/眠/爆破 机制相同都算作异常状态
每只魔物都有设定每项状态的耐性值
近战每击约1/3机会,远程消耗 的攻击100%机会,会累积状态值
魔物身上的状态值会随时间缓缓减少,
状态值超过魔物的耐性时,便会触发该异常状态,同时魔物该项异常的耐性值会上升
每只魔物每项异常的耐性值上升量以及上限都不同
毒:
魔物会在某一段时间内,每隔若干秒损血一次
每款魔物都有各自的持续时间、固定每次损血的量……因此每款魔物每次中毒会损血的总量是固定的
可能会有「持续20秒,会损血10次,每次30点,总量300点」也有「持续40秒,会损血9次,每次40点,总量360点」等等情况。
因此会有时间长损血多、时间短损血多、时间长损血少、时间短损血少等各种情况。
游戏内说的有没有效 quot;好像 quot;是以「每次中毒会损血的总量」作準,不考虑中毒时长。
此外自世界开始,毒似乎有加快魔物疲劳的效果。
麻:
麻痺若干秒,每款魔物麻的秒数不同
另应该有别于麻痺陷阱,麻的秒数不会随次数减少(毕竟有耐性值提升,也麻不了多少次)
眠:
就眠……睡眠时受到的第一hit伤害有倍化
触发后魔物会做出「受到摧眠打呵欠 gt; 慢慢躺下 gt; 睡」的动作。
近代游戏中,直到魔物 正的躺平睡着为止,期间打呵欠、慢慢躺的过程受到攻击都是不会醒的。
但旧代在蓄满异常的那一瞬间开始,受到任何攻击都会立即醒。多人连机的时候,极端的情况是蓄满的一刻,你连个呵欠动作都没看到,便已被同伴甚至自己的攻击打醒。
所以旧代打眠,一是单机,一是面连,要射眠的时候叫 玩家停手到旁边磨刀去。
爆破:
在最后那一击蓄满的部位上,炸出一下无视肉质的伤害
那伤害可以爆部位、令魔物失衡等
伤害约一百上下,具体视乎哪款魔物、上下位还是G/M位任务而不同