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游戏系统改良
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一、送人头演算法调整
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- 改动背景:
目前挑战者选择「恶意送人头」举报选项时,判定标準比较严苛,导致一些恶意送人头情况未能如期判定成功。
- 具体改动:
对送人头系统判定的逻辑进行了调整,使得送人头的判定运算能更符合预期。系统会结合挑战者本局使用英雄的KDA、参团率,同时参考队友表现,判断挑战者是否有送人头行为。如果被判定为故意送人头,则根据该局胜负结果,扣除信誉积分2~3分。
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二、离线挂机惩罚力度加强
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- 改动背景:
我们曾在「光与影版本」中调整了举报系统的判定演算法。对于长时间断线、无 作、挂机的挑战者,系统会根据模式和段位的不同扣除信誉积分1~6分。因不可抗力导致离线挂机的挑战者,如果积极回到游戏,会一定程度减轻惩罚。如果有挑战者举报此项目,会在系统惩罚的基础上再额外扣2分。透过长期的资料观察;回馈收集和改良调整,我们发现这一套新演算法已经相对成熟,能够有效识别出挂机挑战者。因此,我们决定以当前的演算法为基础,加大对于离线挂机行为的惩罚力度。更好的保护拥有良好游戏行为挑战者的体验。
- 具体改动:
目前的情况:挂机根据段位、模式、胜负情况扣1~8分不等,单次扣分期望为4分。
改版更新后:挂机根据段位、模式、胜负情况扣2~9分不等,单次扣分期望为6分。
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※ 改版内容目前仍在调整阶段,挑战者请以正式上线版本为準。