嗨嗨~我是Roziv
女王镇楼
(结果直接明天就搬上正式服,所以体验服有什麽用)
前言
射手在经过多次改强后已经由以前人人喊打的存在变成大部分阵容的核心,伤害之高连坦克都扛不住变成互秒对决,偏偏配上保命装和嗜血弓连刺客都难以威胁,生存能力强加上爆錶伤害让射手过强(谜之声:砍掉嗜血弓就好了)
官方爲了平衡射手伤害,决定将暴击公式砍掉重练,如下:
1.单次强化普攻 物理攻击加成 小于1.0的,全额暴击
2.单次强化普攻 物理攻击加成 大于1.0的,只有1.0 物理攻击加成 部分可以暴击
(悟空:......别动我啊)
当然,目前爲止只有官方点名的英雄被动刀,就是勇,特尔和兔子,最op的卡分妮反而安全下庄让人看不透官方的操作,而战士/刺客角如悟空和甲虫也没有被动。
影响分析
游戏中,提升物理伤害的有3种主要方法,分别是物理攻击,穿透和暴击率,分别有不同的优劣
首先,在计算伤害时,最重要就是技能伤害和普攻伤害的概念,我现在这裏给大家一个明确定义:
技能伤害:不能享受暴击加成的伤害
普攻伤害:能够享受暴击加成的伤害
什麽意思?又在请出我们的工具人——菫来解释一下。
菫的一技能是 200+1AD的伤害,1AD的部分可以暴击,而200的部分不可暴击,因此1AD部分为普攻伤害,而200基伤部分则为技能伤害,因此即使是同一段伤害裏,也可以同时有普攻和技能伤害。
不难发现,以暴击为重心的角色,如射手,悟空,亚连都是后期角色,而这就要关係到属性效益了。
技能伤害通常组成部分是(基础伤害+係数伤害)*穿透,而普攻伤害的组成部分是(普攻伤害*暴击机率)*穿透
回到最一开始的概念:提升物理伤害的有3种主要方法是物理攻击,穿透和暴击率。神奇地,物理攻击和穿透都可以影响两种伤害,而暴击率则只能影响普攻伤害。
那爲什麽要出暴击装呢?很简单,因爲比较痛。
物理攻击和穿透对两种伤害的效益接近相同,那如果要让暴击装有价值,那势必让暴击装对普攻伤害效益大于物理攻击和穿透的伤害效益。
而这又要牵涉到普攻伤害比例,只要角色的普攻伤害比例在50%以上,圣剑就会比破阵痛。
如果角色的普攻比例接近100%呢?
圣剑的伤害效益将会接近破阵的两倍。
这也是爲什麽射手在圣剑出来前超弱,圣剑出来后好像变第二只角色,而出破阵的刺客和小丑却没有这种感觉——因爲暴击装对于普攻比例高的角色的伤害效益比破阵高太多。
这也很好地解释爲什麽悟空的伤害曲綫会成长得这麽夸张,因爲他在出比别人效益高一倍的装备,也因爲平衡只能让悟空前期烂爆给他成长空间。
回到正题,射手也有着一样问题——后期伤害过高。而官方很聪明,将普攻伤害改作技能伤害,减低普攻伤害比例,从而减低暴击效益,达到消弱射手的效果。
影响一定是有的,而到底有多少影响呢?那就交给下面算数部分来解释了。
伤害影响详细计算
前期因爲暴击率还没成型,针对大后期满装的效益,中期伤害差距大约为后期的一半。
已坠晨星 特尔安娜丝
3暴击装+天丛云,物攻大概为750
改动:
1技能伤害:1.04AD+180→ 1AD+240
暴击率:82.4%
暴击对普攻期望值效益:82.4%*(2.76)+17.6%*(1)=2.45
原伤害:2.45(750*1.04+180)=2352
新伤害:2.45*750+240=2077.5
1技能伤害下降: (2352-2077.1)/2352=11.7%
特尔后期伤害大概有7成以上是1技能伤害,换算下来总伤害大概减少了8%左右。
8%嘛,以调整来説,就算是强势角砍8%都足够让他断掉一只脚,何况是本来就在平衡綫下的特尔。不过这只是体验服的调整,所以估计会有适量的回档比如説是提高基伤和生存能力等等。
拂晓之光 勇
3暴击装+天丛,物攻后期大约为750
改动:
怒射伤害:
对英雄物理伤害:每段0.24 物理攻击 → 每段0.27/0.29/0.31/0.33/0.35物理攻击(在4/7/10/13级时成长0.02)
