爱里自从改版后,出装一直是各位玩家和网友的争论话题,青菜萝蔔各有所爱,每一种出装方式都有自己的信仰者。诚然,不是每一个人玩游戏都是带脑子玩的,凭感觉甚至凭信仰出装的人不在小数,不过在确实的数据面前,一切的感觉都是浮云。虽然事实其实十分清楚,但是总会有反驳的声音,有见及此,我将所有装备流派和打法的数据都详列出来,从而对比所有出装流派的效益。
由于这次我的目标是测量第一件装备出穿透的可行性,因此我会将等级和经济都设定在出到第一件装备的情况以方便计算,并且作出比较。
如果有人对后面的出装有疑问的话,我晚点在留言再更新满装的备战。
(内文只是一堆数据以佐证我的观点,如果懒的话可以直接拉到底看总结,懒人包/试算表格和抄出装备战)
实验前设
一只凯撒路的角色发育到鞋子+第一件大装,大概2700-2800块左右和等级8的区间,角色含魔纹的物攻大概是350,视乎赏金猎人的层数(这边我用金身精灵英勇来计算)
出装我分爲4个流派,分别是
组合一:破阵
460物攻,144物理穿透,额外10%脱战跑速
组合二:全能
420物攻,10%CDR,15%攻速,600血,每两秒一次1AD的额外伤害,普攻加10%跑速
组合三:2宽剑+1短剑
530物攻
组合四:圣剑
450物攻,25%暴击率,40%暴击伤害
圣剑嘛,我本来是想用来比对破阵究竟烂到什麽程度的一个陪跑者而已
任何人都会懂得强化普攻吃不到圣剑的暴击而不选择圣剑
然而强化普攻也吃不到穿透却有人推荐破阵
不过也不用太期待就是来搞笑的,因爲 奥义是金身而不是暴怒,导致圣剑的效益强差人意,不过反正都测了就顺便放出来了,基本上无视就好
这裏我不计算拘魂,因爲基本上对到回血角都一定会出,完全没有犹豫和改变出装路綫的余地,这边是没有什麽争议的。
另外,输出模式我分爲3种
1)All in
就是一整套打下去,12A2A32A2A2A
虽然大招基本上都不会命中,不过不算进去的话又对全能和堆叠物攻有利,爲了免除质疑声音,我直接吃亏一点让大招伤害算进去,反正就算让一点破阵的伤害还是 输
(不信吗?去看看推荐爱里破阵的海牛有哪场大招能每次都準确命中不是用来空放触发大招的)
2)试探性消耗
对綫/poke的消耗,12A2拉掉
另外一种很常见的伤害模式是试探性消耗,无论是对綫或者poke,很多时都会有12A2拉掉的情况,从而进行消耗,基本上一技能丢中都会上去A一下,不亏。
3)空镖平A流
就镖空掉然后 打,2AaaaA
爱里要沦落到跟人平A其实也蛮可悲的,毕竟爱里是游戏裏持续伤害数一数二低的战士,基本上只有空标又被人黏到才会需要平A,考虑到平A一个循环技能也差不多好,一套大概就2AaaaA
本来这一种输出模式不应该存在的,不过考虑到这种输出模式是物理伤害佔比最高的,是破阵扳回一城的好机会,所以就顺便放进去了
数据分析
第一组 :All in (12A2A32A2A2A)
在8等时All in的伤害
总共是400+0.8AD(1技能)+600+1.2AD(大招)+7.15AD(强化普攻)
=1000+2.0AD+7.15AD( 伤)
将各种装备的属性带入公式后,在未考虑防御的情况下得出:
破阵:1920物伤+3289 伤(外加144穿透,脱战跑速)
全能:伤害总共是2890物伤+3003 伤(外加血量,冷却,攻速,普攻加跑速)
注:全能在all in 的时候可以触发2-3次被动(视乎你丢手裏剑之后的进场时机),因此这裏取中间值2.5
宽剑:2060物伤+3790 伤
圣剑:1920物伤+3218 伤
此时坦克还没有叠好防装,对綫的凯撒路顶多就一把拘魂
