稍微分享一下自己对于这个游戏的心得
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这个游戏要打得好,有很多很多要件可以讨论
目前就先用最简单也是最粗略的分法
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分成 作、配合、备战、观念这四项
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一. 作没什幺好说的,这个就是对自己反应还有自己玩的角色的认知,虽然重要,但可以讨论的内容不多,需要的就更多熟练度,和对不同敌人怎幺应付而已。
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二.配合的话则是分成:对自己队友角色的认知,知道怎幺配合他们;对于敌方角色的认知,他们会怎幺配合,该怎幺躲避敌人最强势的配合方法。
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1.下列几个常见的配合例子:
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a.亥犽配团控辅:基本上亥犽叠满攻速之后,大招伤害爆炸性的非常高,但是也是众所皆知的容易被断招。再加上体质脆弱,大招进场的时机需要抓得更精準。所以基本上如果有团控辅,只需要一秒,他就可以轻易地造成毁灭性伤害。那这个跟我们所谓配合的主题有甚幺关係呢?如果在队友是团控辅:美娜、歌德尔、朗博等,亥犽要扣大,等到辅助放控制才可以进场。如果是敌人呢?我方辅助看到这种组合,清新就不能随便 ,要交在对方的团控上,不可以看到薇拉亲了就按了,要扣到最后一刻
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;b.赞尼尔配弗洛伦:弗洛伦是众所皆知的战士之王,战士顶点,唯一缺点就是大团怕被针对。但是赞尼尔配弗洛伦会短暂时间让弗洛伦完全变成几乎无敌,弗洛伦大招有对目标以外的人减伤,赞尼尔也有高额减伤,所以在己方时,赞尼尔跳弗洛伦的时候,弗洛伦就要很勇敢的直接往前踩到底,去标记对方辅助,这个时候 减伤来到了80%,基本上是无人能撼动的减伤,加上塔之庇佑就是90,配上辅助装原力,可以算是不会扣血。
在敌方的时候,如果注意到赞尼尔要跳弗洛伦了,这个时候就要全速撤退,不然就是让战士去挡标记。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;c.若依配分推角
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;d.皮皮配冲排角
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;e.琳蒂配分推角
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;f.赞尼尔配麦克斯配若依
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;g.爱丽丝配法刺
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;h.薇拉辅、阿莱辅
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2.稍微强一点的话,了解己方的策略,敌方的策略
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nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;策略方面如:对方是前期角还是后期角,对方想要怎幺打,己方又是如何?前期角跟后期角一直是新手玩家最头痛的问题,因为要背感觉很麻烦,然后又没人说什幺是前期角哪些是后期角,感觉就是大家甚幺都不懂然后装懂衍生出来的笼统名词。但是并不是如此,前期角跟后期角最大的差异在于,强势玩法是比较偏重装备还是技能。
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nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;前期角: 技能就很痛,装备是锦上添花
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;后期角:本身技能组没什幺用,有装备之后产生了完全质的改变
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;全期角:完美
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着名的前期角有这些:龙马、拉兹、皮皮、美娜、歌德尔、苏、潘因、超人、齐尔、塔拉、埃罗、伊格、萨迦、薇拉、伯顿、维罗、古木、蝙蝠侠等。这些角色的共通点就是,完全不需要装备就可以充分展现角色特质。像是秒杀人、消耗人、蹲点、控制、生存等