对英雄真实伤害:目标1%最大生命值,可暴击→ 不可暴击
暴击率:82.4%
暴击对普攻期望值效益:82.4%*(2.76)+17.6%*(1)=2.45
原物理伤害:0.24*2.45*7=4.116AD
原真实伤害:1%*2.45*7=17.15%最大生命
新物理伤害:0.35*2.45*7=6.0025AD
新真实伤害:8%最大生命
原怒射伤害:4.116(750)+17.15%最大生命=3087+17.15%最大生命
新怒射伤害:6.0025(750)+8%最大生命=4502+8%最大生命
有天丛云+龙爪下,射手防御大概为200,换算25%减伤,生命约为7000
有天丛云+龙爪下,坦克防御大概为600,换算50%减伤,生命约为14000
对射手原伤害:3087*0.75+7000*0.1715=3516
对射手新伤害:4502*0.75+7000*0.08=3936.5
伤害提升:12%
对坦克原伤害:3087*0.5+14000*0.1715=3944.5
对坦克新伤害:4502*0.5+14000*0.08=3371
伤害下降:14.5%
结论:对软皮伤害提升12%,对坦伤害下降14.5%
对坦克伤害大削,对射手伤害大buff,然而本来勇在射手单挑中就不强势,也有漏短和空射的问题,因此不可能让他跃升成爲软皮杀手(没有卡分/瑾伤害的瞬发性,和特尔伤害的稳定性),反倒是打坦克伤害削弱不少,虽然倒坦能力减弱,但是依然是射手中倒坦能力最强(最大真伤太强了),定位依旧不变但打坦跟射手能力变得相对平衡。
商会恶霸 史兰兹
三暴击装+天丛云,物理攻击约为750
改动:被动:强化普攻伤害:1.2 物理攻击 全额可暴击 → 1.0 物理攻击 可暴击,50+10/lv不可暴击
暴击率:82.4%
暴击对普攻期望值效益:82.4%*(2.76)+17.6%*(1)=2.45
原伤害:1.2*750*2.45=2205
新伤害:2.45*750+200=2037.5
伤害下降:7.6%
原普攻3下伤害:3.2*750*2.45=5880
新普攻3下上海:3*750*2.45+200=5712.5
整体普攻伤害下降:2.85%
伤害影响不算太高,大概就差一个小魔纹的伤害,但是老实说动刀也轮不到这只烤兔。説归説,听説国外服这只是强势角,这层我就不清楚了,不过这麽微幅度的改动想要官方回档应该是不可能,所以就,预防性上香吧。
结语
本来射手的存在意义是高风险高回报的博弈,这样的改动我个人觉得并不理想,没改到痛处不説,射手现在最大问题不是回报过高而是风险过低,变相出射手根本不用付出代价,甚至还能前期打出东西,后期又太难抓才是问题,降低伤害只会让射手的定位更加模糊,降低出射手的意欲,回到当年那个双战士边的局面。
从第一波的削弱来看,影响并不大,除了特尔躺枪外其他角色只算是平衡调整,而且勇其实也默默op一段时间了,不过这版本最强的卡分亥牙并没有动到,所以平衡还有一大段路要走,但是朝着这方向改动并不健康,只是降低射手对比战士的竞争力,对平衡并没有影响,要改动的是射手过剩的生存力。(嗜血弓去死)
再为我们的精灵女王上一炷香。
再为我们的精灵女王上一炷香。
之前的破阵(刺客篇)和(战士篇)本来已经差不多打好,但是想了想发现其实出装跟改版前并没有什麽大分别,没太多改动,战士更是有坦装进来搞局,很多时候都是看阵容出装,而且现在学业越来越繁重也没有太多时间,所以就难产了,抱歉各位。
但是裏面有些比较有用的计算跟资料或者在迟些的文章裏有机会拿出来用吧,不过这就不得而知了,嘻嘻。
最后,谢谢大家不嫌字多看到这裏,也希望这次能够帮到大家,下一篇见!
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