只是单纯的心情抒发
以前的盾斧是一把 正的变形武器,视当下情况来切换剑或斧型态,很烧脑但很好玩。
现在的盾斧比较像两把武器卡在一个身体里,
分别为
“电锯”(除了上红盾以外根本不需要剑模式)
“超/跳解”(完全不需要斧模式,偶尔gp时结果龙miss攻击,会不小心跑出来)
这问题其实MHW就有了
我们看一下以前XX时经典的强袭盾斧
1.GP性能较好
以前GP是像见切,看破一样直接无敌霸体
2.GP种类选择多
除了基本剑转斧、斧转剑 、迴旋斩
还有突进斩GP让你不想做大动作时使用
3.GP“后”反击选择多
以前GP成功后武器是斧模式,所以你对接下来的情况可以做出不同的应对
做高伤害的高解,或动作硬直小的二解
危险时斧转剑GP,或直接斧模式翻 找下一次进攻机会
上述的优点全部一个不剩都被砍掉了
当现在 武器都在进化时
盾斧感觉是在
你说比MHW那时好,那也只有一 而已,
进化幅度比 武器少太多了,更不用说那超解範围的削弱……
太刀一代一代的增强
盾斧一代一代的削弱
搞的好像我们盾斧玩家是有得罪製作团队?
但这还是我最深爱的武器,并且我也不是开发人员,所以我还是会乖乖含泪玩盾斧的
顺道一提
本人最爱的盾斧动作就是充瓶后马上A的直接转斧打一解,可惜现在都用不到这动作了