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着名的后期角则有这些:赵云、凯格路士、亥犽、摩恩等几乎全射手、莉莉安、爱丽丝等。这些角色在装备成形之前不是有缺陷,就是无法充分展现角色特质。如亥犽需要攻速,凯格需要攻速跟缓速﹐赵云需要叠层,莉莉安前期消耗不痛等。
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所以在判断整体阵容的强势期之后,就要去猜测对方的策略,还有拟定己方策略。最具体的影响是,该打魔龙还是骨龙、该去魔龙打架推塔还是单纯去中凯杀人、该不该三人线。强势打魔龙,弱势打骨龙;强势去魔龙打架推塔,弱势去中凯杀人赚钱,如果弱势去魔龙打架,队友会觉得有希望而躁进,很容易打输;强势就三人线,弱势就自己带线。三人走在一起的原因是因为,钱多而且压制力强。每波兵全部吸收有100%的钱,辅助不影响这个值,如果中路跟魔龙路一起走,会成长到140%,如果中路魔龙路打野一起吃,会增长到210%,所以前期尽可能多人一起清兵。
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3.再更高级一点,了解自己队友的 作性格,了解敌人的 作性格
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射手很龟还是很冲、敌人很龟还是很冲、敌人会不会偷懒、敌人会不会贪心、敌人是不是瞎了没在看地图、队友是不是瞎了没在看地图、队友是不是不知道打敌人消失灯、队友是不是有斩杀小兵强迫症。
低端超常看到不跑线然后去吃鸟,这个时候你就可以放心跑线支援,如果你要支援的人没在看地图,你跑了一趟把人打残他还在吃兵,这个时候你就知道你不该去帮他。如果队友很龟,那你跑了也是作用不大,所以反过来等他出手。
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就我自己的 作性格,因为我知道萨迦的极限在哪里,什幺时候可以秒杀人,但是我明白我的辅助可能跟不上我,我支援的人可能不相信我可以秒杀,所以我都会等到确定能秒杀才出手,纵然不能杀死,也能重伤,因为我知道我支援的人通常不会看地图,所以我也对重伤放跑残血敌人这件事情很释然,像是这种萨迦的玩法就可以归类为非常极度十分超级冲。
像我玩凯格的时候,就会变得很贪心,像这种就是 作性格。
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4.最极限的话是知道自己的极限,队友的极限,还有队友的心态
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自己的极限在哪:自己能不能扛下这些伤害,自己能不能杀死这个人,自己最多可以在这个碰撞留多久
队友的极限在哪:队友的能不能扛下这波伤害,队友能不能打赢这场团战
队友的心态:他是不是一直被不说敌消的中路搞的心情很差,他是不是野被吃了超多心情很差,他是不是因为没人来保自己心情很差,他是不是因为身旁的视野都是暗的很害怕,我的极限加队友的极限可以打赢这场团战,但是队友相不相信我,明明看起来不会赢的团战他冲了,我该不该相信他?像是这种就是最难,也是最 的配合内容。
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二.备战
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1. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;奥义:奥义的话就先直接最粗略地给三套
a.物理角:觉醒精灵龙爪
b.魔法角:荒芜精灵玷汙
c.辅助角:金身精灵纯洁
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物理角又可以再细分,技能型(前期角),普通型,坦克型
技能型:猛攻精灵龙爪(也可以是猛攻刺杀龙爪)
普通型:觉醒精灵龙爪
坦克型:金身精灵龙爪(马洛斯可以改成神剑精灵纯洁)
有回血问题就把部分紫色奥义换成夺萃
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魔法角就只两种,萝儿,不是萝儿
萝儿:荒芜精灵纯洁。不是萝儿:荒芜精灵玷汙。
有回血问题就把部分紫色奥义换成祷告(不是血魔)
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辅助角基本上可以分成正规辅,法辅,刺辅
正规辅:金身精灵纯洁,因为没伤害所以需要的是技能的冷却来游玩
法辅:荒芜精灵纯洁(特别是阿莱)
物刺辅:猛攻精灵龙爪
法刺辅:荒芜精灵玷汙
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选精灵的原因是因为全游戏最重要的属性是跑速,有了跑速打得赢追得上,打不赢跑得掉,这也是爱丽丝为什幺感觉很烂却很强的原因
辅助金身庇佑英勇,中路荒芜庇佑玷汙,完全过时,完完全全过时