因此软皮防御在290左右,防御最高的也是差不多500左右,取中间值400方便计算(换算40%伤害减免,破阵144物穿=敌方剩下256物防换算30%伤害减免)
之后的计算继续沿用这套防御公式
因此得出all in总伤害:
破阵:4633(和脱战跑速)
全能:4737(有血量,冷却,攻速,普攻加跑速)
宽剑:5026
生煎:4370
小结:伤害层面来説,堆物攻有着明显优势,如果追求极緻伤害的话,堆物攻会是你的选择;不过全能除了伤害比破阵略高一筹以外,还有攻速、冷却、血量和追人砍时的加跑速,以整体性来説,全能会是最适合的装备,这还是在你大招全中的大前提下的伤害, 实状况下破阵的伤害差距只会更明显。
从all in伤害层面来説,考虑到堆物攻有一定优势,但是全能各方面属性的碾压,无论是冷却或者生命都是十分重要的属性,因此装备选择上这边是全能=王者 gt; gt;破阵
第二组 :试探性消耗(12A2拉掉)
8等时poke伤害:800+0.8AD(1技能)+1.43AD(强化普攻)
破阵:1168物理伤害+658 实伤害
全能:1556物理伤害+601 实伤害 (全能触发一次)
宽剑:1224物理伤害+758 实伤害
圣剑:1160物理伤害+644 实伤害
换算实际伤害:
破阵:1476 (外加脱战跑速)
全能:1535 (外加各种属性)
寛剑:1492
圣剑:1340
小结:嗯,不理额外效果和属性,全能的伤害还是完胜,如果考虑整体效益的话
全能 gt; gt; gt; gt;破阵=寛剑
第三组 :空标平A流(2AaaaA)
伤害为:3AD物理伤害+2.86AD 实伤害
破阵:1380物理伤害+1316 实伤害
全能:1680物理伤害+1201 实伤害
寛剑:1590物理伤害+1516 实伤害
圣剑:1823物理伤害+1287 实伤害
实际换算伤害:
组合1:2282
组合2:2209(有攻速因此会比较快打完这一套)
组合3:2470
组合4:2380
小结:塞宽剑伤害大赢接近10%,破阵伤害高全能3.3%但是全能有15%攻速,此消彼长之下平A伤害其实基本上相同,再考虑到全能属性上的优势,这边可以盖章寛剑 gt;全能 gt;破阵
结果
分论点1:全能和堆物攻的比较
如果讲全面性的话,全能在伤害少叠物攻一点的情况下拥有血量、攻速、冷却、普攻加速等实用效果,完全将 装备比下去。而追求极限伤害的话,则是叠堆物攻伤害最高,不过全面性完全不及全能,会在冷却、生命等方面输回去,毕竟全能的一部分价值在于其优异的属性。
伤害方面的些微差距,我不认爲足以让人放弃全能的优异属性而选择叠物攻,从出装逻辑来説,伤害一样但是全能还有 的属性,这样就已经有足够理由出全能,因此直接堆叠寛剑的做虽然可接受,但是并不可取(毕竟伤害还是比较高)
分论点2:全能和破阵的比较
其实上面已经蛮清楚了,就算不理属性的差距,单论伤害破阵已经完败全能,算上 属性的话差距可谓是十万八千里,算上属性,同样经济下全能战斗能力硬是多上10%甚至更多,破阵甚至比堆物攻的做法更差,因此第一件出破阵不但是不可取,更加是不可接受(毫无优势,完全没有出的理由)
不过嘛,装睡的人叫不醒,我先打个包单,就算将所有的数据列出来, 装备如何 打破阵,总会有人能够说‘欸,破阵被动加跑速很好用’‘ 装备又没有脱战跑速’之类的。不过嘛,10%跑速有没有这个重要性呢?显然地,现在凯撒路基本上已经都是出伤害较低的钢枪,换取15%冷却和血量。而现在全能不但是伤害比破阵高,也有钢枪的属性,在这边坚持破阵的跑速很重要的人,是不是从来都不用钢枪的呢?
