听说刀锋大改了回来晃晃。
我其实这阵子游戏开启次数很少,个人看法可能跟现况生态有些出入,纯依自己一直以来S2玩刀锋到现在的经验下去判断,参考就好。
首先很明显的爆发大幅下修,技能物理係数下降。
没记错以前1技0.65、2技1.25、3技1.35
现在0.6、0.6、0.9⋯⋯这什幺悲惨数字。
大家一直以来苦练的13连段也按不出来了,跑速也少5%,更难突袭。
前阵子破阵也被砍,真的不好过。
印记虽然可以多点玩法,但真的打起来要去顾印记是很困难的。顶多开场前扣着吧,混战之中当作像爆击一样不无小补的东西就好,不用过度执着要哪一招吃印记效果,会蛮累的。
如果是为了特定印记效果扣招、出特化型装备(爆击流玩2技爆击叠加或是3技斩杀效果)那样一般凡人如我打起来会很侷限,很碍手碍脚。
比如说想用3技斩杀,但当下是该1技开盾加速⋯不要犹豫了直接1技吧。
虽然说不要太刻意哪一招要吃印记效果,但现在印记有没有叠满会是刀锋输出够不够的很大一个分水岭。
试了几场完全不理他的,有时候经济没超前很多甚至蹲不死人,超尴尬的,还不如去反野。
另一个也蛮尴尬的是1技能连开了两次⋯我是不觉得盾有变两倍啦⋯⋯
说到爆击⋯
虽然标记普攻会减CD、2技有5秒爆击buff,但普攻仍然不会是刀锋的主要输出手段。技能伤害虽然被砍很惨,但还是比普攻痛。那个只有3秒而且还要在3秒内打死对方才会重置技能的被动,有技能能按就不要用普攻拖台钱了。除非你要牺牲普攻减伤扣大招来拼重置。
圣剑伤害很高没错,但还是适合更仰赖普攻的角色。
同理,普攻减CD当作不无小补的加成就好,不会像之前爱里一样仰赖普攻减CD丢飞镖。说穿了3秒内你是能普攻几下重置几次技能啦XD
上4后吃野加速有感,大招重置不限对象,可以在野区飞来飞去、在小兵身上飞来飞去⋯其实有点喜感XD
也间接降低刀锋入野的风险,经济更好农了。
还多了把小兵当跳板跳跳跳到射手身上的操作可以秀,听起来就很有意思。
备注:
旧刀锋三招总伤1950+3.25物理,新刀锋1400+2.1物理
靠印记多丢一招才能追上旧版的输出。而新版招式还有一些增伤的东西,旧的没有。
所以操作天花板会比以前还高,而因为操作难度上升,地板也比以前低了。实力会更明显区隔开来
(吧?
说到爆击⋯
虽然标记普攻会减CD、2技有5秒爆击buff,但普攻仍然不会是刀锋的主要输出手段。技能伤害虽然被砍很惨,但还是比普攻痛。那个只有3秒而且还要在3秒内打死对方才会重置技能的被动,有技能能按就不要用普攻拖台钱了。除非你要牺牲普攻减伤扣大招来拼重置。
圣剑伤害很高没错,但还是适合更仰赖普攻的角色。
补字:
爆击流的话,相对技能先丢出来的伤害就会比较低一点,后续就要有个输出的空间来追伤。
我对刺客的定义比较偏向速战速决,最好是技能伤害足以就收到头刷起来或退场。
但现在会重置的只有3技,1、2技在CD中的话打第二只会比较慢。
爆击流的话这个缺点就比较小,毕竟普攻不用等CD
各有利弊。
但比起圣剑我更倾向于出全能,技能后加个1.0物理係数的伤害,还不用看脸(我就非
同理,普攻减CD当作不无小补的加成就好,不会像之前爱里一样仰赖普攻减CD丢飞镖。说穿了3秒内你是能普攻几下重置几次技能啦XD
上4后吃野加速有感,大招重置不限对象,可以在野区飞来飞去、在小兵身上飞来飞去⋯其实有点喜感XD
也间接降低刀锋入野的风险,经济更好农了。
