不知道为什幺,传说很爱把这种难以杀死的特性配给刺客,(苏离、安格列、布莱特)结果刺客又坦又痛,坦克又不坦又不痛唯一的例外是夜姬,但作为代价缺乏控制能力直接让他变成垃圾,而大招作用相似的布莱特却同时有位移、控制、真伤等多种机制感觉游戏越来越不把角色定位当一回事,射手法师刺客整体生存能力超标(另一个鬼扯的例子是新版爱里),又多带有真伤、高穿特性,坦克却几乎没有相抗衡的手段。搞得现在连辅助都以战士/刺客为主流,本该是输出/生存、控制能力分开打配合的游戏,变成五只强势角各自为战而且不得不说一个免死特性给了整整四只角色,有三只还是近期新角,真的显得角色设计非常随便,感觉传说已经没梗到想不出什幺新的机制了