由此可见,用跑速来做论点显然站不住脚,更别提全能的冷却也能缩短位移CD方便赶路,脱战跑速的效益倒是是不是那麽高实在是有待思考,唯一的好处就是因爲出烂装被单杀跑回綫上速度会稍快一点吧,跑綫基本上跑到中路才脱完战效益 的不敢恭维。
总结
第一件装基本上就落实是全能了,没办法效益基本上是全方位的碾压
直接叠物攻的确伤害可观,但是伤害高并不等于效益高,但是有 特色
破阵在第一件基本上就烂装落实,谁第一件出破阵的,特别是讲得有声有色的,请用力耻笑,谢谢。
带个头盔,我没有针对谁,也没有要引战的意思,这篇只是针对爱里第一件出破阵的情况的小小劝世文,也绝对欢迎讨论和疑问,我会以最客观和理性的方式来讨论,对错自然会有数据来支撑,反正我只是站在数据的一边。
欢迎大家的热烈讨论,如果有错误的地方也请指正,毕竟这种麻烦的计算虽然很简单但是也很容易抄错东西,有劳大家了。另外如果想我下一期做哪一只角色的装备也可以留言,我会先抽时间做。
懒人包:全能 gt;2宽剑 gt; gt; gt;破阵,爱里别第一件出破阵,烂装
以下提供两套推荐出装:
看情况合成复活甲或者王者,视乎自己容不容易死,大后期大概是这样:
当对面有回血角:
稍微解释一下出装逻辑:
长生护符:10%CDR可以让爱里更快使用技能,更提供被动回复力,爱理在中后期基本上就是一直霸道单带的角色,不断重複着分推跟收割残局的工作,其中总免不了被消耗,长生可以让爱理减少回城次数增加对方边綫压力,效益很高,而且生命和冷却也好用,让爱里本身製造时间差的优势进一步扩大。
岩盾:有优异的属性和主动技能,但是我自己分析跟实战的结论是不适合爱里,原因有二:首先,爱里的回血是建基于伤害,岩盾开下去基本上回血直接废掉,得不偿失;其次,爱里在残血时要麽就开位移反打吸血,要麽位移技能也已经用光光等死,前者开岩盾伤害和吸血烂掉,后者开了还是高机率死,因此岩盾还是不适合爱里这种根据伤害来回血的角色。
仙灵:当对面法刺太肥或者法师poke伤害太高时可以出,视乎团队对你伤害量的需求替换长生或第二把王者
奥义:
保守点:金身精灵英勇
进取点:神剑精灵英勇
(精灵可换刺杀,我个人比较喜欢农经济,精灵平A手感比较好)
魔纹:
爆发伤害/单抓:
单挑对綫:
选择强化回复而不选择免疫是因爲爱里开大招后经常要打到底,没有招退场,很多时候死缠烂打时强化回复都有奇效
也由于角色机制在技能用完之后极难反打,免疫经常扣到完场都没用,不过其中一个魔纹页也要带一个免疫,对上特定角色(如图伦、达尔西、银昼之类的)会有奇效。
数据表格
组合1:鞋子+破阵 |
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460物攻,144物理穿透,额外10%脱战跑速 |
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组合2:鞋子+全能 |
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420物攻,10%CDR,15%攻速,600血,每两秒一次1AD的额外伤害,普攻加10%跑速 |
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组合3:鞋子+2长剑+1短剑 |
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530物攻 |
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组合4:鞋子+圣剑 |
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450物攻,25%暴击率,40%暴击伤害 |
爱里等级8,2720经济装备效益比较(All in) |
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物伤 |
伤 |
备注 |
总伤害 |
回复量 |
组合1 |
1920 |
3289 |
144穿透,脱战跑速 |
4633 |
3289 |
组合2 |
2890 |
3003 |
血量,冷却,攻速,普攻加跑速 |
4737 |
3003 |
组合3 |
2060 |
3790 |
N/A |
5026 |
3790 |
组合4 |
1920 |
3218 |
N/A |
4370 |
3218 |
爱里等级8,2720经济装备效益比较(试探性消耗) |
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|
物伤 |
伤 |
备注 |
总伤害 |
回复量 |
组合1 |
1168 |
658 |
144穿透,脱战跑速 |
1476 |
658 |
组合2 |
1556 |
601 |
血量,冷却,攻速,普攻加跑速 |
1535 |
601 |
组合3 |
1224 |
758 |
N/A |
1492 |
758 |
组合4 |
1160 |
644 |
N/A |
1340 |
644 |
爱里等级8,2720经济装备效益比较(空标平A流) |
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|
物伤 |
伤 |
备注 |
总伤害 |
回复量 |
组合1 |
1380 |
1316 |
144穿透,脱战跑速 |
2282 |
1316 |
组合2 |
1680 |
1201 |
血量,冷却,攻速,普攻加跑速 |
2209 |
1201 |
组合3 |
1590 |
1516 |
N/A |
2470 |
1516 |
组合4 |
1823 |
1287 |
N/A |
2380 |
1287 |