以前MH比较要求玩家对游戏要有了解,对自己的装备负责任而现在转型让游戏变得人性化,大家都几乎能攻略
更甚至多了撞墙等等可以控制魔物的手段,魔物也很常会疲劳给你打
现在狩猎显示伤害,玩家看得到伤害一方面要为自己的伤害负责任,你不再有藉口当作不知道
二方面玩家可以透过伤害知道这个部位是软还是硬
加上有了肉质表,少了玩家需要去花时间查资料的时间
原本我也想藉此仔细思考有多少的传统变了非常多,但是我还是太懒了
一时之间实在是整理不完,想到一半又会发现有很多地方没被解释到
总之我觉得游戏人性化这点其实是好的,毕竟我们也需要新朋友加入这款游戏里面
只是让我惋惜的其实是现在的MH除了还是狩猎魔物以外, 对我个人而言还是变了一款游戏
我不知道现在的玩家怎幺想,但是自己当初被MH吸引就是因为可以跟魔物你来我往,这个躲来躲去
想办法去摸到魔物的过程我觉得很有趣
魔物有自己的生态 性,可使用的陷阱、道具均有不同,你面对不同魔物都会是不同的体验
如今的MH难易度其实并不高,初见过也非常容易,除了新的古龙种以外似乎也几乎都是道具通吃?
游戏节奏变快后换来了爽 ,但少了以前那种浪漫
我挑战过了一个其实没那幺容易的魔物,我几乎没怎幺受伤还打了不错的成绩,即使对于一个新手来说他花了很多时间去练 ,最后得到的成就感也会非常的大
而现在就是看到魔物就冲上去A,暴打就对了,打赢了还会觉得这魔物怎幺这幺弱
我们可以边走边喝水,遇到危险还可以翻 取消喝水,我们也有营地无限箱, 不怕没 等等
几乎需要让玩家对有没有认识魔物认识武器,对玩游戏这件事情负基本责任的部分变少
是款人人都能上手的游戏
衣装吸血等等,教育玩家可以多多贪刀,运气不要太差其实死不了,迴避距离这幺强其实我也不需要收刀也能打,标榜无脑的玩法也是非常非常多,最终是你能玩这把武器但你不一定能懂这把武器
或许最根本的问题是,现在有些玩家希望的是只要能通过游戏,我不在乎这个过程有没有能够跟魔物好好 quot;互动 quot;
剩下有什幺想到的在看有没有机会聊,我觉得可惜的大概就这些吧