亲爱的挑战者们大家好,
传说对决将于 2021 年 6 月 3 日(四)上午进行不停机更新,在对局结束后以及在大厅的挑战者需重新登入并更新资源包,造成各位挑战者的不便,敬请见谅。
战场改动
上一次魔龙奖励调整的目的,是提升魔龙中期的争夺价值。然而,中期往往是优势方领先最大的时期,劣势方只能龟缩而没有争夺的余力,结果就是魔龙成为了一个中期单纯的 雪球工具。我们计画在后续对魔龙玩法进行优化,并提升劣势方抢龙的奖励。但短期内,我们先回调魔龙的部分价值,来避免对局中的 雪球效应过大。
魔龙
基础金币:60 → 50
金币成长:5% → 3.5%
英雄平衡性调整
狩魔猎人 瑞克
大招必须先第一时间标记、才能后续叠层的机制过于隐晦,为了让更多的挑战者们体会到瑞克蹲 的乐趣,我们移除了这一 。
大招
移除必须在开大第一时间标记到敌人才能叠层的
爆炸伤害:300/500/700(+1.0物理攻击)→ 200/350/500(+0.8物理攻击)
风暴之怒 齐尔
上次调整后,缺少了被动百分比伤害对野怪的上限,使得齐尔中后期争夺大物件时的优势过于明显,因此追加了一个相对合理的 。
被动
百分比伤害对野怪有2000点伤害上限
万兽之灵 艾瑞
受爆裂树甲的加持,前期碰撞时的恢复能力超出了预期,同时在中后期开大的安全性也有所提升。综合 英雄的资料来看,爆裂树甲的强度相对合理,所以我们选择对艾瑞进行调整。
被动
对英雄回血:20(每级+5)(+0.4魔法攻击)(+3%最大生命值)→ 5(每级+2)(+0.4魔法攻击)(+3%最大生命值)
烬灭之眼 伊格
相比于 法师,伊格在作战距离方面的优势较大,让他往往可以优先进行火力压制。我们决定保留大招超远距离消耗的特色,但对持续输出的一技能的射程进行了缩减。
一技能
施放距离:9m → 8.5m
白锚 阿塔
阿塔的表现不如预期,因此我们追加一点小小的关爱。
一技能
基础伤害:125/140/155/170/185/200 → 150/165/180/195/210/225
冷却时间:8秒 → 8/7.7/7.4/7.1/6.8/6.5 秒
龙影 者 爱里
大招提供的减伤和机动性已经让爱里足够安全,我们决定移除大招解控的特性。
大招
移除解控效果
沙漠幽魂 阿兹卡
上次二技能引入衰减机制后,在发育效率和前期碰撞能力上都略显不足,因此对二技能的伤害进行了补偿。
二技能
魔法伤害:275/330/385/440/495/550(+0.55魔法攻击)→ 325/385/445/505/565/625(+0.6魔法攻击)
BUG修复
1. 修复了施放技能后偶尔会出现技能指示器卡住不消失的问题。