还多了把小兵当跳板跳跳跳到射手身上的操作可以秀,听起来就很有意思。
续战跟吃龙也强化有感。
大招可以跳野怪回血+一直重置一直跳
会战打完残血吃个一轮又能再风骚一回。
吃龙受益于大招+减CD效果+爆击+攻速,就算单吃也很快。
坦装可以依对手减少。
1技有抗魔盾(而且还蛮硬的)、3技有OP的普攻伤害减半,对手物理技能不痛的话真的可以考虑塞更多攻击装。
现在大招重置仰赖3秒内爆发击杀,输出能越高就越好。
大招现在前期CD被加长了大概1.5倍,虽然重置起来刷很爽但一出错就是更重的惩罚。算是稍微拉高刀锋门槛⋯⋯一点点吧?就一点点。
没意外装备不需要调整太多,毕竟这游戏玩到最后也都是那几套而已。
我是会稍微朝输出方面再多分配一点,然后运用技能特性针对法师跟普攻角色切。毕竟爆发变低了,要靠装备弥补。
魔纹因为少了13连段叠层,倒是可以调整尝试一下⋯
要玩坦型的话,可能会有点尴尬。
以前是噜小噜到队友击杀也可以重置技能。现在是大招丢完3秒内对方没倒你就尴尬了。啊你扣大招就没有50%普攻减伤,坦度差很多。
因为回血跟1、3技的特性,凯撒路似乎可以当作备案。洗兵变快了,还有3技能够扛伤、2技留人。
但目前凯撒路生态我没有很清楚,就不着墨了。
其实刀锋一直以来调整调整幅度都不大,虽然没玩到听说开服见神杀神的刀锋。但在我记忆中,别人OP的时候,刀锋也是长这样。别人说刀锋OP的时候⋯她好像也差不多还是长这样。
至少对我来说⋯刀锋根本从来没弱过啊。
只是现在没有「入门级刺客」简单好上手的特性,实在有点小小遗憾。
最喜欢技能叙述简短的角色了。
坦装可以依对手减少。
1技有抗魔盾(而且还蛮硬的)、3技有OP的普攻伤害减半,对手物理技能不痛的话真的可以考虑塞更多攻击装。
现在大招重置仰赖3秒内爆发击杀,输出能越高就越好。
大招现在前期CD被加长了大概1.5倍,虽然重置起来刷很爽但一出错就是更重的惩罚。算是稍微拉高刀锋门槛⋯⋯一点点吧?就一点点。
没意外装备不需要调整太多,毕竟这游戏玩到最后也都是那几套而已。
我是会稍微朝输出方面再多分配一点,然后运用技能特性针对法师跟普攻角色切。毕竟爆发变低了,要靠装备弥补。
魔纹因为少了13连段叠层,倒是可以调整尝试一下⋯
要玩坦型的话,可能会有点尴尬。
以前是噜小噜到队友击杀也可以重置技能。现在是大招丢完3秒内对方没倒你就尴尬了。啊你扣大招就没有50%普攻减伤,坦度差很多。
因为回血跟1、3技的特性,凯撒路似乎可以当作备案。洗兵变快了,还有3技能够扛伤、2技留人。
但目前凯撒路生态我没有很清楚,就不着墨了。
其实刀锋一直以来调整调整幅度都不大,虽然没玩到听说开服见神杀神的刀锋。但在我记忆中,别人OP的时候,刀锋也是长这样。别人说刀锋OP的时候⋯她好像也差不多还是长这样。
至少对我来说⋯刀锋根本从来没弱过啊。
只是现在没有「入门级刺客」简单好上手的特性,实在有点小小遗憾。
最喜欢技能叙述简短的角色了。
补个试了还不错用的装备,是依照我先前破阵下修时的配装微调的。
但也可能是只适合我自己的打法,就放上来参考兼自己纪录用。
红野刀→鞋→冲锋战甲→破阵→全能→其他
当时是牺牲一点打野斧的坦度,换用红野刀补足破阵被下修的部分。
现在再把防装换成冲锋战甲,再降一点点坦度,补上一点点输出跟跑速。
手感上跟之前的刀锋会比较接近一点。