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《怪物猎人》【问题】问一个公式问题

时间:2021-04-20 09:17:06

mirri1107 (雪刀) #1 2021-04-20 09:17:06

因为这代目前武器斩位大概就在短蓝斩附近
主要都在绿斩位

而打弱点方面虽说尽力最大化
但跟朋友讨论后

大家都爱拼出会心打弱点来增强输出
但仔细看了看心眼,打在坚硬的部位有1.3倍攻击力....

那如果配上心眼、钝器,攻7
那全方位打击的伤害能比的上打上弱点没出会心的伤害吗?

看较旧的 17 则留言

shun9394: 昨天 13:27

问题比较硬部位本来扣得少 就算心眼3也回不到正常数值

冻僵的风: 昨天 14:29

打岩龙这种粪肉质加减用

lss: 52 分前

心眼1.3倍烂肉伤害可以拿来用在某些特殊场合,例如长枪玩流转飞来飞去乱搓,不太好瞄弱点,乾脆就选个角龙长枪版面高,再撑攻击装心眼,玩量产型长枪,从头到尾流转乱搓

DKClare (被辗的绵花糖) #2 2021-04-20 12:46:40
肉质的数字就是代表吃多少百分比。

印象中,「物理斩味补正 x 肉质」25以下的部位会弹刀
一部分动作会有特别的补正

绿斩物理补正 1.125
25/1.125 = 22.22
即是绿斩会弹刀的位应该是肉质22以下,
肉质22*心眼1.3=28.6,怎样都不会比打肉质45的弱点好。
甚至不跟弱点比,砍在普通一点的30肉质上都比较多。

心眼那个补偿 的就只是补偿而已,没必要为此而特地砍硬肉。
个人觉得某些会莫名弹刀的武器还可以装个心眼2保平安,但心眼3我觉得是没必要。
除非像留言所说某些物质差但属性好的肉质,用心眼打下去硬刷属伤。不过这种就好像档略强化一样,针对个别怪来换,通常不是标配。

雨嗜: 昨天 13:43 编辑

动作係数*斩味补正*肉质 lt;25才会弹刀,简单的举例就是大剑 蓄砍在烂肉基本不弹刀这样

被辗的绵花糖: 昨天 14:11 编辑

大剑蓄力一二三段分别有1.1、1.2、1.3的斩味补正(动作值则是48、77、105)。 蓄则是依段数不同,分别也是1.1至1.3。一部动作如太刀气刃是不弹刀,但斩味补正依然是1。

被辗的绵花糖: 昨天 14:03

quot;动作系数 quot;很少听过

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