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《怪物猎人》【心得】紧抱着彻甲榴弹不放ーMHR彻甲轻弩(弹节KO 填扩填速反仰? 我全要!)

时间:2021-04-11 13:36:08

wunit (wunit) #1 2021-04-11 13:36:08
现版本MHR的晕眩值都很低, 好比MHW时下位怪一样, KO技能的可用性大大提高
现在还是开荒期, 对大家收集素材都有帮助, 而且可带额外的来胆怯机会

以下这套就是要把怪晕得不要不要, 紧记...输出的不是你

弹节, KO, , 填扩, 填速, 反仰, 砲术, 点射 都是用到的技能...我全要, 点好点满!

下图含 #91;KO2 2-1-0 #93;护石, 如有等同的 #91; 2 2-1-0 #93;/ #91;弹节2 2-0-0 #93;护石都可以组全要
最低要求是 #91;KO1 1-0-0 #93; (要放弃 )
点射1是必要的, 否则根本在安全距离下打不中头

蛮颚: 彻3是两发, (走填停射), 猫饭砲+鬼人药, 约89血一颗

战斗重点...是...在安全距离下.....
彻3打头...彻3打头...彻3打头...彻3打头...彻3打头...彻3打头...-- gt; 合成彻3彻1 --- gt; LOOP
角度上不能打头就换贯3打身体+走位(走填走射), 走位到可打头的位置继续彻3打头

你的队友会很欢乐

团吃百龙改可以考虑用负会心加成
如果是solo单吃, 可以考虑百龙改+扩散帮助输出(希望可减少一次回家)


改用怨猫也可以, 看个人喜欢走填停射/停填走射
怨猫: 彻3是两发, (停填走射), 猫饭砲+鬼人药
角度上打不到头就改成打斩裂打 弱点
可是点射要2, 得放弃 3(除非有更好的护石在手)






Azu: 5 小时前

就是晕眩值太低才不需要KO吧 怪两发就晕了 多人要主晕的才有需要 大部分问题都是队友输出太低拖很后面才会晕不住 所以还是出攻击自己射斩裂比较实际

亚济安: 1 小时前

彻甲打得多会发觉 现阶段有没有ko 的没差

陈淳风: 1 小时前

KO感觉差别性太低,还有假使队友火力不足,射完彻甲斩裂有机会王还没蓝标,泛用性我觉得现版本还是贯通比较高。只是那光效

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