欢迎来到《死亡细胞》,这是一款结合了罗格列特和银河战士恶魔城特点的2D平台动作游戏。游戏中没有关卡。玩家将体验灵魂气息的战斗,一路挑战众多守卫,在杀戮与死亡的反复循环中探索一座房间不断变换的巨大城堡。
死亡细胞游戏玩法
罗格列克,罗格列特,罗格列克样,罗格施米克…….不管你怎么称呼这种游戏,似乎你总能发明一些新的术语!在这种情况下,我们向您推荐我们的作品,它结合了Metroidvania和Rogelike游戏的特点,并把这种新型的Rogelike Vania称为!嗯,这个名字在中文里好像没有那个意思,但是一句话,我们下面会详细介绍这本书的一些特点。
说到银河战士恶魔城游戏,我们通常指的是一个巨大的世界,有许多精心设计的固定连接关卡。舞台将是一个没有任何变化的巨大岛屿。其中,各种生物、Boss、路线都会提前设定好,躲在这个广阔的世界的某个地方等待探索。当然,如何找到他们是另一回事。
然而在《死亡细胞》中,死亡取代了经典的银河战士恶魔之城游戏的传统机制,反复回溯探索。一开始,似乎有很多人迹罕至的区域在你的路上行走,但随着你对整个游戏世界的探索,这些谜题的线索会逐渐显露出来。也许是钥匙,也许是新的特殊移动技能,或者是丢失的技能。一旦解锁,你将永久掌握这些知识,它们可以帮助你在游戏世界中探索更广阔的世界。厌倦了臭气熏天的下水道?爬到城市的顶端,呼吸新鲜空气!灵活运用你的技能、游戏经验和各种战利品来决定你的路线。
此外,正如游戏类型名称RogueVania所隐含的那样,我们也深受近年来流行的Roguelite游戏的影响。游戏过程中,不会有任何关卡来保存实时进度,你会面临各种刺激激烈、肾上腺素激增的危险场景。一旦你死了,你会失去很多,所以你需要尽最大努力逃离出生。不同于传统关卡中固定的敌人位置和地形设计,你将无法挑战过程生成的关卡。你需要锻炼你的直觉、反应和对各种变化情况的适应能力。
正如我们提到的,很多玩家对流程生成的地图印象不好,会联想到糟糕无聊的关卡和无聊空洞的玩法。我们对这个问题有清楚的认识。因此,我们选择了一个混合和折衷的方案来克服这个挑战。每个游戏地图实际上是几个精心设计的小关卡的马赛克。这样,你不仅可以享受丰富细致的游戏世界,还可以在每一款新游戏中获得全新的体验。
不要低估游戏的难度,不会像在公园散步那么容易。遇见怪物和Boss战斗基于模式识别机制,在一场又一场的战斗中认识和掌握战斗技巧变得越来越强大。你需要精通各种武器,有独特的使用方法,把翻滚、躲闪等走步操作当成本能,才能躲过突如其来的怪潮。我们坚持“困难但公平”的原则。
你厌倦了暴力和死亡吗?这本书还有很多其他的元素可以探索,寻找密室和密道,发现隐藏在城堡深处的迷人风景。我们亲爱的艺术设计师托马斯和格温为这幅作品绘制了大量精美细致的像素艺术插画,让世界充满了美和感动,创造了许多值得留下来的景点。也许,你也会关心这些美丽风景背后的故事,谁知道呢?
死亡细胞游戏特色
Roguelite银河战士恶魔城(新类型:RogueVania):与银河战士恶魔城游戏类似,玩家将在互联世界中体验渐进式探索的乐趣,游戏将兼具Roguelike游戏的反复可玩性和刺激的永久死亡体验。
灵魂战斗:无论你面对的是Boss还是混兵,战斗系统都是基于模式识别设计的。武器和法术都有自己的神奇功能。你需要充分利用手头的一切,记住要一直走,一直滚。
非线性过程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索未知的城堡角落,遇见凶猛的Boss。
探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏的房间、秘密通道和隐藏在城堡角落的迷人风景:踏进这扇门的人不用回头,他们会为你而死。