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2. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;魔纹:这边不给太多繁複的解释,直接用经验谈,以后有机会再逐一解释。
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蓝色一级:会用凝霜选凝霜,不会用就带强化治疗,如果不是为了带小兵斩杀就不要选蓝色
蓝色二级:只带小兵斩杀
蓝色三级:别用
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红色一级:只用嗜灵,虐菜用魔炎
红色二级:只用剎骨,虐菜用鬼爪
红色三级:战士等回血进战角带绝地死斗(特指塔拉,塔拉一律都带绝地死斗),刺客带 诅咒,能够瞬间命中人很多次的法师也可以带(萨迦、拉兹、齐尔)。除了萝儿之外所有人都不适用恶魔觉醒这个破魔纹
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一级:只用魔力充盈,虐菜用牺牲之斧,不带冷却是因为会有溢出的问题
二级:都带圣决,法师或会出超过两件爆击的出祝福
三级:怕死带神圣守护,法师通常带万钧圣雷,所以物理角都不适用万钧圣雷,因为法伤越高,万钧圣雷越痛,可是物伤越高,万钧圣雷不会变痛,还不如带 诅咒。能够频繁使用普通攻击命中敌人的英雄用召唤 。
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绿色一级:除了弗洛伦、夜叉、勇、特尔只带河道巡游(不过特尔勇不会带绿色),弗洛伦跟夜叉可以选择带塔之庇佑,暗中伤人就是 技能
绿色二级:所有回血角一律都带加速癒合,不会回血的选自然恩赐
绿色三级;坦克带爆裂树甲(塔拉不要带爆裂树甲),想尾头就选丛林游侠,自然之怒你带了队友会很怒。
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三.装备:
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先来给个简称跟装备名称对照表
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攻速鞋:骑士长靴= gt;因为他有提升25%攻速,所以叫攻速鞋
物防鞋:守卫军战靴= gt;因为他有提升110物防,所以叫物防鞋
冷却鞋:吟游之靴= gt;因为他有提升15%冷却,所以叫冷却鞋
魔穿鞋:术士短靴= gt;因为他有提升75魔穿,所以叫魔穿鞋
跑速鞋:游蕩之靴= gt;因为他有脱战提升60跑速,所以叫跑速鞋,不过除了辅助出这双鞋都是在讨打。
魔防鞋、韧性鞋:圣骑士战靴= gt;因为他有提升110魔防,所以叫魔防鞋;因为他有提升35%韧性,所以他叫韧性鞋
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皇冠:巫妖皇冠,因为名字有皇冠,长的也像皇冠
绿书:神圣法典,因为他就是一本绿色的书
微笑:恶魔的微笑,因为名字有微笑
爆裂:爆裂法杖,因为名字有爆裂
邪灵:邪灵密录,因为名字有邪灵
混沌:混沌法杖,因为名字有混沌
凝霜:凝霜宝珠,因为名字有凝霜
拘魂:拘魂录,因为名字有拘魂
密咒:密咒之刃,因为名字有密咒
冰杖:寒心法杖,因为寒心感觉就很冷,配上 缓速的装备都很冷,所以叫他冰杖
手镯,我忘记他叫甚幺了,总之就是430元,减10%冷却的那个
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飓风:飓风双刀,因为名字有飓风
龙骨:龙骨剑,因为名字有龙骨
天丛:天丛云之刃,因为名字有天丛
王者:王者之剑,因为名字有王者
破阵:破阵长枪,因为名字有破阵
刚枪:钢铁长枪,因为名字有刚枪
嗜血:嗜血弓,因为名字有嗜血
全能:全能武器,因为名字有全能
炎爪:炎怒之爪,因为名字有炎爪
死神、死镰:死神镰刀,因为名字有这两个字
拘魂:拘魂刀,因为名字有拘魂
电刀:雷电戟,因为他是把刀,又有雷电,所以叫电刀,顺带一题他是全游戏排名第一的最烂 装
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火甲:炎魔战甲,因为 被动是灼烧,很烫,跟火很像,所以叫火甲
冰袍:冰霜长袍,因为名字有冰袍
冰斧、冬日:冬日战斧,因为冬日感觉很冷很冰,所以叫他冰斧
长生:长生护符,因为名字有长生
反甲、尖甲:尖刺甲冑,因为会反弹伤害,所以叫反甲,因为名字有尖甲,所以叫尖甲
狂手、手套:狂暴之手,因为名字有狂手、而且看起来很像手套
活甲、涅槃:涅槃之刃,因为之前叫复活战甲,新版因为他名字有涅槃
冲锋:冲锋战甲,因为名字有冲锋
仙灵:仙灵吊坠,因为名字有仙灵
圣盾:圣骑战盾,因为名字有圣盾
白盾:守卫军护盾,因为他是一个白色的盾牌,他是 装
德鲁伊:德鲁伊战甲,因为名字有德鲁伊,顺带一提他也是 装
腰带:御魔腰带,因为他名字有腰带,而且看起来也是腰带
裤子、长裤:生命护腿,因为他就是裤子
