小弟我单排低阶A排,不太照版本的更动去玩该版本的强势角,通常都玩自己喜欢的角色。昨晚在一场排位赛玩纳克罗斯时,游戏进行10分钟多左右,差不多已经推掉对方中路和下路的高地塔。此时,我方的哥德尔开始挂机。接下来, 着前期打出的优势和纳克罗斯的机动性,好不容易把第三座高地塔给磨掉,但在持续4打5的状况下,对方的经济逐渐追上我方,而且他们也似乎知道我方少1个人,于是很小心地防守而且集结的速度也很快,即使在三高地塔全爆的状况下,也让我方完全没有机会把主堡推掉(不过有可能我方4人都是单排,大家的默契并不好,我也没有开语音的 惯,否则控兵线让三路强化小兵同时攻击对方主堡,说不定就有机会早点结束游戏)。
反而,对方陆续推掉我方中路和下路的两座高地塔。我只能不断地分推,让强化小兵一直往向对方的主堡推进(但这也可能是让他们经济不断成长的原因), 对方必需有人回去清兵, 他们集结的速度和节奏。虽然我方4人都不想输,但是大家都累了,也有人打字说4打5太难了。幸好游戏进行到30分钟左右,我方4人抓到对方落单的人后,赶快把凯萨吃掉,并在对方 的人还没有复活前放出天空巨龙,一起和我方4人及两路强化小兵进攻对方主堡。在上到高地时,对方 的人也复活了,又变成4打5的状态。不过 着有些强化小兵已经进入主堡的攻击範围,我方不断地攻击主堡,好不容易赢得游戏的胜利,获得难得的「队友挂网少打多胜利额外加星」。
原本会赢的游戏,却因为队友的中离而输掉,这种状况不少见,但是这种状况 的是让我觉得最不爽的。因为会有种给了你希望却又让你绝望的感觉。倒不如队友在游戏一开始就中离,一开始就不要给我觉得会赢的希望,这样的感觉还比较好。