突然发现加速癒合这魔纹竟然会因为【敌方目标】血量关係,影响回血量
原本一直以为都是自身血量低于50%或是队友血量低于50%,自身或队友可以额外再获得10%回血,这个在雪叶大的文章中都有说明过
然后 了普攻吸血、法师的技能法术吸血,的确是按照上面方式计算
但是绯泪用了加速癒合,竟然是因为敌方血量低于50%,而获得额外吸血效果!!
自身血量低于50%却没有获得额外回血效果
如图
刚 结果在【同血量】下,没有带加速癒合,无论敌方血量多寡回血量都是333
带上加速癒合敌方50%血量以上,回血只由333提高到351左右(如上图)
但是敌方血量低于50%竟然提高到420(如下图)
不信邪的我又认为绯泪回血会因为自身血量百分比和打出来的伤害有落差,觉得不是太準确
所以再度用了目前体验服的艾翠丝做
先说明一下,体验服的艾翠丝满等大招吸血量是100%
打敌方1000,自身就是回1000,无落差
带上加速癒合之后,如图!
结果是【艾翠丝残血情况下大招打到满血】敌方保持满血,1438回血量是完全不变的!(如上图)
再来让敌方血量低于50%,回血量明显提高1550!且艾翠丝血量已达50%以上,回血量一样是1550不变
总之加速癒合这魔纹 是让我大开眼界
以上不知道各位是否已知用火,还是我太孤陋寡闻
目前 下来的结果,绯泪、爱里、体验服艾翠丝,他们的回血都是以“造成的伤害”,所以是看敌方目标血量来决定是否获得额外10%回血;游戏里 实伤害是无法吸血的,爱里跟体验服艾翠丝是 调整成造成的 伤能回血,所以套用此公式
剩下 的英雄全部都是看自身血量,因为都是【技能本身给予的固定数值回血】
全英雄,只有绯泪是看造成的伤害来回血,而不是技能的固定数值,后来 修正后,就变成像上方说的一样,打出的伤害决定回血量,所以看的是目标血量
刀锋宝贝大招回血、莫拉大招吸血,都是物理吸血模式,所以是看自身血量
苏离大招回血是【平均双方血量】,而且苏离血量高于目标还会帮对方补血,难以 所以不讨论