护腕:勇士护腕,基础的220元加90魔防的装备,因为名字有护腕
板甲:骑士板甲,因为名字有板甲
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先给通用装,然后以后有机会再解释
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亥犽苏以外的所有射手:攻速鞋、圣剑、飓风、嗜血、天丛、复活甲
所有中路:魔防鞋、微笑、邪灵、生命法杖、拘魂、皇冠
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亥犽:攻速鞋、龙骨、冬日、飓风、圣剑,仙灵/活甲
苏:攻速鞋、龙骨、天丛、王者、嗜血、活甲
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普攻型战士:我写到这边的时候发现有太多突发状况了,只有中路射手因为定位的关係所以装备有公式,战士辅助跟打野没有公式,只有战场分析,所以这边挪到后面的观念讲。
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四.观念
观念可以分成以下几种,对于战场的理解,对于装备的理解,对于角色位置的理解
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1. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;对于战场的理解:
依序打出新手最迫切需要知道的错误,在来才是比较老手才知道的理解
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a. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;凯萨塔和中塔在前五分钟有80%的减伤,因此此时推塔超级不智,没兵时跑线和吃野都是好选择
b. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;最重要的就是钱,有钱才容易赢,钱从人头小兵野怪身上来,会随着时间消失的是小兵,小兵会被小兵杀死,或者是被塔杀死,少一只就是少了,所以兵跟野怪永远选兵。野怪很重要,因为会随着时间刷新,所以让他随时处在刷新状态就表示你们随时都处于正在赚钱的状态。
c. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;魔龙会给一个类似恶魔的微笑的增益,很强
d. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;报敌人位置,不知道去哪至少要说敌人消失,少打多很难赢是众所皆知的,你突然被别人杀了,你会很不开心,你的队友也是,正常来说一打一机率已经是五五开了,突然多一个人几乎不可能赢,这就是为什幺你要提醒你的队友你的人不见了,因为要避免他们陷入被偷袭或者是少打多的状态,同时他们也会知道要提醒你,这就是互相
e. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;凯萨会降攻降防降治癒,所以乱开凯萨=按投降
f. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;兵线相等时,在河道相遇。差一波兵时,十一分钟前在二塔外,十一分钟后在二塔内。一波兵可以推掉一座塔
g. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;上下二塔可以看见塔旁 的视野
h. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;河道L 末端可以可以看见旁边三角 的视野
i. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;一塔二塔视野都不包含二塔和一塔中间的边边
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2. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;对于装备的理解:
a. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;对于战士而言,出防装的人都会赢线,因为防装性价比比攻装高,所以打不赢请出防装,打不赢还出攻击,被别人打等于死上加死
b. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;甚幺时候要出双魔防?採用积分制算,魔输出位算1,混伤输出位算0.5,魔辅算0.5,对面总计超过1就可以出仙灵,超过2就必出仙灵,超过3就出仙灵德鲁依
c. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;什幺时候要出拘魂?只有中路和辅助需要拘魂,战士可出可不出,一样用积分制算,佩纳1.5, 回血角(凯格、筱清、吕布、丑小丑等)算1,射手出了嗜血之后算1,超过2就可出拘魂,超过3就必出拘魂
d. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;伤害装备的结构都需要出穿透,因为穿透的影响是比例,这个幅度很大。对方的防御在550~600为缓冲区,比600高出定比穿透(天丛、混沌),比550低出定额穿透(刚枪、破阵、邪灵、贤者)
e. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;战士出装概念:核心攻击装、穿透装,一物防一魔防,岩盾
f. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;刺克出装概念:要杀的人防御是多少,去看穿透, 都叠攻击
g. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;辅助出装概念:满冷却,绑定辅装跟仙灵,所以加上纯洁带来的10%冷却,剩下的10%就塞拘魂,不需要拘魂就换长生,不要再出圣盾
h. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;反甲 gt;白盾
i. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;冲锋、涅槃、王者、辅装原力可以提升全伤害
j. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;岩遁是战士最重要的神装
k. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;高级辅助知道要透过预购原力,开完主动之后秒切原力开岩盾
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3. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;对于角色位置的理解:
a. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;射手:前期首要任务就是拆掉外塔,后期团战的话注意刺客位置,打不到后排就打前排,在安全的情况下才点塔,不要贪野怪,那是在没有视野没办法走出去的时候在做的事情,有兵跟塔可以吃就不要吃野,特别是吃鸟,一堆人有兵有塔可以拆不拆在那边吃鸟。
b. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;中路:前期负责通知队友敌方中路的动向,跑线去支援双边,不包含吃野,去凯萨是弱势的选择,只能杀人,去魔龙是正确的选择。后期负责打消耗,法师除了卡莉普攻都太烂,多点5下普攻可能都没有一次技能高。打消耗的用意在于让对方血量降低,让他们没办法防守或者是进攻。
c. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;凯萨:前期负责入侵对方野区,支援中路,要提醒自己对线的人在哪,避免他进攻中路。后期一特性不同负责切后排,前排碰撞,单人带线,野区蹲点,开战,扛伤
d. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;打野:前期负责带风向,带风向不是一个拢统的词,而是明确的只压制对方某一条线,然后让压线成功的那路去帮 线,进而产生 路接二连三的多打少。还有负责压制对方发育,提升我方经济和优势,最具体的做法就是拿塔魔龙还有反野,如果队友很强就拿龙,如果队友不值得投资就反野。后期玩法的核心概念是秒杀,让对方在很快来不及集结的时候减员,这个时候就可以有多打少的优势,最后就是抓準对方减员两人甚至是更多的时候去吃深渊或凯萨
e. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;辅助:常常听到有人喊视野视野,这也不是一个笼统和人云亦云的词,辅助是最需要观念的一个人,甚至比打野还高,他需要做的事情就是确保哪些路线是安全的,那些路是危险的,危险的路能不能刻意中计反开,这就是视野,要开战还是要保输出?
前期该做的事情是保持移动,尽可能看到对方打野在哪里,对方中路在哪里,然后确保中路支援魔龙或凯萨的时候是安全的,回来中路的时候是安全的。
后期该做的事情就是选定打野中路或射手,去跟着他,帮他开道(探视野)或者是保护他,不过一句角色特性也可以选择开战,基本上现在所有的辅助控制能力都还算不错,只要输出有跟上就能够轻鬆不需要什幺 作的情况下赢得胜利。
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明确的说一下辅助该探甚幺 ,河道L 末端的三角 ,进攻上路时看红区到中二塔的 ,还有红外 ,进攻蓝区时看蓝右 和蓝左 ,还有确保三角 那边不会有敌方切过来
就属于打线的人自己该注意的东西,他没看到死了就是他瞎了。辅助还需要大量的装备观念,因为他钱少,所以更不能乱花
所有辅助最保险的 法都是大地清心,不要 成原力,原力是要配合岩盾使用的,一堆人不知道为什幺就照抄,然后讲了不改, 的不知道是要气死谁