1F: 前言、机体介绍、狩猎过程观念教学
2F: 招式解析、狩猎时间张贴
先附 图
小弟我在崛起刚出后玩到现在,也算是玩出一些心得了,因此分享一下现在使用的玩法与 作手法。
打法比我快的人一定很多,但是这套打法的好处是,不管遇到哪一种魔物,就算摸不清 招式,也能稳定又安全的在15分钟内(不捕获)将单只魔物狩猎。
这一篇主要是写给一般玩家刚使用狩猎笛时看的,新手要看的话要有一些狩猎笛基础知识比较好。
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机体介绍
应该可以看的出来,我不是追求最高输出,而是在兼顾一定输出量的同时确保生存力的一套装备,这一套装也可以直接拿去打野团。
随从是带一狗一猫,技能用属性异常攻击强化,武器带麻痺,一场可以有两次麻痺
攻击4: 拿1.05倍率
匠2+利刃3: 打一区白斩用,虽然还是不太够用拉
夺取耐力/KO术: 增加魔物倒下次数
体力回复量UP3: 增加约30%回复量,配体回大很好用,喝药水也只要前面瞬补就快补满了
昏厥耐性/翔虫能手/减轻胆怯/迴避距离UP: 这些都是增加生存力或功能性效果,自己斟酌要不要带
交换技1: 敲打/旋律打击
敲打是吃肉质,伤害较高;旋律打击是音波攻击,伤害较低,可是晕眩值较高(打头),两个都可以用,我自己是选敲打。
交换技2: 奏/响
因为我是玩输出生存打法,用的是回复2百龙笛,所以我用响,也跟之后的打法有关。
交换技3: 震打/共鸣音珠
这套带共鸣音珠野团 量很可观,但是单人用震打比较好。
狩猎过程
开场SOP:
- 先将三音吹好,不要演奏,之后出发找魔物去
- 遇到魔物后,直接演奏攻击触发三旋律效果
- 因为音符有听觉保护大,所以魔物吼叫期间用震打
这样刚开场可以直接给魔物吃一套输出,之后进入对战期。
对战期中,我使用X/A+ZR的招式比例佔据了80%以上
理由很简单,因为音波攻击无视肉质,不管打哪个部位伤害都一样
所以,只要打到肉质不好的地方(白字),出手后立即接ZR準没错
没满血的时候就X+ZR,满血就A+ZR,基本上不需收刀喝水稳定贴怪输出就对了
但是被打到半血以下时还是要翔虫受身飞走喝水比较安全。
躲完一个招式,就贴到旁边/背后用音波攻击是最安全的打法,但是也可以在魔物施放长时间招式的时候使用普通攻击combo打肉质好的地方,伤害还是会比音波攻击高很多的。
遇到魔物攻击速度快/生气的时候,不要无脑放音波,可以 X- gt;翻 - gt;演奏攻击 让自己硬值降低闪招为先。
这样一直打下去,直到魔物出现大硬值/倒下。
出现 大硬值/倒下 后,有四个最终输出选项
- 滑音节奏/三音演奏+气焰旋律
- 滑音演奏
- 震打
- 普通攻击combo(翔虫数量小于1)
排序有依照推荐度去排,我不推荐震打优先放的原因,是因为震打施放后,会有很长一段时间的翔虫空窗期,这时候的狩猎危险性会大幅提高;如果是放滑音演奏,虽然输出低了一些,但是补气量和震打一样多,也没有什幺翔虫空窗期,因此魔物起身后会较为安全。当然,如果狩猎的魔物没有威胁性,也可以优先放震打。
使用滑音节奏/三音演奏,取决于你离魔物多近,如果魔物在你面前倒下,位置对的话就用三音。
注意! ! 使用完三音演奏后,对战期记得把三音补回来备用以便不时之需。
招式解析、普通攻击combo组合预定在2楼去做介绍。
各魔物(7星 所)单人狩猎时间也预定在2楼去做张贴。
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