※ 引述《derek0113 (Mendo)》之铭言KDA在MVP的评选中相对于 因素更重要。而当 次数不超过2次时,它的变化对于KDA的影响较大。这很可能会引导玩家过度注重个人的数据表现,而忽略更多积极参与团战。从这个角度看,高参团率就是一项对于团队很有价值的指标。在更新后的版本中,我们仍然关注玩家的KDA,同时也将与 次数无关的「参团率」这项数据加入到MVP评分标準中。我们希望玩家能更加关注自己在团队中的贡献。同时,我们略微降低了助攻的权重,避免以前大家投诉:有人会通过混助攻来获得MVP的情况频繁发生。此外在新版本中,承受伤害不再是英雄所受到的所有伤害,而仅限于所受到的来自敌方英雄的伤害。https://moba.garena.tw/news/show/931评分制度除了击杀、 、助攻外还有看伤害输出、坦伤、参团率、还有奖章至于这评分如何算的没人知道,当然伤害越低评分也不会多高,KDA就自然难看了只有开发这游戏的人知不知道而已 着强大的伤害跟最高坦伤拿到绿盾,硬是小输小丑0.3分,堇伤害过低虽然只死2次但评分也没多高,至于纳克大概死太多次伤害没高、承受伤害没多高分数拉不起来至于安奈死最少参团最高分数高正常的